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王者荣耀:这多是史上最全的貂蝉攻略,你不晓得的都在这里

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 17:51:53 人气:

心怀荣耀方能成就王者,巨匠好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已上线,这个皮肤巨匠感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给巨匠写了一篇关于貂蝉的攻略,假如你能从中受益,那末指尖将不堪荣幸。

关于貂蝉

貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或对bug进行修复,而这个英雄在此刻的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。

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隐躲属性解析

貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加进了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础损害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发损害,她更倾向于操作不休刷新的技能和回答进行持续作战,超高的减速效果和超高频的位移,目标假如打不外,那一般也跑不掉。

那末貂蝉主动吸血效果如何计算呢?是不是可以通过本身法强来提升呢?

2016年6月28日,将貂蝉的主动调整为回答生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉确实是可以靠着法强来提升回答效果,但是在以后的版本,回血的效果是固定的,每级增加 增加7,也就是说一级主动回答100,15级是198,这个回答数值只能通过不死鸟来增幅,无关本身的法强。

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这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回答机制不是只限攻击次数,而是按照触发主动的目标,因为主动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发主动的时候,回答量也是按照触发主动的数量而定,这也以致了貂蝉在高地前战役力十足,所以我们才干看到那末多高地一秀五的视觉碰撞。

貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那末这个无敌时间是几许呢?

貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不外指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,毕竟寻到了明确的说法。

2017年3月7日,修复了在开释2技能以后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的暗示时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本坚持一致(0.3秒安排)

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这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整以后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的谜底了。

0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是回避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不休刷新防备塔对本身受到损害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键地点。

关于貂蝉的玩法和常见误区

起手连招

貂蝉怎么玩?不就是操作大招的快速回答,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧必定是有的,先来讲说大招吧。

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大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可落低12技能冷却回答的速度,看好了,是回答的速度,而不是落低冷却,这个机制跟沉着之靴的主动很像,技能冷却时间该几许秒还是几许秒,不外是让读条的速度加速罢了,所以许多人因为理解毛病 过错还进进到了误区。

举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状况下,会玩的孙膑城市在2技能使用后开启大招,目的是为了落低大招冷却时间,而这个不雅念一样被许多人带到了貂蝉身上,大招开释之前必需将12技能用掉,连招方式通常为213或123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。

12技能都是带后摇的,出格是1技能的后摇更长,假设是213,那末2先用了以后进进cd,1技能开释时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状况,你会发明这个真空期出格长,所以改变连招方式,操作231,或132就可以撤销技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状况了,不止如此,你会发明整套连招,把大招放在旁边使用,开释的速度会更快。

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2技能用法

2技能我们都晓得,可以操作短暂的无敌规避损害,有人就说了,为什么我从防备塔跳出来以后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不管如何都是会攻击到你,能否对消是看命中你的瞬间是什么状况,这就跟李白2技能躲损害一样,必需在攻击命中本身的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远本身和攻击的距离,以致受到损害延迟而刚好在无敌后接下损害,解决的方式很简单,横向跳就好了,这样防备塔和本身的距离没有变,攻击命中本身的瞬间还是处于一个距离,所以损害被无敌对消。

对于不是很擅长貂蝉的玩家来讲,应该都不晓得貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进进训练场关掉冷却,你会发明无法持续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的标的目的键跟2技能开释的标的目的坚持同步便可。

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他人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到本身,本身玩老是能被打到,为什么?

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对近战英雄来讲,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大体)的方式跳2技能,这样做既能坚持2技能不会打空,又能坚持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击本身。

凡是事无尽对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安然的角度。

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通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,固然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或位移,所以尽可能坚持距离的同时,也要防止目标位移脱离本身命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力落低7成。

那末1技能和2技能之间如何合营呢?

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在打多人团战的时候其实不消这么在意细节,毕竟阿谁阶段活着是最大的输出保证,不外在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段损害,第二段的返回道路是按照貂蝉所处的位置,而貂蝉必需使用2技能不休位移才行,就像上图一般,操作2技能位移到1技能返回的道路上,就可以额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是假如从别的一个标的目的,跳到目标左侧,那末1技能就只有一段损害了。

所以归纳一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才干打出更高损害。

出装和铭文思路

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貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必需的,一样的冷却缩减也是貂蝉的必需品,不管能否拿到蓝,本身叠满冷却才是最主要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮速决战,因尔后期的蓝buff对貂蝉来讲其实不是必需的东西。

铭文保举:轮回、怜悯、梦魇

设备保举:沉着之靴、噬神之书、极冷风暴、博学者之怒、魔女大氅、虚无法杖

思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就可以卖掉鞋子换成抵制之靴,性价比很高,一样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来讲需求率低了一些。

出完极冷风暴以后,就可以卖掉沉着之靴换上抵制之靴,而关于魔女的标题问题其实争议许多,有人认为貂蝉必需要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女必定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回答加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,不然不死鸟也是不错的选择。

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有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,假如都是这个想法,那末对抗者也不需要出魔女大氅了,貂蝉的实在损害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可不雅的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160罢了。

别的一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒以后直接出虚无法杖,以后补充贤者的庇护,合适逆风舍命用。

实战解析

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这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是仇敌的站位太过密集,这就以致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe损害,露露大招出场打出爆炸损害,貂蝉超高aoe范围损害,仇敌瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就回身逃脱,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。

这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸损害直接将血限压低,貂蝉出场才干完成收割,这里我们主要看貂蝉的出场时机,躲在草里并没有急于输出,这波假如貂蝉先手出场,或许会被瞬秒,所以貂蝉出场时机太主要了。

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这波能打赢完全是貂蝉的小我秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,别的站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回答提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的主要性,和净化的使用,假如没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。

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这波的过程现实上是貂蝉和宫本在被追着跑,但仇敌站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了便利,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。

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这波仇敌全部残血,在受到高额损害以后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨损害,顶着仇敌制裁的压力完成五杀收割,但毕竟没逃过超等兵的凝视,五杀后水晶被超等兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超等兵啊。

归纳:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每次的位移乃至都要颠末计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避损害,菜鸟总觉得cd缺乏用,貂蝉很难玩,想要练成必需花费大批的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和出场时机的预判。

关于貂蝉,巨匠还有什么想晓得的内容吗?欢迎评论区留言探讨。

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