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王者荣耀:12月13日体验服大调整,战士终于能找到他的存在感

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-06 17:06:10 人气:

S17赛季已经进入尾声,而官方也为了迎接S18赛季的到来,在近日也于体验服中进行了诸多调整。

从英雄平衡到分路调整,都意味着新版本的对局将会是又一次截然不同的游戏体验。

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12月13日体验服中的一系列改动

其中,最吸引我的主要在于对抗路远程兵的额外奖励进行调整,以及大小龙的改动。

虽然官方在这次调整说明中,对于以上两点并没有做出过多说明;但在我看来,这两点改动的影响之大,甚至会颠覆往常的对局思路。

1.

大小龙的团队奖励改动意味着什么?

自王者荣耀上线以来,小龙暴君一直作为一个关键的中立资源,撑起游戏的前中期节奏;而他所提供的团队奖励,向来也是敌我双方拉开差距的一个根来源根基因。

不夸张的说,由于暴君的存在,才使得王者荣耀不至于沦为一个纯粹“拼补刀比后期”的游戏。

而2分钟刷新的第一条暴君,更是由于他提供的团队经验,成为了前期最为关键的一个节奏点;击杀暴君的队伍在2分钟这个节点达成4级解锁大招,从而在等级上形成优势。

但这一次体验服的改动,却将暴君的主要收益从经验调整为经济(从280经验调整为50经验);而对局2分钟于主宰龙坑,也将刷新第一条先知主宰。(团队奖励变化不大,出动主宰先锋的经验下调为30)

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这条改动,意味着按正常对局发展,于2分钟快速RUSH大小龙,其收益都不能再像过往那般,直接的在等级上形成一个领先的优势。

可假若不能直接从“等级”上拉开差距,势必就需要用另一个规则来包管敌我双方的争夺。

因此,关于大小龙的改动,我们可以理解为击杀暴君获取的是一个名为经济的Buff,为团队提供正向增益;而击杀先知主宰获取的是一个名为等级的Debuff,在接下来的对局中出动一波主宰先锋,其经验为30,将成为一个施加于敌方的负面效果。

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这是一个比拟迂回的调整方案,也是基于旧版本思路的逆向思维的活用;过往是单纯的从中立资源中为团队获取收益,而现在则是在降低了己方收益的同时,制约了敌方的收益。(可以理解为以前是单纯的加法,体验服调整为加减法共用)

或许大家会觉得很莫名其妙,这敌我双方的差距不是依然存在么?有什么调整的必要么?

依照我的观点来说,这样的调整不是从最后的收益上下功夫,而是在收益的体现过程上下功夫。

我们都知道“经济”这个东西,他的生效要通过装备的购置才形成一个战力的提高;而“经验”却是积蓄够了,通过升级加点就能提高战力。

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张大仙的辉月换名刀,就是经济通过装备购置来提高战力

因此,“经济”相比“经验”,在收益上的体现会更加缓慢。

对比过往版本的直接生效,团队在瞬间达成4级解锁大招,新版本则是通过主宰先锋,于接下来的半分多钟时间内,慢慢体现经验差距的收益。

2.

战士刺客是抑制等级成长的最大赢家。

这两个位置的英雄,都有着战力成型快的优点。

但在S17赛季中,由于射手获取了更舒适的对局环境,在成型周期上相比以往来的更快更稳定;而借由等级来获取优势的战士与刺客,相比射手来说的“相对强势期”就更短了几分。

而体验服中的“抑制等级成长”,其实对于战士刺客来说,就是一个拉长“相对强势期”的战略方向。

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S17赛季前后的“相对强势期”变化,导致了战士的萎靡

通过主宰先锋的出动,在等级上进一步扩大敌我差距,自然也就有了更多针对射手的空间。

在过往版本中,打野位一直都能通过野区资源来获取相对线上更高的经验,从而拥有等级优势;而这次体验服的改动,另外针对对抗路的远程小兵进行了调整,将他们的额外收益调整为65的经验加成。

单从数值上来看或许会显得有些不直观,但我们植入一个“对局2分钟第一条暴君刷新”的对局布景,就能体验出这个额外经验加成的价值。

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兵线刷新表

对局2分钟,兵线刷新4条,但算上兵线移动的时间,往往2分钟时战士位需要赶往龙坑准备第一波团战;为此,战士总计享用的兵线为3条,在经验上约莫差200左右到达4级。

依照过往版原本说,战士因为这个200左右的经验差,要不选择3级参团却不能体现自己的最大价值(毕竟大招的解锁对于战士来说太关键);要不处理第4波兵线到达4级,却又错过了团战时机。

可体验服的这一次调整,3只远程兵总计提供了额外195的经验加成,意味着战士很可能赶在暴君刷新的这个时间点抵达4级,并以更高的价值体现奔赴团战,成为一个左右团战的决定因素。(也就是说,战士会成为继打野之后,第二个抵达4级的英雄,而2分钟的团战双方将同时拥有两个4级英雄)

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绝大多数战士4级都是一个质变的关键点

这对于现如今因为分路问题,而丢失了存在感的战士英雄来说,这番改动将是在对局体验上更为显著地提高。

就算被发配内地镇守对抗路,你依然拥有一份属于自己的影响力去决定对局的优劣走势;而不是随波逐流听天由命,竞赛输赢和你没有半毛钱关系。

3.

游戏规则的改动,将开发新打法。

在刚看到这份公告的时候,其实我就想过“谁更适合拿暴君,谁更适合拿主宰”这么个问题。

按道理说,2分钟同时刷新的两个中立资源,算上RUSH以及跑位的时间,双方各拿一条龙是常有的现象。

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就算开局野区遭到入侵,导致打野位等级落后,他依然能通过这样的资源配比,来保证自己的顺利发育。

但思来想去,从不同英雄的特性出发,对于暴君主宰的契合度也并不相同。

对于射手位来说,拿暴君是对他收益更高的;而对于野核体系,甚至战士为主的体系,拿先知主宰对他们来说会有更大优势。


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射手做核心的阵容拿暴君,战刺做核心的拿主宰

因此,我个人认为,新版本的第一个中立资源,要根据阵容选择来决定。

比如说以射手为核心,偏向于发育的阵容,选择暴君会更为稳妥;那么他们的对局思路相较于S17赛季,就不会有太多的改动。

可假如走的是野核体系,那么选择先知主宰会更好一些;且他们的对局思路要进行改变,比如对抗路的英雄选择要像橘右京这般更有攻击性的战士英雄,并于先知主宰出动的这个时间快速换线,从而展开对射手的压制,将“相对强势期”的收益进一步扩大。

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而射手的选择也要拿马可波罗与公孙离这样生存能力占优,且成型相对快速的射手英雄,使得在这一轮换线中达成一个双边路都压制的局面。

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