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后《节拍巨匠》时代,音乐游戏怎么赚钱?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 10:17:56 人气:

作者:陈瑾昕 吴立湘

本文首发:文娱本钱论(yulezibenlun)

5月14号,小娱在上海参与了一场外不雅低调但棚内却非常狂热的音乐会,而这个音乐会,竟然是由一个游戏公司主办的。

假如是第三者,翻开它的介绍,却又容易一脸懵逼:TaQ,THE SxPLAY,Night Keepers,Yamajet、xi、Sakuzyo……这些名字也许其实不为民众所熟习,但他们都是这些音乐游戏(音游)粉丝心中的挚爱。

能容纳上千人的大不雅舞台济济一堂,“燃”到沸点的时候几乎和明星的演唱会并没有什么区别。“拆掉电视 拆掉声音 拆掉手机 拆掉记忆,拆掉 拆掉 拆掉~”当这首音游作品《Deemo》中的热门歌曲响起时,激起了全场不雅众的大合唱;而当v.k吹奏《Deemo》别的一首热门曲《琴之翼》的时候,小娱看到身旁有女孩泪光闪闪……

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说起音游,或许许多人想到是是《劲舞团》、《劲乐团》、《节拍巨匠》一类的节拍类游戏,但这些游戏也慢慢淡出主流视野。在主流之外,其实最近几年来音乐游戏已有往深度向和音乐向进展的趋势:除上述被很多粉丝称为“台湾之光”的《Cytus》、《Deemo》之外,还有曾霸榜苹果热门游戏保举的《同步音律喵赛克》,在古风圈有极大影响的《大琴师》等。

别的一方面,这些音游常常定位小众,玩法也比力轻度。光从流水看,可能无法像昔时《劲乐团》一样靠服装道具(类似于QQ秀)挣大钱,更完全不克不及和《花千骨》等重IP项目所媲美。

但在文娱本钱论的查询拜访中可以发明,许多音游作品,是寄但愿于通过不休推出新曲来迟误游戏的周期;至于IP价值,要不是往纵深开发,或与更大的IP合作:像《Deemo》就出书日版轻小说;《仙剑》这样的大IP则将联合米漫传媒出品仙剑的音乐游戏,进一步扩大IP的商业化可能。

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增加 增加重情设定、开发轻小说、与爆款游戏联动,音游IP怎么玩儿?

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游戏出格是手游,与影视文娱产业的关系愈来愈亲密 密切,游戏IP一样成为市场争抢的热门IP。

但音游IP在泛文娱市场却稍显边缘化。追其原因,还是因为传统的音游对于剧情、人物并没有什么塑造空间,缺乏故事性,也就增加 增加了改编的难度。

今朝这一趋势已 发作了不小变化:雷亚的几款音游都在设定和剧情上下了功夫,比如《Cytus》的科幻世界不雅中展现了变成机械人的人类的孤独与孤单;《Deemo》则在Deemo的世界里上演着小黑人与小女孩之间的温馨故事;《大琴师2》也在前一代的基础上开启了剧情模式。

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龙渊网络是雷亚游戏在大陆的独家代办代理,龙渊的CEO李龙飞认为今朝中国游戏市场普及存在“蹭热点”的现象,但随着市场进展到此刻,纯挚“蹭热点”已不再能满足不雅众,而需要在游戏本身的设计与IP的贴合上下功夫。而今朝雷亚的音乐游戏《Deemo》出书了日语轻小说,并且很快会有中文版发售,其他围绕IP制作的内容也陆续呈此刻市场中。

《喵赛克》制作人张秋驰也说,与另外IP联合开发需要交一笔受权费,并且积存的人气可能其实不是本身的。他们的战略是与其他游戏IP彼此践诺,比如把人气游戏《鲤》中的音乐插进到《喵赛克》中,玩家增加 增加了可玩的音乐内容,其他游戏也能导进一些流量。

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米漫传媒与大宇资讯联合马上推出的仙剑音游似乎是仙剑全方面布局中的一环。“假如没有此刻的IP,我们不会做,”米漫传媒CEO桂震宇直言。这部游戏从形式上看并非传统的音游,而是“音乐类战役型游戏”,通过音乐使两小我进行战役,除音乐之外,还会增加 增加其他系统,比如强化设备等等,使游戏加倍有味味性。

仙剑音游别的一大吸引人的地方,就是音乐中既有仙剑游戏原本的音乐,又有许多原创的音乐,这些音乐无法在外面听到,只能靠游戏内部的播放器来听,这种设置能将仙剑游戏和米漫音乐人的粉丝倒量到音乐游戏中来。

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打造成功音乐游戏需要风格化差别:二次元、古风、仙侠总有一款合适你

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在雷亚音乐会中,文娱本钱论随机问了部分粉丝为什么会喜爱雷亚的音游,他们的回应可以归纳为这几点:1.音乐好听;2.美术很超卓;3. 音游有剧情。

也就是说,音乐、美术成功了,音游也就成功了一半。画面和音乐的制作成本在游戏中属于比力低的,比如《喵赛克》的成本一开始只有10万块。但成本不高不虞味着制作就简单,要脱颖而出还需要风格化明显。

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雷亚游戏CEO游名扬说,音游最主要的组成部分就是音乐、画面和谱面,《VOEZ》在他心中将是集大成之作,“《VOEZ》画面轨道会随音乐节拍变化,今朝全球的音乐游戏还没有可以准确 精确地做到这一点。”也就是说他们游戏开发的重点就是将游戏的音乐与画面加倍匹配。

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(《voez》的谱面)

《同步音律喵赛克》从画面到曲风都吐露出浓浓的二次元特色,许多音乐都来自bilibili的音乐区,图片也是极具特色的二次元形象。

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米漫传媒是做音乐出生,本身就与《仙剑》有许多合作,熟习仙剑的风格。据悉,这部手机音游也会用大宇方面的原画,试图将画面与音乐结合的更放松密。

而别的一款独立音游《大琴师》也是相似的思路,音乐和画面都紧紧的抓住了他们的核心粉丝——古风音乐迷,画面古色古香,音乐也是古风圈有名的音乐,比如《锦鲤抄》、 《剑心》、《清歌流觞》。马上发行的《大琴师2》也持续了这一风格。

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采用长线进展战略,音游的游戏寿命要靠竞技与社交维持

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不外说了这么多,仍有许多网友暗示许多音游都没玩过。

确实,音游极少呈现爆款,这是由音游本身的特色决定的:受众小,玩法也比力轻度,但是通过可以不休推出新曲来迟误游戏的周期。

比如《Deemo》出生于2013年末,但在国内口碑爆发是在2014年年终,一大波游戏解析袭来,同人图也在此时爆发,直到此刻《Deemo》人气依旧 照常不减。

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所以当小娱(微信号:yulezibenlun)问到他们预期游戏的游戏寿命有多长时,《同步音律喵赛克》的制作人张秋驰显得有些措手不及:“游戏周期……其实我是想一直做下往的,因为音游原本就是低销量长卖的战略,可以慢慢往里面揉新的音乐,不会有网游那样的爆发期和衰落期。”

《喵赛克》能跟许多二次元音乐团体有不错的关系,能跟着他们的音乐而不停地更新,“我管这个叫音乐游戏期刊,”张秋驰说。

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对于长线进展的游戏而言,粉丝的保存就成为了一个标题问题。

就小娱的不雅察来看,雷亚非常夸大玩家之间的竞技和社交,比如在各个城市城市组织线下交流活动,新推出了专一粉丝之间的社交,和官方与粉丝互动的app雷亚方船,新作《VOEZ》也会比之前的两款音乐游戏加倍偏向网游,增加 增加了社交功能。

在小娱参与的雷亚嘉年华随机采访的粉丝中,能看出许多玩家都是资深用户,有人称“玩过《Deemo》以后确实不太想玩另外了。”

不乱的粉丝是能够为音游的其他收进买单的,比如原声碟。雷亚嘉年华上出卖 销售 发售了几种原声碟,价格都在150元以上,对于多半是学生党的粉丝而言,这个价格或许有些难接受,“价格是有点贵,但是主要的是有纪念意义。”有粉丝这么说。

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