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多益《神武4》手游重磅上线,或将成为2020年第一个爆款MMO

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-08 21:52:57 人气:

导语:这一代的《神武4》手游有哪些新冲破?

作为MMO范畴的老牌玩家,多益网络旗下王牌产品之一《神武》系列产品多年来暗示十分稳健,其改编的手游运营5年来常居滞销前列。依据伽马数据测算,2019年《神武3》位列国产手游年度收进榜第9名。从长线生命力来看,当下国产MMO手游里也较少能与之比拟的产品。

12月27日,由多益网络研发的《神武4》手游正式上线。从产品内容来看,这款产品既持续了MMO《神武》IP的内容精华,游戏同时紧随用户市场变化,运用新技术做了许多玩法检验测验。


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在MMO市场竞争如云的今日,主打高品质、立异快乐社交的《神武4》,在多益多年长线运营经历背书下,无疑将持续其头部抢先位置。

十年研发沉淀,《神武4》让回合制MMO体验再上一个台阶

时间回到2010年,主打回合制MMO的“神武”系列网游从推出至今,持续多年成为最受玩家欢迎的国产网游之一。尔后随着手游的兴起,经由该IP改编的一系列手游也取得了很是亮眼的成果。通过量益网络此前披露的IPO招股书可知,这个运营将近10年的《神武》IP,其系列产品已为多益创下近百亿规模的价值。

这一优异成果背靠的是团队对产品的精心迭代。以手游系列为例,每代产品,都坚持着当下市场回合制MMO超高水准。经由团队对市场的精准把握,提早洞悉玩家偏好变化,将游戏回合制MMO的体验做到了极致。

而刚刚上线的《神武4》手游,在持续回合制中心玩法基础上,对游戏体验进一步举行优化。

在持续经典方面,颠末多年的运营打磨,《神武4》此刻脚色涵盖了物、法、封、奶,四大体例 体制共十一个门派、十四大脚色和上百种技艺。丰厚的脚色体例 体制为玩家带来了多种组队搭配战略,也为游戏回合制战役玩法奠基了战略中心。


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与此同时,基于回合制战役的机制,游戏内设计了相生相克8大阵法,加进了七十多种可以收伏和培育的宠物,一百多种可以搭配组合的宠物技艺。再合营各式道具和回合制规则,《神武4》最终打造出一套战略元素极为丰厚的战役体验,在回合制MMO范畴坚持体验标杆。

固然,作为一款面向全体MMO玩家的产品,游戏一样设计了多量的养成PVE玩法,比如抓鬼封妖、星宿沙场、天罡妖王等;在PVP方面也有各式竞技场、帮战、神武之战、CJ争霸赛等特色赛事。


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基于中心玩法对不时升级体验,令《神武4》手游更好维护忠有用户,同时让游戏持续“年老”,得以拥抱更多年老用户。除此之外,《神武4》手游社交的升级一样也是一大亮点。

紧贴用户市场变迁,打造立异“快乐社交”概念

随着游戏市场进进人口红利期,头部游戏也面临着流量猎取和流量运营的挑战。相较往昔,今日夸大社交用户裂变已深进每位游戏运营者心中。

因而在《神武4》手游外面,社交的形态也变得加倍丰厚。

游戏外面初次采用全新AI技术,加进了人脸识别头像功用。也就是说玩家通过自拍或上传照片,便可以生成特性的漫画风头像。


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固然,该功用还同时同意对五官、饰品的自定义搭配;与游戏中识的好友、对象制作情侣头像;和和固定部队的其他成员生成独具部队特色的系列头像秀等。从体验上充分满足当下用户寻求特性化的需要。

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相关于许多游戏,《神武4》手游里玩家间的社交场景也加倍丰厚,除师徒、夫妻、战队结拜、家园经营、帮派等中心社交系统,还有面向全服的选美大赛、神武好声音活动玩法。与此同时,《神武4》手游还加进了“神武社区”,玩家可以在游戏内及时公布动态,并与全服玩家在游戏内举行话题互动。

结合当下年老玩家对游戏文娱性的寻求,《神武4》手游对“快乐社交”理念举行了持续升级。同时,对社交场景形态的迭代焕新,也是当下流戏厂商探究流量裂变增加的主要思路。

强大运营实力背书,长线MMO的进阶打法

结合多益多年运营回合制MMO的经历,《神武》系列网游,他们一样对准了时下热门的竞技赛事玩法,将线下赛事引进游戏外面。

站在一款回合制MMO的手游角度,《神武4》手游将持续构造线下赛事,2020年CJ争霸赛将掩盖国内多城,最终落地一年一度的游戏盛事Chinajoy。从投进的成本到消耗的时间来看,其线下赛事一点也不亚于一些主打竞技的手游。

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其次是跨界联动层面的打法。据了解,《神武4》已和国度级非物质文化遗产单位—— 浙江兰溪诸葛八卦村达成了联动协作,游戏中第十一大门派“武侯府”的布景灵感也是来源于此。基于此次联动,官方还携手诸葛八卦村打造神武IP微电影《神武志·武侯玄机》。

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从品牌传达层面来看,头部MMO如今愈来愈看重与传统文化的结合,一方面是为了发扬游戏的传达载体价值;别的一方面也是为了进一步加深游戏的文化内核,给以玩家更富于价值的体验。

而为了加强游戏品牌年老化印象,此前官方还携手中国移动咪咕音乐将华语乐坛音乐盛典“咪咕汇”引进广州,以“乐动大湾区”为主题,以衔接更多年老玩家,今朝其已成为广州文交会重点项目。除此之外,《神武4》还与肯德基、国内闻名 着名综艺举行联动协作,以掩盖全国范围更多年老用户。

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随着游戏财宝步进精密化运营时代,市场仇人部产品的要求也愈来愈高。从产品运营到跨界,厂商只有将每一个环节都做到极致,才干最大水平坚持本身产品的抢先优势。

而站在市场角度,回合制MMO在国内一直属于主流大品类,头部产品的竞争尤为剧烈。由伽马数据最新呈文显示,2019年回合制MMO头部手游流水市场份额出现明显增加。但结合榜单来看,今年收进排名前十的新游中,我们却未发明回合制MMO的身影,这也意味着该范畴好久未有现象级新品出现。关于《神武4》手游而言,这也许是进一步抢占市场的契机。

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