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游戏首班车:辅佐刘禅的取胜之道——了解英雄优势,明确他的节拍

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-10 13:20:34 人气:

前言

大师有无感受过被刘禅的持续操作所安排的惧怕?

王者荣耀中,刘禅这个英雄是一个以操作和承伤为主的坦克操作型辅佐,比拟于一些比拟热门的坦克操作型辅佐(如牛魔、张飞)而言,他的操作才能虽然加倍强大,但是操作技艺的施法距离较近,需要近身开释才干打出操作效果,这使得没有位移技艺的他很随便被仇人风筝,所以辅佐刘禅在游戏中的热度和胜率其实不高。

如下两图:辅佐刘禅在所有段位的热度排行榜中排到了T2位置,且排位赛整体胜率低于50%。


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我团体是比拟喜爱使用刘禅辅佐的,在排位赛中也常常会往使用,就团体在使用进程中的感受而言,他在后期的进击性较强,合营队友在后期可以快速树立团队整体的优势,这在此刻看重后期节拍的版本中,很随便打出整局的碾压节拍,从而顺利取得游戏的胜利。

所以不管热度与整体胜率如何,辅佐刘禅在游戏中也能发扬出很大的作用。

这篇文章主要给大师带来的是辅佐刘禅的取胜之道——了解他的英雄优势,明确他作为辅佐位置的节拍。

了解刘禅的英雄优势

辅佐刘禅可以打出长时间的操作链效果。

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刘禅最为主要的优势就是他的操作才能强,他的操作主要来源于一二技艺,一技艺会击飞范围内的仇人1秒,二技艺会眩晕范围内的仇人1秒。

首先这两个技艺都是硬控技艺,对仇人的操作效果极佳,并且一二技艺之间可以自在组合开释,打出操作链效果,操作链效果可以对仇人形成更长时间的操作,给队友创造较长的输出时间。

其次是这两个技艺都是范围型操作技艺,但现实上辅佐刘禅需要操作的仇人常常是敌方的中心c位,并且技艺范围较小,固然若是敌方站位集中的状况下,刘禅可以在操作敌方c位的同时趁便操作到其他仇人起到团控效果,关于团战的胜利辅佐会更大,所以关于这一点就不做过量探讨了。

我们需要留心的是刘禅满级的一技艺只有7秒的冷却时间,搭配上设施和铭文的冷却缩小属性,可以将cd减到5秒之内,虽然加快效果和护盾只会持续3秒时间,但强化普攻的效果却能持续5秒时间。

如下图:刘禅满级的一技艺cd为7秒,在残剩冷却时间为2秒时,强化普攻的击飞效果还是可以打出来的。


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所以当刘禅在拥有较高的冷却缩小属性后,可以通过先开释一技艺“攒”一次强化普攻,然后等候一技艺cd转好再击飞仇人,此时可再次开释一技艺,持续击飞仇人两次,形成更长时间的操作链效果。

比如说下图的实战:刘禅和妲己追击诸葛亮的进程中,刘禅先开启一技艺接近诸葛亮,等候一技艺cd将近转好时应用二技艺眩晕住诸葛亮,然后应用强化普攻击出一次击飞,紧跟着再次开释一技艺,持续打出了两次击飞效果。


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我们在使用刘禅操作仇人时,要想打出更长的操作时间,不管是“12”连招还是“21”连招,在技艺衔接进程中都可以稍作停留,尽可能避免操作时间堆叠而缩小了操作时长,并且需要留心合理使用“112”的连招可以最大化操作时长。

刘禅一技艺会提供护盾值,坦度高。


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刘禅的一技艺会给本身提供一个固定命值的护盾,这是他坦度高的原因之一。

满级的一技艺会提供1800点护盾值,虽然说这个护盾的数值其实不高,但胜在cd较短,并且护盾值拥有3秒的持续时间,在团战中可以开释多次一技艺。

所以刘禅不只在战役中可以吸取多量来自敌方的损害,并且还可以通过护盾主动往吸取敌方的损害。

举个复杂的例子:刘禅在对达摩使用完一套技艺以后选择临时撤退 后退在边缘ob等候技艺cd,等技艺cd转好再对牛魔举行一套操作,在沙场上打出了多个操作,应用多次护盾承受了多量损害。


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因为刘禅的护盾没有其他属性上的加成,而抗性可以增多护盾的强度,冷却缩小属性可以提高护盾开释的频率,所以我们在设施和铭文选择上应该优先围绕抗性和冷却缩小属性进手,这样才可以有效提高刘禅的承伤才能。

其次是刘禅可以应用护盾主动往欺骗敌方的损害技艺,护盾被击破后选择临时撤退 后退规避损害,等候技艺cd转好再进进战役,这种拉扯型打法可以在团战中打出更多的操作和承受更多的损害。

刘禅可以为队友补充不俗的损害,且关于脆皮英雄的杀伤力不弱。


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刘禅的一技艺、二技艺和大招都拥有较高的物理加成,所以也衍生出了“输出刘禅”的非主流玩法,但作为辅佐而言,输出其实不是刘禅的主要职责地点,可以为队友补充不俗的损害并且还拥有对脆皮不弱的杀伤力已可以算的上是“如虎添翼”。

有时候辅佐可以为队友补充损害关于战役的胜利有很大的辅佐,c位在战役中存活的时间越长,造成的损害就越高。

比如说我方的突进英雄其实不克不及很快击杀敌方的c位,而在辅佐补充损害以后可以加快切c位所用的时间,那末敌方的c位在战役中的存活时间就会落低,造成的损害也会响应的缩小。

例如下图:刘禅使用完一套操作技艺后开启大招,合营队友的损害瞬间将敌方三人打残,并且拿下了米莱迪和牛魔的击杀,可以看出刘禅可以补充不俗的aoe损害,并且关于如米莱迪这样的脆皮英雄杀伤力较大。


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我们使用刘禅辅佐时可以给队友补充一些损害,需要留心尽可能优先将损害给到敌方的脆皮c位,因为刘禅的损害关于脆皮英雄而言还是具有必定的杀伤力的,但前提必定是要优先以操作为主。

刘禅的技艺拥有高额移速加成。


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刘禅的一技艺在开启时会提供应本身3秒的高额移速加成。

作为一位无位移技艺的英雄,一技艺提供的移速加成关于刘禅而言长短常主要的,不只可以提高刘禅的机动性,从而提高追击和逃生的才能,更主要的是刘禅的操作都是需要近身开释的,而拥有移速的加成,他可以更随便的接近到仇人身旁从而成功对仇人打出操作效果。

举个例子:刘禅被敌方三人追击并打成残血状况,但开启一技艺后瞬间拉开了与仇人的距离,可见刘禅的移速加成十分明显,可以迅速接近或许远离仇人。


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我们使用刘禅可以应用这个加快效果逃生或许追击仇人,在战役中需要刘禅往打操作时,我们也可以应用高额移速加成往接近想要操作的目的。

但需要留心加快效果只持续3秒时间,假如在加快效果持续时间内,刘禅没有接近到仇人,应该选择先撤退 后退等候一技艺cd转好,再次开释一技艺取得加快效果往接近仇人,不然很随便被风筝至死。

刘禅的技艺对防守塔和水晶有奇效。


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刘禅的主动技艺使得他对机关开释技艺可以造成等量损害,并且操作技艺可以对机关造成干扰效果,并且他对机关造成损害时可以回答本身的生命值。

机关包孕防守塔和水晶,水晶与防守塔一样,权且只论防守塔。

首先刘禅的技艺可以对防守塔造成等量损害,这使得刘禅的关于防守塔的损害很高,拆塔速度很快,在推进方面拥有优势。

其次是操作技艺可以对防守塔造成干扰效果,干扰效果即会使防守塔无法攻击,搭配呼唤师技艺干扰可以对防守塔干扰更长时间(具体见下面探讨的干扰、眩晕和冲击铠甲的选择),这关于刘禅合营队友越塔击杀仇人的辅佐较大。

最后就是刘禅技艺对防守塔造成损害时还会回答本身的生命值,这可以提高刘禅拆塔时的安全性。

如下图:刘禅在对防守塔每次造成损害时回答本身的血量,技艺对防守塔造成的损害相关于普攻来讲高许多,特殊是大招可以对防守塔造成多量损害,而刘禅在使用一二技艺干扰防守塔时,防守塔头顶上出现眩晕标志,并且无法攻击。


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我们在使用刘禅时可以应用他拆塔速度快的优势抓住时机往拿下敌方的防守塔,提升全队整体的优势,在合营队友越塔击杀时需要应用操作技艺干扰防守塔,尽可能缩小敌方防守塔对队友或是本身造成的损害,我们还可以通过刘禅对防守塔造成损害时回答生命值的特点,在避免阵亡的前提下扛着仇人的损害往推掉敌方的防守塔。

明确刘禅的节拍

后期积极合营队友gank。

刘禅在后期拥有不俗的损害、强力的操作和护盾值提供的高坦度,并且操作技艺还可以干扰防守塔,使其无法攻击,所以不管是在越塔时干扰防守塔还是操作仇人都对gank成功率有很大的辅佐,可以积极合营队友gank。

后期的gank十分主要,gank成功不只可以担保线上队友的发育,并且可以压制敌方线上英雄的发育,关于团队整体的辅佐十分之大。

举个例子:刘禅见猴子gank到下路,武断开启一技艺冲进敌方防守塔内,应用呼唤师技艺干扰沉默防守塔,然后将操作和损害交给残血状况的黄忠将其击杀,以后的张飞也难逃一死,可见刘禅越塔合营队友的gank时才能极强。


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我们的刘禅在合营队友gank时要留心以下三点:

1,先手操作仇人并补充一些损害,优先将操作和损害给到敌方的主力输出英雄。

2,应用护盾值主动往吸取敌方的损害或许防守塔的损害,尽可能给队友创造杰出的输出环境。

2,越塔时,不管是队友顶塔还是我们本身顶塔,都可以应用操作技艺干扰防守塔,担保安全的完成越塔击杀。

查寻时机推掉敌方防守塔。

刘禅的推塔速度极快,可以查寻时机快速拿下敌方防守塔。

防守塔是游戏中比拟主要的团队资源,拿下防守塔不只会提高全队的经济,并且可以压缩仇人的发育空间并提升我方的发育空间,可以树立较大的团队优势。

比如说下图:这波是刘禅一方赢下一波小规模团战后,推进中塔,敌方的张飞想通过大招将小兵吼开从而守塔,并且敌方的防守塔也在攻击刘禅,但即使如此,刘禅通过对塔的高损害和干扰效果,硬扛着防守塔的损害推掉了中路一塔。


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我们的刘禅可以凭仗拆塔速度快的优势查寻一切时机往推掉敌方的防守塔,合营线上队友也可以起到不错的推进效果,特殊是在赢下一波小规模团战的胜利后,此时敌方正处于防卫空档期,必定要积极合营队友拿下敌方防守塔。

在团战中需要依据阵容和形势对打法作出本身的判定。

刘禅主要的作用是应用操作技艺往限制敌方c位的输出,辅佐我方突进英雄往切后排,但也不可盲从选择这种打法。

实战中刘禅还需要依据阵容和形势作出具体的选择,比如我方的c位缺乏自保才能,我们也可以应用操作技艺对其举行庇护,但不管是庇护我方c位还是限制敌方c位输出都需要应用到本身的操作技艺。

如下两图:图一是敌方三人分开了我方野区,思索到张飞和吕布两人应该是无法击杀我方的虞姬和妲己的,所以我选择了限制黄忠的输出,使其一直处于被操作状况,以后猴子出场将其收割。

图二是敌方的铠在追击我方的虞姬,我应用多次操作技艺操作铠,给虞姬充沛的时间逃出攻击范围并形成反打场面,成功保住了我方虞姬并合营队友的损害击杀敌方铠。


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我们在使用刘禅时需要在庇护队友和限制敌方c位之间作出选择。

1,当敌方突进英雄过于强力,而我方c位发育杰出且缺乏自保才能,我们可以选择庇护队友。

2,当敌方c位比拟灵敏,我方的突进英雄不随便突进,我们可以选择限制敌方c位的输出。

3,其他状况下都可以选择限制敌方c位的输出,毕竟限制敌方输出是其最主要的作用。

关于眩晕、干扰和冲击铠甲的选择。

呼唤师技艺干扰


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干扰与刘禅主动的效果不异,但持续6秒的时间,是一个越塔击杀的神技,搭配上刘禅的操作技艺对防守塔的干扰效果,可以使得敌方防守塔极长的时间里不克不及攻击,相当于摆设。

刘禅携带这个技艺可以取得强大得进击才能,在前中后期关于越塔击杀都有很大得辅佐,顺风局中暗示尤为超卓。

并且新版本关于干扰举行了改动,对己方防守塔使用会使防守塔免疫损害,并且增多攻速,在逆风局守塔时也有奇效,所以此刻版本呼唤师技艺干扰尽对是刘禅极佳的选择。

呼唤师技艺眩晕

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我们都晓得刘禅需要接近仇人材能打出操作效果,但他的一二技艺都有短时间的施法延迟,仇人反响够快的状况下可以会规避掉技艺。

而眩晕是一个瞬发技艺,只有仇人在施法范围内便可命中,先使用眩晕再衔接一二技艺可以有效提高一二技艺的命中率,同时还提高了操作链的操作时长,也是刘禅不错的呼唤师技艺选择。

冲击铠甲

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冲击铠甲需要1.5秒的预备时间才会生效,而刘禅的一二技艺组合开释实际上可以操作仇人2秒时间,在仇人拥有反抗之靴提供的35%韧性后,会缩小0.7秒的操作时间,残剩1.3秒操作时间足够用来衔接冲击铠甲的技艺。

刘禅可以提早主动开释冲击铠甲,然后使用一二技艺操作仇人,等候操作时间完毕,冲击铠甲还会再提供短时间的操作,这样可以通过提高冲击铠甲技艺的命中率,从而提升操作链的操作时长。

综上:

冲击铠甲和眩晕则其一便可,因为不管是刘禅技艺的操作时间还是冲击铠甲和眩晕的操作时间都较短,很随便形成操作堆叠,从而影响操作时长,所以在携带干扰的状况下我建议选择冲击铠甲补充操作,而携带眩晕的状况下则不建议出冲击铠甲,而干扰和眩晕择其一便可,团体更保举干扰,进击性更强。

归纳

刘禅虽然拥有手短易被风筝的毛病 过错毛病 过错,但其操作才能强,后期的战役力十足,只有我们在使用刘禅时了解他的英雄优势,并且把握他作为辅佐时的节拍,也可以打出碾压的形势从而轻松取得游戏的胜利!

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