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《神武3》电脑版速度攻略:物理输出的速度和损害的取舍浅析

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 10:21:25 人气:

在《神武3》电脑版中,不管是人物还是宠物,速度这个属性是十分主要的。并且速度的快慢先后乃至可以说是全部回合制竞技的精髓:抢占1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤为主要的“战略高地”。

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在平常活动中,速度有时候也是一个比损害还主要的属性。那末关于速度,我们要怎么加点,速度和损害的取舍是怎么的呢?今天胖熊就来和巨匠探讨探讨,这速度的主要性和速度和损害的取舍标题问题。

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首先,我们要晓得,唯有敏捷属性点是只加速度属性而对其他属性没有丝毫影响的。其他的例如力量,是加0.7攻击,0.4灵力,0.1速度;耐力是加1.5防备,0.1速度,0.1灵力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以假如你想到达较高的速度,你就必需舍弃其他属性点的总共1.2乃至1.7点面板属性的加成,转而增加 增加只有0.7速度的敏捷。

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那末,为什么速度那末主要呢?

因为这在回合制竞技中关系到了出手先后的标题问题。先出手的一方常常加倍主动,并且更能提早对对面造成损害或进行封印,进而在掌控全局。别的,在回合制游戏中,能防止速度属性上的无限碾压的就只有对回合步履的预判或系统的乱敏

这里乱敏的意思,就是玩家的敏捷属性在战役中会有10%的上下浮动。这样的设定增加 增加了游戏中的不确定性,假如部队里的两名队员同时乱敏并且一个敏捷向上浮动10%,别的一小我敏捷向下落低10%,那这回合的输出状况必定就跟之前的抱负状况大不一样了。

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可能会有小伙伴会说,那还有特技和技能呀,都能对速度造成影响的。但这是需要消耗回合数的,并且也不是系统上对速度属性的定义,所以胖熊其实不在这里做进一步解释。

那末按这样来看:速度缺乏的话,再高的损害没出手机会也是枉然,所以速度是最主要的。

其实这话并没说错,速度在PK还是平常活动的战役中都有极大的战役价值。低速拉人守尸,高速拉人封印清宠喝酒,都是跟速度息息相关的。

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对于物理输出而言,不管是人物还是宠物,损害是基础,出手是关键。比如天策,光有损害,没有速度的话,万一对面先给你来一个横扫,你残血后这回合的横扫就触发掉败,只能干站一回合。这对损害输出来讲是一个出格大的损掉。所以,小伙伴们在《神武3》电脑版中,要多多懂得各个等级的速度属性要求,比如69级的320速度,89级的450速度,99级的550速度之类的。

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而宠物来讲速度就更主要了,高逆击,高敏捷,高敏锐,高气概,这些都是跟速度属性有关联的技能书;在功能性上,千速宝宝,高速隐攻,都是疯狂加敏捷属性点的宝宝。

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所以小伙伴们在闯荡神武三界之时,万万别一味寻求损害而忽略了处于“战略中央”的速度噢。宁可少加力量牺牲一点攻击力,也要把速度提上来。出格是设备没满锻的少侠,更是需要“手动”提升本身的速度属性。

假如有什么小伙伴对敏捷和速度还有什么疑问的话,欢迎来下方留言和评论喔~巨匠都是三界中人,沟通交流,乃是先进之本!

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