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王者荣耀:哪吒已成对抗路一哥,“三刀流”可用度有多高,亲测

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-03 02:18:08 人气:

玩归玩,闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

前言——版本介绍

王者荣耀目前来到了S17赛季,并且已经过去一个多月了,不管版本是如何变动的,如何让人不适应。这么长时间玩家也早已习惯,要说当前版本最大的改动,那肯定就是“同职业”对线的到来。

所谓同职业对线,就认为战士打战士,射手对射手。记得再版本最初的时候,有玩家认为这次的改动,其实并没有多大用。因为规矩是死的人是活的,就在他们以为无论怎么改动,都是可以通过“换线”这一技巧来改变。但是几天后这些人都闭嘴了。

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试想,王者荣耀的工作人员,那肯定是一个团队,你能想到的问题他们想不到吗,他们为了同职业对线调整了多个英雄的参数,又岂是你一个换线可以逆转的。当然了,英雄的调整并不是主要原因,最根本的改动还是线上的经济。

射手所在的发育路,经济是最高的一条路,由于小兵经济的调整,让其经济远远领先于对抗路和其他路。所以S17赛季的这一改动,让王者荣耀彻底的变成了“射手荣耀”!

射手的强势对其他位置究竟有何影响?

一个英雄强没什么,即使你再强我直接禁用就好了,所以一个英雄不可能改变王者荣耀的平衡,但是一个职业强,那就是直接改变了王者荣耀的平衡,打法,战术等。

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当前版本形式图

射手过强对各个职业的英雄

射手强对辅助的影响:辅助如今都不再跟打野,有的辅助辅佐抢下中线然后就直接去发育路跟射手,全程庇护射手发育。从这一点看,射手的强度直接影响了辅助的打法。

射手强对法师的影响:其实早在上个赛季末,法师就已经不再是传统意义上的“c”位了。法师的打法更倾向于功能型,当时有人这么说“法师就是射手的第二辅助”虽然这句话不是那么的绝对,但是确实有一定的道理。如今在当前赛季,法师由于团队经济的倾斜,如果射手给力选一个功能型的法师是最好的。

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射手强对打野的影响:相信很多玩家都能感觉到,或者都能看到打野玩家们的埋怨。如今的版本早已不像以前一样,是绝对的“野核”,如今打野是真的很难Carry。在大家都把中心放在射手身上时,打野的作用就被无限缩小。同时还有辅助也不再跟着打野,打野确实是雪上加霜。这一现象让很多刺客型的打野都退出了T0梯队,反倒是功能型战士替换了刺客型打野。现在的打野都比较的偏蓝领,像kpl(王者荣耀官方最高赛事)中,很多打野到后期都会转换为带线边。

射手强对战士的影响:在这里大家不妨想一想,大家心目中的战士是什么样的。简单点来说就是“能打能抗”,说白了就是你要是团队里面最肉的,不仅如此你还要能够威胁到对面的射手,或者有着团战秒杀他的能力。大家觉得这样是不是对战士的要求有点高了呢。

那么在当前赛季什么样的战士能够混的“风声水起”,什么样的战士能够得到大家的认可,说到这,我就要来详细的说一下我们这篇文章的主人公——哪吒。

正文——英雄介绍

哪吒在当前版本胜率飙升到对抗路第一,就是这样一个英雄,却没有多少人注意到。不过没人注意也好,我们可以充分利用这段时间来上分,等到大家都注意的时候,这个英雄只有两条路,要么被禁,怎么被削。

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今天我们要从多个方面来介绍下,哪吒在当前版本,究竟如何能达到高胜率。

我们先来说一说哪吒自身的优势,我不知道大家对哪吒的了解到达哪一步,是不是仅限于大招可以快速支援这一点,那大家有没有真正的去了解过他的技能机制呢?

首先哪吒的被动技能可以打出真实伤害,并且降低敌人25%的生命回复效果,要知道,王者荣耀除了哪吒以外只有购买制裁之刃或者梦魇之牙,才可以降低敌人的回复效果。所以哪吒的被动效果就非常强,并且哪吒的被动效果还有灼烧的效果——当你攻击到对面时,你的火种会在敌人身上持续三秒的伤害。

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其次哪吒的一技能有着增加移速的效果,二技能有着控制效果,可释放两次,同时还会有30%的免伤效果。大招支援落地也会有加速效果。

这样看来你是不是还只认为哪吒的特点只有大招支援这一项呢?

简单说完了哪吒的技能效果,那么哪吒释放技能有没有什么小技巧呢?

很多玩家认为哪吒这种英雄,只要带带线,大招收割人头就好,自己就没有什么技巧可言。

在这里教大家一个非常实用的技巧,那就是哪吒大招起飞即将撞到敌人时,你把方向键往回拉,然后落地后哪吒会把敌人往回击退一小段距离。

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大招释放技巧动态图示范

大家千万不要小看这点小细节,如果我们使用哪吒,大招起手直接飞对面射手,如果你不知道这个小技巧,你会把他往前撞一段距离,而不是往回,这样他闪现就可能直接逃走。你这一正一反起码也得有一个闪现的距离。

哪吒的召唤师技能携带技巧

不用说玩哪吒80%的玩家携带的都是斩杀,并且他们只会携带斩杀。没错哪吒这个英雄并不依赖闪现,相对于其他的召唤师技能来说,斩杀或许是最好的选择了。

毕竟哪吒身为一个战士,自己并没有多高的爆发伤害,携带斩杀也是希望自己在大对面后排时能更快的将其秒掉。

但是当对面的射手拥有位移的时候,如果你达不到秒杀的效果,可能就无法对其做到击杀。毕竟位移+闪现,第一时间拉开距离,即使你增加30%的移速,你也很难再追的上。

所以在这个时候我们就可以将斩杀换成眩晕,没错就是眩晕,当我们携带眩晕技能时,当你大招落地就可以利用眩晕打出完美的控制链,这个原理和孙策带眩晕是一个道理。其连招顺序为:

32A+眩晕+21A

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哪吒眩晕技能携带连招动态图片示范

这样一套伤害下来,肯定比斩杀输出更稳一些。两个召唤师素质区别就是,斩杀击杀速度更快,眩晕包管打满输出。

召唤师技能如何选择,一定要在BP界面根据对方的阵容进行选择。讲完召唤师技能,其次就是哪吒的打法,一个英雄肯定有不同的打法,可以是出装,也可以变换位置。

哪吒除了传统打法,还有什么新套路

我们都知道哪吒这个英雄是偏坦克的,这个英雄在刚上线的时候,正如他的台词一般“来四个就扛不住了吗”,后来虽然官方对其进行削弱,但是全肉的哪吒,依然能抗成吨的伤害。

在这里我们所讲到的不同打法,就是哪吒的出装变化

我们传统的出装是:鞋子+红莲斗篷+阴影战斧+魔女斗篷+反甲+极寒风暴(霸者重装或复活甲)

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这个出装理念很容易理解,前期出一个红莲斗篷来增加自己的抗击打,然后出一个黑切让自己的大招对对面的后排产生一定的威胁,后面就是正常的坦克装备,这样一套出装,就是标准的“四一打法”。

这个出装就是打算从头到尾让哪吒一个人一直带一直带,期间利用大招支援即可。

但是由于版本的问题,我们上面也说了,打野如果经济不够是对对面的后排产生不了威胁。一到秒不掉对面的后排,哪吒即使再能抗死亡只是时间问题,传统出装如果不是五排,你的四一战术其实并不好用,因为缺少沟通,哪吒深带也容易回不来。

针对于这种情况,有些人就有了改变出装改变打法的思路。前两天我看到了“张大仙”推荐的一款哪吒打法,大仙称其为“三刀流”。当然了这个所谓的三刀流,并不是像凯和宫本那些一刀流一样,并不是说只需要三刀就可以杀人,再说了哪吒的武器也不是刀。这里的三刀指的是三件装备“阴影战斧+破军+名刀”。

这套出装也是非常好理解,依靠输出装的加成,让哪吒充分变成一个输出战士,不用等残血出现,开团直接先手大招直突对面后排。当然了这样冲过去肯定是回不来的,不过没关系,你这个出装就没有打算回来,你要做的就是“一换一”,用你来换射手,这个版本不就是看谁的射手先死吗?

大仙的这个完整的推荐出装是:鞋子+阴影战斧+破军+名刀+血魔之怒+爆裂之甲!

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看似有两个肉装的存在,但是实际上有全部都有攻击加成。这个出装确实是有可行性的,但是这个出装又有着一个致命的缺点,那就是废除了其自己的带线能力。

若果依照这个出装,确实有很大可能跟对面的射手一换一,但是你这个装备也就能打打脆皮,如果是战士的话你是肯定打不过的,所以当你带线是对面随便来一个战士你都是不敢与之周旋的。你稍微的跟其碰一碰你就会掉到半血,他不一定能击杀你,但是你这个状态如果不回家补给,一会一旦打团你开大招飞过去还能包管与其一换一吗?

所以凡事都是有两面性的,我在传统出装和”三刀流“之间总结了一套出装。

鞋子+黑切+极寒风暴+破军+魔女+霸者重装

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我来说说这套出装的好处,首先我们要明确一个问题,那就是哪吒是一个前中期的英雄,前期出个黑切然后配合自己的被动,伤害是非常高的,大半血的射手也能做到秒杀,所以我们第一件一定要先做阴影战斧。

以前之所以先出一个肉装,是因为哪吒对线的是射手,必须包管自己自在线上的抗压能力,但是现在却是同职业对线,所以不必再先出一个肉装,也正是这一点哪吒才有了出场的机会。

后面的极寒风暴也是为了缩短哪吒大招的cd时间,让哪吒可以利用大招频繁的支援,只要有机会就飞对面的射手。哪怕是一换一,也要在前中期压制住对面射手的发育。最后的霸者重装是为了游戏到中后期哪吒有一定的带线能力,而不会出现我上面所讲”三刀流“那样丧失带线能力。

哪吒的具体线上打法和团战打法

我们上面说完了出装和召唤师技能携带的介绍,接下来讲最重要的部分,那就是这个英雄究竟怎么玩能打出优势。毕竟你把一个英雄的武器配置到了最顶级,你却不教他怎么用,这又有什么用呢?

在这里我为哪吒线上打法总结了“四不”原则

1.上线不能晚

2.线上不能怂

3.不能无脑刚

4.不能坐等线

上面这个四不原则,总结一句话就是前期抢二抢经济。第一句话意思很简单,我们开局就直接上线不要“迟到”。我知道有部分玩家都有个“坏习惯”,好比打游戏聊天,反正游戏还没开始先回个消息,或者游戏开始前去个厕所。这样都有可能导致一个问题,那就是你不能第一时间赶到线上,也许你不会漏线,但是你比对面晚到二,对面抢占了先机。

第一时间到线之后,站好视野兵线交汇的第一时间利用一技能去清线。即使对面战士跟你刚你也不要怂,当然也不是无脑和他打架,你的第一目标就是兵线,以及打架谁先到二谁就是“爸爸”。哪吒以及很强很强,而且你的一技能是范围型的伤害,所以清线能力在战士中那是数一数二的。

当我们到二级后如果对面的英雄也在清线,我们这个时候就可以跟他刚了,如果你带的是斩杀这个时候你大概率可以击杀对面。

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当我们清完线后,千万不要傻傻的站在对面塔前嘲讽对面,不要傻傻的等下一波兵线,这和中单是一个道理。不同的是中单清完线是支援,而我们是偷野,因为中路兵线短所以中单第一时间清线可以支援,而边路则不行,这个时候偷偷对面野怪是最好的选择。

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到了游戏中期,我们要做的就是多看小地图,利用大招进行支援。如果有残血最好,如果没有我们则用大招飞对面发育最好的,限制利用大招和二技能的控制,限制其输出,即使杀不死也要恶心足。

重点还是后期的运营,大家玩哪吒就想着带线,然后进行大招支援。可是在这方面往往就有人带的过深,然后被抓。或者看到对面三四个人过来了,就及时回撤,这已经是最好的结果了。但是你有没有想过开大呢?

在这一点上一定要和队友沟通好,当你通过直觉或者小地图认为对面有三到四个人来抓你的时候,那么就意味着对面必有一个或者两个落单的,你就要让队友往他们那边靠,然后你直接大招飞过去再留一下,这种才是最正确的选择。对面没抓到你不说,你们还相当于抓死了对面一个,当然了如果对面来五个,你也可以开大看视野即使撤退。

所谓的对局技巧,其实主要还是对线技巧,因为游戏一旦进行到中后期,那是不可能依照你想的剧本走的,所以说到底前期在线上打出优势才是关键。

结尾——英雄克制,文章总结

这篇文章写得已经很详细了,但是可能会有玩家感觉还不够全面,好比对面如果带的是净化,我是不是只能带斩杀,还有铭文也没有推荐。

在这里我说一下,如果对面带的是净化,你根本不用考虑带什么召唤师技能,因为在你开大的一瞬间别人一个净化就直接解了你的大招,你连飞你都飞不了,还想什么召唤师技能。至于铭文的选择,其实带隐匿百穿就可以了,没有什么过多的讲究。

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说到这个净化的问题,其实除了净化让你飞不了,还有多种可能。好比貂蝉的二技能,李白的二技能大招等,这些无法锁定的技能如果在你开大的一瞬间别人也刚好释放技能,那么你开完大招以后会没有他的头像显示,也可以说你对他“空大”了。

可能有人觉得哪有这么巧的事,那么你想想打团的时候貂蝉二技能释放的频率,你空大的可能性真的很大。如果对面先手拿哪吒,你可以选择狄仁杰,李元芳这样的射手,狄仁杰二技能可以解哪吒大招,李元芳二技能精准释放可以反杀哪吒。

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克制关系示意图

以上的内容绝不是什么理论上的,我本人玩哪吒也有两百多局了,可以说的上经验之谈了吧。所以大家可以试一下用哪吒来上波分,这个英雄没有什么太难的操作,与其说考验操作,倒不如说考验意识,你在对线的时候,还要关注其他路的战况,不错失任何残血很重要。

好了今天的哪吒就为大家分享到这里了,觉得用得上的可以关注下作者呦!

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