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Steam双十一特惠开启;小岛秀夫认为美国玩家偏爱FPS|3DM晚报

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-01 00:04:01 人气:

Steam双十一特惠活动开启 G胖又要掏空你钱包



双十一来临,G胖又想掏空你的钱包了!今日(1111)Steam平台双十一(光棍节)特惠活动开启,此次活动将于北京时间1113日结束。整个双十一活动持续48小时。两天时间绝对让大家有充裕的时间被掏空。没被掏空也没关系,后续还有Steam黑五促销,圣诞节促销等着大家呢。

 

本次双十一特惠活动中包含《中国式家长》《龙珠:超宇宙2》《龙珠战士Z》《无尽帝国》《瘟疫传说》《侏罗纪世界》等作均有折扣。游戏打折固然是好事,但玩家也要根据自己的实际情况,理性购物。毕竟Steam促销活动一个接一个,实在太多了。

  


小岛:《死亡搁浅》在美国批评更多 因为美国人更喜欢FPS



最近小岛在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了《死亡搁浅》媒体初期评价问题。尽管《死亡搁浅》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,但也有不少低分,大部分来自于美国媒体。小岛将这归咎于美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》用小岛的话说,则是“飞得更高一些”。

 

小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。

 

我总是尝试创造新的事物,有争议和讨论都是没关系的,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,让他们能欣赏这类的原创作品,不光是在游戏,而且也包含电影。

 

对于工作室未来的方向,小岛表示希望能跨越独立游戏和3A游戏之间的界限,因为这能让他离开自己的印记。

 

“我想处于独立游戏和3A游戏之间,把两者的优点都用到。一些风格非常私人化的游戏,可能在仅在日本出售,预算很低。不过当这些游戏想出海到国外,变成国际性作品,那么它们会丢点一些灵魂,因为他们的创作总监的印记正在慢慢消失。这个项目越大,这个印记就越少,这也同样适用于西方游戏。”


腾讯想使用任天堂角色并向任天堂学习如何开发主机游戏



腾讯与任天堂的合作,看来并不会局限于在中国推出行货Switch。最近美国《华尔街日报》刊文透露,腾讯有意通过任天堂扩展欧美业务和市场份额,并学习任天堂在游戏方面的设计精华。

 

凭借平台优势,腾讯在国内的电脑游戏特别是手机游戏市场已经具有绝对优势,接下来如何争取更大的发展空间是其必须要考虑的。在收购多家海外游戏公司后,腾讯与任天堂确定进行合作,在国内推出行货Switch。然而,双方的合作并不局限于此,特别是腾讯方面有着其他计划。

 

在接受华尔街媒体记者采访时,腾讯方面透露。“我们想要的是扩张中国以外的市场,目标之一是美国和欧洲的游戏机玩家。我们希望用任天堂的角色创造家用游戏机游戏,并向任天堂的游戏专家学习制作家用游戏机游戏的精髓。”

 

另外,有趣的是,《华尔街日报》称“任天堂看到了一些扩大用户群的潜力”,并透露一些游戏开发商“被任天堂要求为年轻女性开发游戏,好比恋爱游戏,这是一种包含中国在内拥有热情粉丝的游戏类型”。

 

如果腾讯获得许可使用任天堂的游戏角色,那么会是怎样的结果呢?林克和马力欧出现在《王者荣耀》?



GF鼓励玩家用《宝可梦Home》保存断代宠 等未来回归



GameFreak在此前的多次采访中已经暗示,未来的《宝可梦》系列游戏都有可能对宝可梦图鉴进行删减,使得原有的旧精灵轮番登场。而这个争议性的措施将从本周发售的《剑/盾》开始实行。

 

增田顺一称:“我们目前没有计划让加勒尔图鉴中缺失的那些宝可梦在本作中回归,并且我们希望在未来的宝可梦游戏中继续采用这种形式。”

 

而对于早在今年5月直面会上就公布的《宝可梦Home》新应用,增田在近日对其做出了补充说明。

 

“以往我们往往不能在每一款游戏中轻松遇到所有的宝可梦,因此人们会选择将它们从旧游戏转移到新游戏中,好比使用原来的宝可梦**。

 

如今《宝可梦之家(Pokemon Home)》这个APP正在开发中,人们可以通过它将寄存宝可梦,将栖息在加勒尔的宝可梦从其他作品转移到剑盾中。

 

我们鼓励玩家使用《宝可梦之家(Pokemon Home)》,来收纳旧作品中的宝可梦,在未来它们或许在其他作品中登场。所以好好照顾好旧的宝可梦,你还有可能能和它们一同旅行。”


《彩六》新干员引起争议 设计师认为玩家会逐渐适应



根据最新消息,育碧目前为《彩虹六号:围攻》公开了一些新情报,其中包含一名十分强力的狙击手干员Kali,这位来自于印度的狙击手由于整体表现过于强力,在很多玩家间引起了不小的争议。

 

一些玩家表示:“栓动式狙击步枪这种设计让我比较兴奋,但是Kali这个角色似乎显得有些无所不能,我们一直在怀疑,这位干员使用的新狙击枪是不是可以轻松应对各种局面。当年Glaz使用的神射手步枪就已经够强了,现在Kali用的枪CSR X300会不会更加可怕?”

 

根据外媒pcgamesn的报导,目前由于干员Kali在很多方面都很强力,所以这位角色拥有完全取代Glaz的可能性。这位干员手上的狙击枪也是恐怖如斯,让人开始怀疑设计师的意图。

 

一位玩家表示:“我记得,原来有一位名为‘Lion’的干员也很可怕,我们曾经辛辛苦苦地请求封禁这位干员,但是从现在的情况来看,设计师居然搞出了又一位过于强大的角色,我一直很想知道,这些人是不是在考虑上出了问题,难道他们一点都没意识到这个角色有多强么?”

 

在近日的采访中,游戏设计师Emilien Lemet表示:“新干员Kali实际上是为了与那些喜欢使用Glaz风格的玩家相抗衡,在这位干员新出的几周内,这位角色会很强力,但是我们相信,玩家一定会逐渐适应的。”



制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新审视整个游戏形式



黑曜石的CRPG系列续作《永恒之柱2》在市场上的表现并不好,通过发售后的不断更新才使游戏体验逐渐回暖,但如今已经难以挽回其低销量的结果了(11万销量)。因此黑曜石内部主管也表示,如果团队想要推出《永恒之柱3》,那么“重新审视整个游戏形式”势在必行。

 

系列总监Josh Sawyer在上周末发表的一篇文章中写道,《永恒之柱2》卖的远不及黑曜石预期,是否能够将这个系列延续下去已经不是他能够决定的了。但他同时也表示,如果下一部作品成功面世,那么粉丝可以期待不少新变化。

 

“我承认,《永恒之柱2:死火》的低销量意味着,如果我们想要以同一种风格制作另一款《永恒之柱》游戏,我们将不得不重新审视整个游戏形式。”

 

他同时还引用了别家竞品的数据,好比叫好又叫座的《神界:原罪2》,甚至《开拓者:拥王者》卖的也比《永恒之柱2:死火》好得多。

 

“我没有信心告诉玩家们确切的理由,为何《永恒之柱2》销量要比前代差很多,这是我对试图开发续作举棋不定的原因之一。我们没能给黑曜石的粉丝们他们想要的游戏,如果不搞清楚哪里出了问题,我必须不断排查,以及补救。”



网传《暗黑4》有圣骑士和亚马逊 明年发布Beta版



之前暴雪正式公布了《暗黑破坏神4》,该作和《暗黑2》风格类似,并且更加黑暗。虽然暴雪暂时只宣布了三个职业,但其实早在今年7月份,就有知情人士在Reddit论坛上发帖透露《暗黑4》有5个职业,分别是圣骑士、亚马逊、德鲁伊、野蛮人和巫师,后续甚至还会加入死灵法师。

 

有趣的是,暴雪可能取消了《暗黑破坏神2》重制版计划。暴雪将不会重制暗黑2,而是将全部精力投入到《暗黑破坏神4》上,并让该作尽可能接近于暗黑2风格。原本暴雪是有计划重制《暗黑2》的,但后来他们意识到如果把暗黑4和暗黑2结合在一起,也许能让那些期盼暗黑2重制版和那些期盼暗黑4的人都能得到满足。之前就有这样的例子,好比20184月发售的《战神4》。

 

知情人士还透露了关于《暗黑破坏神4》其他有趣的信息。好比一台服务器能容纳100名玩家,玩家能相互交易物品,好比金币,基本材料(不能交易特殊材料),以及灰色和稀有黄金战利品等。但暴雪还不确定这样做是否会造成不平衡,影响游戏公平性。《暗黑破坏神4》可能将于2020年发布Beta测试版,2021年正式发布。



拳头QA披露《LOL》手游、卡牌等新游上线时间



拳头公司这两个月是忙的不可开交,在迎来《英雄联盟》全球总决赛S9的同时,举办了隆重的十周年庆典,公布了一打新游戏,为粉丝们是画足了饼。而在近日官网更新的玩家QA陈述中,拳头公司一一为这些新游戏规划做出了解释。

 

《云顶之弈手游版(TFT Mobile)》:《云顶之弈手游版》将会在2020年春登录IOS和安卓。我们将在特定国家/地区首发,来确保一切运行正常,随后向所有拳头支持的地区进行推广。

 

《符文大地传奇(Legends of Runeterra)》:玩家现在就能够访问官方网站进行预约,并有机会参加11月的和2020年春季的测试。游戏的正式上线时间,包含移动版本,将会在2020年内(具体时期未定)。

 

《英雄联盟手游》:我们很快就将在特定国家/地区开始限号A测和B测。目前的计划是在2020年年末,IOS和安卓的正式版将会上架大多数国家/地区,并且在之后推出主机版本游戏。

 

《英雄联盟电竞经理》:我们计划在2020年内首先推出LPL赛区的游戏可用阵容,随后渐渐扩张至其他赛区。

 

Project A(未定名的FPS新作)》:无可奉告。

 

Project L》和《Project F》(格斗游戏和ARPG):这两款游戏都在开发早期,因此在日后一定会透露更多消息。对于我们所有计划中的游戏而言,我们希望当玩家们玩上手时,我们有自信这款游戏值得玩家付出时间。


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