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微信创意小游戏诞生首款MOBA产品 哪些新创意打动

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-18 05:40:39 人气:

5月10日,微信小游戏官方微信“做个小游戏”公布了第五期创意小游戏名单,本期成功通过品鉴团审核的4款创意小游戏分别是《极速大乱斗》、《我要吃火锅》、《头脑王者2》和《转角花园》,茶馆综合分析四款产品核心设计创意点和运营经验,为微信小游戏开发者提供借鉴。


《极速大乱斗》:3分钟一局的快节奏MOBA小游戏



本次公布的首款创意小游戏是《极速大乱斗》,在众多休闲轻度小游戏产品中,它显得比较另类,是一款竞技类MOBA游戏,但跟传统MOBA手游又有着明显区别。传统MOBA手游存在一定的上手门槛,玩家首先要了解英雄技能、装备功能,其次还需要学会兵线的管理、推塔的节奏以及团战的运营,是策略、技巧和经验的多维度比拼。



而《极速大乱斗》MOBA小游戏极好的体现了“极速”的概念,“激斗!喵能站”模式中删除了兵线和装备,游戏开始后三秒,玩家可以通过弹射台快速上线快速参与团战大乱斗中。玩家操作的英雄定位明显、技能释放规则简单,但达到的效果突出。在剿灭对方英雄后,进行占点和推塔等操作,最终获得胜利,全程角逐时间不超过3分钟。


在角逐模式中,《极速大乱斗》创新推出了“激斗!喵能站”的道具占点玩法,玩家需要在团战中拾取掉落的技能箱子,释放辅助技能配合队友击杀对方英雄,利用对方少人的空档期占领据点增加积分,当积分能量槽积满之后获得角逐的胜利。在该模式中,玩家无法返回血泉补充生命,死亡后会快速复活,通过这种规则引导玩家去战斗而不是频繁避战回家。



《极速大乱斗》也提供给玩家经典MOBA玩法,3V3中路大乱斗和1V1模式,这两个经典模式中存在兵线和装备,需要玩家推塔或者击杀对方英雄获得胜利。目前只有“激斗!喵能站”模式加入了排位系统,3v3和1v1传统模式都有人机教学。


简化后的MOBA规则,让玩家可以通过一局游戏快速入手,不再需要装备的熟悉和兵线的运营,也不会担心自己死亡对团队经济和团战的影响,死亡后可以通过弹射台快速返回战场,就如同传统MOBA中英雄带了复活和传送。便于上手的难度,紧张刺激的对抗节奏,搭配偏向二次元萌系的画风、搞怪欢快的BGM,烘托出这款游戏快节奏的轻竞技氛围。



在简单的规则之下,《极速大乱斗》也添加了创新的机制,每个英雄都有不同的专属武器,每个专属武器会赋予英雄不同的技能组合。在武器系统之外,还有饰品系统,饰品能够赋予英雄不同方向的初始属性增长。《极速大乱斗》通过武器和饰品系统的增加,丰富了游戏对抗的策略性和整体玩家属性的成长性。虽然目前游戏只有不足十个英雄,但是通过武器和饰品的混搭,可以打造出充满个性绝不相同的英雄,在英雄外貌上,游戏提供了染系统,可以通过材料积累改变英雄的各部位配。



在盈利模式上,《极速大乱斗》并没有在游戏内添加内购,所有英雄和商品可以通过玩家对局所获得金币解锁。而能力属性成长方面,可以通过邀请微信好友加入游戏获得成长,观看激励广告可以解锁永久武器、英雄和试用武器、英雄。游戏中添加了转盘抽奖、免费金币的激励广告获取通道,在各个与奖励获取的位置设置激励广告,增强了广告的露出。


《我要吃火锅》:美食元素+灵活消除的减压休闲小游戏



《我要吃火锅》是一款画风萌系的美食消除游戏,消除规则是非常自由的连线消除玩法。玩家饰演一家火锅店的店主,需要为各种不同的顾客提供火锅美食,只要将锅中的美食进行消除,就会到达顾客的碗中。


《我要吃火锅》的消除区域是一口圆形的大国,白菜、香菇、鱼丸、牛肉等不同食材以无规则的顺序挤满整个火锅,需要玩家手动连线链接相同属性食材,如果一条线上食材超过7个,就会诞生超级食材。当连线食材消除后,会从锅顶部加入新的食材,特殊食材可以代替任意食材加入消除,带有爆炸效果的食材还可以完成区域爆破消除。



除了消除玩法和题材上的创新,游戏中出现的顾客也充满着特点,有会冻结食材的企鹅、不停向锅里丢玩具的宝宝、还有消除三次就离开的阔太太。越后面的关卡出现的顾客难度越大,但玩家可以使用金币升级食材消除后的收益、提高特殊食材爆破的范围,并扩大店面面积提升日常挂机金币收益。



激励广告设置方面,玩家在每局消除结束后,都可以通过观看广告获取3倍收益,因为金币是玩家升级店铺能力和食材价值的唯一筹码,所以激励广告观看量有一定保障。


在三消小游戏逐渐由于规则简单,玩法模式化而热度下降时,《我要吃火锅》却通过自由式连线消除的模式,搭配可爱萌系大头画风,成为了创意小游戏中消除游戏的代表。游戏在细节的设计上也充满诚意,好比火锅内食材不是像传统消除游戏固定不动的,而是模拟真实火锅中食材的动态进行扭动和翻滚,而在玩家完成大面积消除后,会出现“真香”、“喷喷香”的标语激励,BGM采用轻松欢快的旋律,整体游玩体验非常减压放松。


《头脑王者2》:答题小游戏融入地区活动和团队匹配创新玩法



上一期创意小游戏中的答题小游戏是《最强擦一擦》,通过手脑并用的擦除答题创新,将游戏性较差“看图说话”玩法挽救了回来。而本期创意答题小游戏《头脑王者2》则是通过匹配模式的优化,与差异化地区活动运营来实现创新。


首先是排位系统上的创新,大部分答题小游戏只有最简单的匹配系统,不存在与队友的交流跟合作。但《头脑王者2》不仅可以邀请好友进行对战,还可以与好友开黑组队3V3,取长补短。因为在《头脑王者2》排位赛规则中,回答正确可以积分,但是速度更快积分更高,开黑可以明显提升队友的答题效率,从而获得更高积分。


而身处微信小游戏平台的《头脑王者2》,背靠的就是微信社交体系,玩家可以轻松通过分享卡片招揽到一同开黑的队友,将答题匹配系统与微信好友圈结合,提升玩家的游戏体验。



而近期刚上线的差异化地区活动运营,简单来说是挑战式答题玩法,但与玩家自己的地区定位结合,在原有的题库中加入了不同地区的特题库,并以虚拟形象旅游走地图的形式展现出来。每答对5道当地区的题目,就会解锁一个新景点,以北京为例,地图上有故宫、什刹海、国家大剧院等不同景点,玩家答题需要消耗体力值、答对题目会解锁小红花,一定数量的小红花可以换取旅游纪念品。



差异化的地区旅游玩法,相当于在以竞技玩法为主的《头脑王者2》中加入了单机玩法,玩家不需要考虑答题时间问题,可以静下心来观看每个景点的百科讲解、收集全国各地景点的虚拟纪念品。该创新模式满足了非竞技玩家的收集需求,又通过体力值和纪念品的设置,提高了玩家重复游玩率,包管了用户留存。


《转角花园》:精心刻画剧本和角的模拟经营女性向小游戏



在首批创意小游戏中,就有一款以“花店经营”为主题的恋爱女性向小游戏,是以真人照片作为NPC立绘的《甜蜜糖果屋》,该游戏创新使用真人拍摄视频当作剧情过场动画。本批创意小游戏中也有一款“花店经营”类小游戏,但是却没有使用真人影像,而是通过精细化的剧情引导和丰富的NPC故事线为我们呈现了一个“花语世界”。



《转角花园》没有使用《甜蜜糖果屋》的写实画风,也没有使用《恋与制作人》的甜蜜画风,而是选择了模拟经营游戏常用的Q版大头画风。玩家进入游戏后,饰演一位有故事的花店少女老板,少女的母亲不辞而别,剩下一位管家先生引导少女插画技巧、房间装饰和日常经营。



在与管家的交流中,不仅可以获得插画、装饰上的引导,还可以引出主角少女的故事。而在与不同顾客的交流中,会逐渐解锁顾客背后的故事和人物性格。从表面上看,《转角花园》拥有丰富的模拟经营元素,从鲜花培植、店面装潢到插画配饰,需要玩家一步步解锁。而在解锁这些要素后,隐藏的一条线中,玩家可以发现剧情中的彩蛋,解锁不同人物的布景故事。


经典的模拟游戏玩法,加上精心雕琢的剧情设计,让这款画风呆萌的“花店经营”游戏可以很好的抓住玩家的少女心。品鉴团评委评价到,游戏围绕花店主题对插花分享、NPC剧情故事、鲜花合成与花语均做了完成品质较高的结合,游戏在许多细节表现上的创新、优秀的游戏体验为游戏加分不少。


MOBA小游戏面对的机遇和挑战


作为创意小游戏中的唯一一款MOBA产品,《极速大乱斗》的创意设计值得开发者们思考。微信小游戏平台具有短平快的特点,玩家是微信用户转化而来,消耗的是社交以外的碎片化时间,而竞技为核心的MOBA游戏真正适合这个场景吗?



《极速大乱斗》的3分钟占点玩法似乎给到了答案,在相对轻度的微信小游戏平台上,传统MOBA门槛过高必然是不适合的。面对轻度玩家对于竞技游戏的渴望,MOBA小游戏充满着机遇和挑战。机遇是微信小游戏平台中MOBA产品不多,竞技玩法是用户的隐藏需求,尚没有被普遍满足,微信好友排行榜式的竞技并不具备MOBA游戏提供的酣畅淋漓的对战快感。


MOBA小游戏面对的挑战是,微信小游戏平台用户并不是游戏核心玩家,高难度的MOBA操作不符合用户特点。简化MOBA游戏流程,弱化经验性思维、操作产生的差距,同时保障玩家对抗的快感是重中之重。《极速大乱斗》“激斗!喵能站”模式给出了一套解决方案,摒除兵线和装备,添加随机道具,用占点积分代替推塔,加快游戏流程又降低了游戏难度,而开局就团战的规则也让用户的游戏体验非常刺激。


创造适合微信小游戏平台的游戏机制将更有机会


总体来看,《极速大乱斗》寻找到适合微信小游戏用户的轻度MOBA玩法;《我要吃火锅》删除了消除小游戏的复杂框架,抛弃了用户司空见惯的几何元素,选择用萌系画风和自由玩法吸引用户;《头脑王者2》利用微信社交优势,创新开黑3V3排位模式,并照顾到利用碎片化时间单机游玩的用户,为其打造了差异化的地区旅游玩法;《转角花园》为小游戏用户中的女性玩家打造了一款剧情丰富、NPC故事精彩的叙事类模拟经营游戏。


四款创意小游戏,并没有创造出新的游戏品类,但是在传统游戏中设计了更加符合微信小游戏平台定位的玩法。这些创新玩法更加符合平台用户属性,更适合与激励广告结合,并通过游戏的线性数值成长维持用户的留存。


可以看到,创意小游戏需要的创新并不是推翻传统游戏,而是在传统游戏基础上进行核心玩法的创意优化,用更加适合微信小游戏平台用户属性的玩法来达到游戏性的升华。创造更适合平台的游戏机制,通过创意玩法提升用户的游戏体验,这样的产品更易获得品鉴团的青睐。

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