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暴走兔子手游:画风特别可爱,容易通关的小游戏,不玩会后悔

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-26 23:46:13 人气:

首先提几个希望改一下的ui

1 增加关卡进度条

2 选关可以返回,现在点击就进非常容易误触白白消耗体力

3 选关界面可以加章节来方便选择,后期要翻过40关还蛮累的

制作人把游戏的难度优化的很好,整个游戏体验顺畅而有趣,操作中最重要的冲击感优化的很好,手感不错,但是难度低和内容简单,确实是弱点。还有一个问题,就目前这40关而言玩法还是很单一。不过可以看到作者在想法子延长游戏寿命,至少在试图挽留玩家,但是凭现在这个完成度感觉是70%的游戏来说大部分人会在了解这个问题后就卸载,所以希望作者可以认真决策接下来的行动

1 增加场景buff 目前四章只有冰山有狂风,完全可以在沙滩加入水关在森林加入随机buff毒蘑菇什么的。目前来看玩法还是太单一

2 增加怪物和机关 目前只有激光机器人导弹这三种,未免太少了

3 难度梯度的设置有点过于合理 这个意思就是,如果把难度梯度划分十个等级,第一关是1级的话,那第40关就在七八级左右了,让人有一种,啊,这游戏应该就真的只有40关不会再多了的感觉,或者就算多也多不了几章了。不是说没有提升难度的空间,难度当然可以做成爆表级,但是后期难度过高的话反而会劝退,毕竟是一个没有剧情纯跑酷游戏,频频卡关只会让人烦躁。单机小游戏,没有社交性的支持要靠大量优质内容来吸引玩家,其中主要是两方面,一是创业方面(剧情创新,玩法创新)二是难度方面(故事线长度,通关难度)。

4 每日任务只能说聊胜于无 说靠这个留人实在是有点难以满足,想保存玩家你至少搞个每日签到啊

5 人物养成,现在几乎所有的游戏都有养成部分,而大多数游戏的养成部分是氪金的主要部分,其中我比较关注的是,属性加成的合理性,CV和画风,氪与肝度

这款游戏的养成,画风虽说良好,但是养成系统并不上瘾。

6 作跑酷(横版),横版很重要,在我心里,横版相当于更多的可能性,虽说两键操作简单易懂,但是如果有额外的操作,好比说更多技能,就更好了。这个我觉得制作人可以直接去看看忍者必须死3,忍3的游戏核心机制还是不错的,虽说在游戏方面做得让玩家怨声载道。

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