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《英雄同盟手游》团队谈与 PC 版差别:局部英雄无法登上手机原因

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 03:40:53 人气:

Riot 召开《英雄同盟》手机游戏与家用主机版本、便宜多人线上竞技游戏《英雄同盟手游》后备受玩家存眷,Riot 负责《英雄同盟手游》研发的美术总监Jia Tan 与游戏内产品德销主管Jan Chen 透露,为了让《英雄同盟》的刺激战略体验可以适应手机与家用主机玩家需求,《英雄同盟手游》不只在游玩系统与规则上有所改动、让玩家可以20 分钟内完成一场竞赛,在符文、插眼系统等也做出调整。

《英雄同盟手游》是以呼唤峡谷为基础,在5 对5 地图上运用双摇杆操作介面来施放技艺与战役,在游戏推出时将会有40 名以上、玩家熟习的英雄可供选择,且英雄都将可以免费选择,不需要额外氪金;Jia Tan 与Jan Chen 此次在新加坡《英雄同盟》十周年道喜活动中,承受巴哈姆特GNN 等台湾媒体拜访,解析手机版本与PC版本的差别与《英雄同盟手游》研发想法,以下为访谈摘要整理 收拾:


Riot 负责《英雄同盟手游》研发的美术总监 Jia Tan(左) 与游戏内产品德销主管 Jan Chen 此次在新加坡承受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体拜访

问:可以谈谈《英雄同盟》手机版跟电脑版的差别?特殊是 Meta 局部双方会是一样的吗?

Jia:《英雄同盟手游》是手机游戏也是家用主机游戏,除考量《英雄同盟》中心体验外,我们也要求是适应新平台最好的版本,虽然游戏基本玩法与概念相似,但将是在手机与家用主机上很好的体验。

Jan:在此次直播影片中有提到,我们选择放进的英雄都将是为了《英雄同盟手游》从新考量设计过,所以PC版与手机游戏版本的 Meta 不见得完全一样,我们但愿在合理范围内能拉得比拟接近,但由于《英雄同盟手游》是从头开始、从新设计,上线时会有四十个英雄而不是像此刻PC版有一百四十几个英雄,所以 Meta 是无法和PC版一样,并且手机版本在系统与规则上也有所改动,这样让玩家可以在20分钟内完成一场竞赛,所以无法和PC 版一样的 Meta。

Jia:我们主要是但愿在《英雄同盟手游》推出时是在手机与家用主机平台给以玩家最好的体验,所以设计时其实不是必定要跟PC 线上游戏版本一模一样,而是能把握《英雄同盟》中心体验、然后合适新的平台并做到最好。

Jan:所以说,我们或许会改动一些功用,例如在《英雄同盟手游》内放进些新功用,但这功用在PC 版其实不会有,我们主要的想法就是可以在不同平台上各自推出最好的《英雄同盟》版本。那手机版本与 PC 版本或许会有不同的英雄,但这方面还在评价,最好是英雄可以在 PC 版本与手机版本都有,但也说不定会推出手机版本专属的英雄。

Jia:今朝我们在看《英雄同盟》中一百四十多个英雄,其实不是每一个都合适转移到手机游戏平台。

问:那你们如何考量哪些是不合适转移到手机游戏平台的英雄?

Jan:不合适转过来的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只有做一些改动或是有些应对方案便可以改到手机游戏平台上,但有的英雄特殊需要应用鼠标与键盘操作,真的很难用手机的摇杆操作,若是没有好的解决方案就很难放到《英雄同盟手游》中。

Jia:当你在玩 PC 版用鼠标键盘操作时,可以十分精准,那像 AD 脚色都很依靠精准度。《英雄同盟手游》是采用双摇杆操控,那有的脚色像德莱文的操作在手机上就很顺畅,但有的英雄十分依靠滑鼠就可以够不是那末合适。


问:《英雄同盟手游》将会推出家用主机版本,那有哪些平台已是优先在开发呢?

Jia:家用主机平台今朝还不便利透露。除手机平台外,家用主机平台对我们来讲也长短常主要,我们现阶段在查询拜访跟权衡所有家用主机平台,至于优先的话,今朝还不便利透露,固然越多越好。

问:那在开发《英雄同盟手游》时,有碰到哪些困难吗?

Jia:由于《英雄同盟》PC 版本已展开得很成熟,玩家都有许多预期与等候,那在手机版本我们来得略微晚一些,关于玩家的但愿就特殊留心,我们不是PC 与手机的一比一干脆转移,而是要做到合适手机平台的最好体验,所以在制作治理日期和如何到达可以对该平台出现的是更好效果上,这是开发时十分不随便的中央。

Jan:玩家十分爱《英雄同盟》,所以也给予很大的等候,我们开发时有历经许多测试,参与测试的人会提到许多细节感受,但这就是对玩家也很主要的中央,即使是小东西也要复原《英雄同盟》的觉得,但最难的是有的功用其实不是完全重制就好,而是要提升整体觉得,一方面要在新平台立异东西,又要觉得是真的有复原到《英雄同盟》的体验,这真的蛮难的。

Jia:在美术考量上,直播影片可以看到英雄造型不雅看的全新功用,那玩家关于英雄的美术造型会是但愿这是他熟习的金克斯,但在模型上又要有最好的效果,所以像他们制作金克斯时,不只模型是全新制作,并且做了许多版本,特殊《英雄同盟》游戏已有快十年历史,有的英雄造型已很老,必需要从新设计,而玩家最熟习的就是他们在美术海报的模样,所以制作时要复原玩家熟习的觉得,要有更好的战役效果与多角度不雅看等,还有相关动画暗示,这些都是挑战。

Jan:假如到时候玩家往测试时,可以觉得到《英雄同盟手游》符文系统相较于PC 将有所改动,因为《英雄同盟手游》符文系统可以不合适那末快,所以有所调整,而插眼系统也有所改动,此刻《英雄同盟手游》让人体验的是比拟旧的插眼系统版本,主要是到位置施放,而我们现今在制作中就是只有插眼。

问:那《英雄同盟手游》也会有像 PC 版本般的表情系统沟通吗?

Jan:表情系统方面我们还在优化操作,是可以干脆使用沟通,今朝我们觉得操作还没有很满足。

Jia:我们会看线上游戏版本这些沟通东西,然后思考有无时机让这些沟通东西可以在新平台有更好的体验,假如我们拿PC 版的表情系统干脆转到手机版,是不是有提升操作的空间,所以我们还在多方面的调整思索,但愿为多个新平台做得更好,而像是手机语音沟通设计也是我们会考量的内容。



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