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Scratch 23:小游戏 水族馆 (2)

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-19 18:25:26 人气:

咱们继续水族馆游戏的编写。


上次写了小鲨鱼的。

这次咱们来写写小鱼。

首先游戏一开始,就要移动到随机位置。

然后怎么运动呢?

简单一点,慢慢移动吧。而且是移动到随机位置,这样代码最简单。


同样的道理,咱们来看看小海星吧。


当遇到小鲨鱼咋办?


被吃掉,然后分数加一。


所以要先定义一个分数变量。


代码如上,然后试着运行下看看。

这里强调一下,某个小功能完成后就要运行一下来测试效果,有问题方便调整,不要整个游戏写完了再去测试,那个时候出问题后排查会非常不麻烦。


这次运行发现啥了?

小海星怎么乱窜呢?


具体什么原因自己想想,

我直接说怎么解决一下。


移动过程中,碰到小鲨鱼,就直接隐藏1秒钟,然后再随机显示即可。

为了让海星移动的速度没太大规律,

改成在1-3秒内,移动到任何位置。

咱们可以再加一个海星:

关于海星的,咱们就先写到这里,下次课咱们写小鱼的逻辑。

下次课见啦~

 



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标签: Scratch 23:小游戏 水族馆 (2)
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