wan玩得好手游 » 手机游戏 » 王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-10 11:09:28 人气:

文/静海君

曾几什么时候,悲伤 疼痛面具几乎是所有法师的首选设施。后期有法穿,后期能打肉,属性全面,主动有用的它深受大师喜爱。

谁料天落横祸,官方为了解决游戏的节拍标题问题,干脆砍掉悲伤 疼痛面具一大截的法术损害,从此以后它就饱受争议,许多人选择用回响之杖替代悲伤 疼痛面具作为他们法师的第一个输出装。

仅仅了砍掉了一些法术损害,就干脆让一个超等热门的设施强度掉了这么多?悲伤 疼痛面具真的不值得出了吗?

文章导读:

☂从设施属性分析

☂从设施技艺分析

☂从英雄技艺分析

☂悲伤 疼痛面具应该这样用


从设施属性分析


一个设施能不克不及取得玩家的喜爱,首先我们要先看一看它的面板属性。

<a href=https://www.wandhao.com/game/wzry.html target=_blank class=infotextkey>王者荣耀</a>:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

悲伤 疼痛面具的面板属性有:+100法术攻击+5%冷却缩小+500最大生命


❶法术攻击

不管在什么时候,法术攻击都是所有法师绕不外往的一个坎,即使你是一个东西人法师,法术攻击力高一点它也是很香的。

悲伤 疼痛面具今朝的法术攻击是100,这在所有法术设施里是个什么位置呢?

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

一共13件成品法术设施,悲伤 疼痛面具以+100法术攻击力高居所有设施里“第一”。

巫术法杖、时之预言、辉月、炎热安排者、冰霜法杖、圣杯、噬神之书这些设施的定位更倾向于功用性,真正算是输出设施的虚无法杖博学者之怒回响之杖的法术攻击力都到达了240,比悲伤 疼痛面具的100点足足高了140%贤者之书这样的神器就更不需要说了。

那末,法术攻击力和英雄之间有什么关系呢?悲伤 疼痛面具在所有设施里法术攻击力最低会有什么影响呢?

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

只有你当真地不雅看英雄技艺,你会发明,原本几乎所有的技艺损害都是由两局部组成的:固定损害+百分比法术加成

所以,假如一个英雄技艺的百分比损害加成高,那末法术损害最低的悲伤 疼痛面具就大几率不要出;相反的,假如如上图西施的一技艺一样,法术加成只有18%,这种状况下,出一个悲伤 疼痛面具就完全没有标题问题。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

我统计了一下所有的法师(辅佐除外)的常常使用技艺和大招的具体数据。

从图中我们可以看到,黄色标志的英雄对法术攻击力的需求比拟棕色标志的英雄对法术攻击力的需求一般白色未标志的英雄对法术攻击力的需求较高


❷冷却缩小/生命

冷却缩小可以缩小技艺的CD时间,虽然大局部法师关于冷却缩小的要求其实不是很高,但是有总比没有好,对吧。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

加法术攻击的成品设施里唯一三件带有冷却缩小的属性:悲伤 疼痛面具(5%冷却缩小)、弑神之书(10%冷却缩小)、圣杯(15%冷却缩小)。只有三件设施有冷却缩小,所以这个属性还是很稀缺的。

至于生命值这个东西,我相信也没人会嫌多。


结论:光看面板属性的话,我们可以得出大概的结论——法术攻击力最低的悲伤 疼痛面具关于大局部法师来讲都是不大合适的


从设施技艺分析


悲伤 疼痛面具一共有两个主动技艺:熬煎窒息,让我来和大师具体解说一下这两个技艺。


主动技艺:窒息+熬煎

主动—窒息+75法术穿透

主动——熬煎技艺损害造成目的此刻生命值8%的法术损害

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

依据公式得悉,假如你的法术穿透值超越了对面英雄的法术防守值,那末你对他的所有损害就和实在损害没啥区别。所以法术穿透是法师很主要的一个属性,因为法术穿透的凹凸灵活脆决议你技艺损害的凹凸。

既然法术穿透很主要,那为啥此刻优先出悲伤 疼痛面具的人愈来愈少了呢?这此中的缘由可以许多人还不晓得。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

在法师出到悲伤 疼痛面具或许回响之杖的时候(经济2800安排),时间大几率是在5分钟安排,均匀等级应该是7级安排。

以此为前提,由于法师后期一般对线法师或许一路抓射手,所以假定对手为等级为7,法抗大概110(无韧性鞋),血量大概4500的英雄,我们来对比一下损害。


①回响之杖

已知对面法抗110,均匀血量4500,己方小乔7级,法穿铭文88,设施回响之杖+鞋子。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

先求减伤比例:

减伤=(110-88)÷(110-88+602)×%=3.52%

再求一套技艺满损害:

技艺面板总损害=

720+242+(720+242)×0.8+340+151+(400+303)+(400+303)×0.5×3=3980.1

持续求回响之杖的主动损害:

回想之杖主动技艺CD5秒,假定只能触发一次,则损害为:303×0.3+100=190.9

最后求现实损害:

现实损害=(面板总损害+回响之杖主动)×(1-3.52%)=4024.18


②悲伤 疼痛面具

已知对面法抗210,均匀血量4500(主要对手射手、法师),己方小乔7级,法穿铭文88,设施悲伤 疼痛面具+鞋子。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

先求减伤比例:

减伤=(110-88-75)÷(110-88-75+602)×%=实在损害

再求一套技艺满损害:

面板总损害=(720+130)+(720+130)×0.8+340+81+(400+163)+(400+163)×0.5×3=3358.5

持续求悲伤 疼痛面具的主动损害:

悲伤 疼痛面具主动CD为2秒,假定触发2次,则主动损害为:4500×8%×2=720

最后求现实损害:

现实损害=面板总损害+悲伤 疼痛面具主动损害=4078.5

算完以后,大师会发明,咦,单出悲伤 疼痛面具的输出比回响之杖高(4078.5>4024.18)。没错,即使被削弱以后,后期单件悲伤 疼痛面具的输出也比回响之杖高,但是悲伤 疼痛面具倒运就倒运在法师还有一件神器——博学者之怒


出完博学者之怒后

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

博学者之怒的主动技艺真的太牛了——法术攻击提升35%,在这个基础上,我们再算下两者的损害。

颠末游戏里收集数据后,得悉出完帽子+回响之杖的小乔法术攻击为733,出完帽子+悲伤 疼痛面具后的小乔的法术攻击为544,我们将两者数值之差189再带进技艺损害里。(还依照刚才的等级,这样对比干脆)

得出技艺面板损害差:

720+(189×0.8)+(720+151.2)×0.8+340+(189×0.5)+400+189+(589×0.5)×3=3475.6

在法师和射手中期几乎不可以出魔抗的状况下(回响之杖现实损害比例95%以上,悲伤 疼痛面具真伤),出了博学者之怒以后的回响之杖一套技艺下来,能比同等状况下的悲伤 疼痛面具多打3475.6×95%=3301.82损害,固然实在数据一定相差不会这么大,因为还要计算设施技艺等等。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

回响之杖、虚无法杖、博学者之怒再加上一个鞋子,已不乱了占据 盘踞了四个格子,在这样的状况下,悲伤 疼痛面具就要面临着和圣杯、噬神之书、辉月和贤者之书争取两个出场位置的场面。明显光从面板属性来看,悲伤 疼痛面具是没有任何优势可以言的。

那末,是不是是悲伤 疼痛面具就真的一无可取,没需要出了呢?


英雄技艺分析


分析一个设施相宜不相宜,除看它本身的属性之外,我们还要看它和英雄技艺搭不搭配。

英雄群伤技艺+设施技艺

法师依据王者荣耀里的官方定位是掌控,所以尽大少数的法师都带有操作或许群体损害技艺。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

就比如甄姬的弹弹乐(二技艺),在区分击中两名英雄后,两者身上都出现了两次损害。很明显,这两个损害,一个是弹弹乐的损害,还有一个就是悲伤 疼痛面具的熬煎带来的效果了。

通过此次检验测验我们可以晓得,原本技艺里描绘的2秒CD时间是针对同一位英雄来讲的,假如你的技艺在开释的时候可以损害到多名英雄,那末这个熬煎效果是可以发扬多次效果的。

说到这里,我又想到了回响之杖,让我们持续做测试。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

一测试,回响之杖的主动技艺果真也是可以反复触发的,并且回想之杖的主动是一个范围损害(图中的光圈)。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

将图例的数据拉出来做个对比,我们首先确认了一点,那就是只谈单件输出的话,悲伤 疼痛面具是不比回响之杖差的;其次最刺激我们眼球的莫过于回响之杖关于法抗400的庄周人偶只打出了140的主动损害,而悲伤 疼痛面具却打出了3327点损害,为什么会出现如此大的反差呢?

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

让我们通过这个数据来算一下这个主动的3327损害是哪里来的。

面板损害=60000×8%×(400-68-75)÷(400-68-75+602)×%=3364.8。而现实损害是3327,关于以万为量级的数据来讲,最后现实差距仅仅是37可以说是很小了。

现实数据通知我们,回响之杖的主动是一个小型AOE,关于清兵线很有效果,但是到了后期这个主动技艺的触发时间和现实损害就有点跟不上了。

而悲伤 疼痛面具虽然在此刻的前中期爆发一般,但是它的主动是依据对面血量上限来的,对面英雄血量越多,它的损害就越高,实战价值也就越足。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

就比如这一把,红色方有白起、张飞和典韦,都是比拟肉的英雄,到了后期这三个英雄的血量都可以轻松破万,在这样的状况下假如出了悲伤 疼痛面具的法师技艺团战的时候同时损害到三团体,什么技艺都不算,仅仅靠着熬煎这个主动就可以打出几千的损害来,是不是是很凶猛?

一个技艺就可以多打几千损害,三个技艺丢下往,悲伤 疼痛面具的输出天然不会比回响之杖低了。


悲伤 疼痛面具应该这样用


依据前方分析的,我们相信大师心里大概都有谱了,悲伤 疼痛面具依据不同的英雄和不同的对手,它的使用办法也会不同。


①依据技艺加成来分,这些英雄在任何状况下都可以优先出

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

这个数据是依据每一个英雄的技艺加成做到表,此中一档(黄色)里的英雄是技艺法强加成很低的英雄。

固然了,虽然他们的技艺很合适出悲伤 疼痛面具,不外嫦娥和扁鹊这两个英雄算是例外,因为他们都可以当做法坦来用,他们的团战的位置相较于其他法师会更靠前,所以一般来讲这俩英雄不会出。

结论:西施米莱迪张良嬴政弈星这五个英雄在任何状况下都可以优先出悲伤 疼痛面具。


②依据技艺效果来分,这些英雄可以思索出悲伤 疼痛面具

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

依据技艺效果来看,拥有群体攻击,可以一个技艺多次触发悲伤 疼痛面具主动的英雄可以思索出悲伤 疼痛面具,固然了悲伤 疼痛面具的出装递次可以依据现实状况自行调整

不外我想说的是,在这些英雄里,小乔安琪拉虽然契合标准,但是我团体不建议大师出,因为比拟拟而言,她们俩还是纯暴力输出装比拟猛。


③任何状况下,这些英雄都不建议说悲伤 疼痛面具

司马懿钟馗妲己包孕前文说的嫦娥,因为本身的技艺特点和游戏定位,在任何状况下都不建议出悲伤 疼痛面具


④芈月

作为法师里最特殊英雄之一,芈月更多的是出此刻边路,她的输出方式更像是法师里的射手。

王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它

虽然她的大招法术加成到达了50%,但是芈月的输出更多的是靠她频繁开释的二技艺,所以悲伤 疼痛面具极端的合适她。


被削弱后的悲伤 疼痛面具,虽然强度已不比昔时,但是由于它的稀缺的法术穿透,由于它强势的主动效果,只有我们做到扬长避短,选择相宜的时机充分发扬它的优点,它依旧还是不可多得的一件好设施。

以上,我是静海君,让我们下期再见!(关于王者荣耀有什么弄不清晰的,欢迎积极留言,我只有看到,就会给你们安置)

欢迎玩家到【 wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【 wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游网!

标签: 王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它
玩得好手游为玩家们提供非常多最新好玩的手游下载,热门的手机app下载,常用安卓应用软件下载,热门手游排行榜发现更多好游戏,还为玩家推荐近期热门手游攻略,手游公益服。 简繁切换 繁體中文