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王者荣耀:对抗路白起的取胜之道——发扬优势,把握强势期

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 21:27:13 人气:

前言

白起在王者荣耀中是一位坦边英雄,他在游戏中的主要作用是操作和承伤,所以也有许多玩家喜爱把他当做辅佐来使用,那末他作为辅佐来讲毕竟是好还是不好?

我团体认为不好,原因有以下三点:

1,白起在后期的操作才能主要来源于大招,二技艺在没有大招的状况下很难命中,而在他未到达4级前,假如遭受战役,他的作用几乎为0。

2,白起的坦度有一局部来源于等级的提升,等级越高,主动的减伤百分比越高,作为辅佐而言,等级相对是较低的。

3,白起的大招操作时长会依据额外生命值提升,而提升额外生命值需要较多设施的支持,所以辅佐白起很难快速使大招到达最大操作时长。

所以我团体比拟保举白起走对抗路,他在对抗路的表此刻此刻版本还是相当不错的。

如下两图:在新的一期对抗路热度排行榜中白起位列T2位置,且在排位赛中的整体胜率到达了52.11%。

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接下来这篇主要介绍的就是对抗路白起的取胜之道——发扬他的英雄优势,把握住他的强势期。

发扬白起的英雄优势

白起的坦度高。

白起的坦度除设施和铭文的加成,还拥有技艺加成坦度,技艺加成的坦度可以分为三个方面:区分是回血、减损害和干脆加成防守属性。

回血是白起技艺加成坦度中最主要的局部。

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白起的一技艺在命中范围内的仇人后会回答本身2%已损生命值,命中敌方英雄会额外回答2%已损生命值,并且他在大招嘲讽时间内内生命回答效果会提升100%。

一技艺回答的生命值数值看起来虽然不高,但cd较短并且还拥有主动效果,在白起受伤时会主动开释一技艺,已损生命值的回答在较低血量时收益较大,合营上大招的生命回答效果的提升,白起在残血时的回血才能会变得特殊强大,特殊是在设施了不死鸟之眼这件设施以后。

如下图:不死鸟之眼的主动技艺会依据损掉的生命值提升所有医治效果,白起的生命值越低,一技艺回血才能越强。

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白起的主动可以落低仇人对本身的损害,变相提高本身坦度。

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白起的普攻和技艺在命中目的后会落低目的对白起造成的损害。

这个缩小损害的百分比会随着英雄等级的提升而提升,所以这也是我保举白起走对抗路的原因之一,对抗路等级提升较快,而等级越高,能缩小的损害百分比就会越高,这样白起的坦度会更高。

白起的大招可以干脆加成本身的物理防守。

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白起的大招拥有主动效果,在受到攻击时会增多本身的物理防守,最多叠加3层,在满级大招时最多可以叠加90*3=270点物理防守。

满级大招最多提供的物理防守数值与不祥征兆提供的物理防守不异,不计算血量的状况下这个主动使得白起比其他英雄几乎多出来一件物理防守设施,关于坦度的提升还是相当给力的。

这三个方面使得对抗路白起坦度十分高,在团战中可以吸取成吨的损害,给队友创造极好的输出环境,可以胜任前排坦克的作用。

举个复杂的例子:白起在敌方一波损害集火后血量依旧处于安康状况,可以看出他的坦度十分之高。

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我们在使用白起时,需要将技艺提高的坦度发扬出来。

首先要了解主动技艺需要通过普攻或技艺命中目的触发,在团战中需要应用普攻或技艺命中多人,这样可以缩小多名仇人对本身造成的损害,白起可以承受的损害就会更多。

然后是大招嘲讽时期会取得100%生命回答效果的提升,搭配上设施不死鸟之眼,残血状况下的白起应用大招和一技艺可以瞬间回答多量生命值。

最后就是白起的大招主动可以叠加物理防守,白起可以先应用小兵或野怪叠满物理防守再参与战役,这样在战役中关于物理损害的减免效果会加倍明显。

白起的操作才能强。

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白起的操作技艺来源于二技艺和大招。

二技艺收回镰刀拥有较长的延迟时间,单独开释很难打出操作效果,但命中后可以造成强迫位移,将仇人拉回到白起身旁,同时还会放慢仇人。

而大招是一个瞬发技艺,拥有嘲讽的操作效果,嘲讽持续时间内仇人无法使用技艺(清洁除外),只能攻击白起,命中多名仇人可以造成团控效果,操作才能十分超卓。

白起的操作才能最主要的是他的大招,因为大招可以打出团控效果,假如在团战中命中多人可以给队友创造极好的输出环境,并且大招嘲讽时间内仇人只能攻击白起,这使得白起的一技艺触发频率也会加倍高,这关于白起损害的提升也有较大的辅佐。

举个例子:白起大招命中衔接二技艺合营队友可以十分轻松的击杀敌方c位,操作才能十分超卓,关于敌方c位的威胁很大。

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我们在使用对抗路白起时,需要留心以下三点:

1,他的大招命中多名仇人后可以提升他一技艺的触发频率,不要大招命中后衔接眩晕,这样被命中的仇人将不会攻击白起,一技艺触发频率也会响应的落低,变相落低了白起的损害,所以对抗路白起其实不合适携带呼唤师技艺眩晕。

2,二技艺镰刀延迟时间长,但应用大招命中后衔接二技艺,可以打出aoe损害和团控效果,在没有大招的状况下,衔接队友的操作技艺也可以将二技艺的操作效果打出来。

3,大招的嘲讽时长会依据额外最大生命值提升而提升,大招在满级时基础嘲讽时长为1.5秒,每1000点额外生命值可以提高0.2秒的嘲讽时长,最多可以到达2.5秒的嘲讽时长,则计算得出在5000额外生命值时大招可以取得最大的嘲讽时长。

白起作为坦边英雄,损害其实不低。

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白起的损害主要来源是他的一技艺,一技艺拥有主动在受伤时可以主动开释,并且这个技艺只有0.5秒的cd,8秒的充能时间,可以最多储存两次,在战役中可以多次开释,并且这个损害还拥有最大生命值的加成,对抗路白起的设施都是以防守设施为主,他的一技艺损害还可以从血量上到手收益。

其次他的二技艺和大招拥有100%物理加成的法术损害,物法混伤的特性使得他的损害不随便被单一抗性所针对。

最后是他的二技艺主动效果,关于最大生命值低于30%的目的会额外造成30%损害,与破军的主动相似,这是一个斩杀损害,我们都晓得破军的主动关于损害提升十分大,而白起是一个自带破军主动的英雄。

可以在战役中多次开释的一技艺、物法混伤的特性和二技艺相似与破军的主动效果使得白起虽然是一位坦克英雄,但损害其实不低。

白起的损害关于团战的胜利辅佐较大,他的三个主动技艺的基础损害不低,关于脆皮英雄的杀伤力很大,并且物法混伤的特性使得敌方在选择单一抗性装后其实不克不及有效针对白起的损害,别的这三个技艺都可以在团战中造成持续的aoe损害。

举个例子:白起关于残血的仇人拥有斩杀效果,损害十分高,即即是开大招的铠在低血量时也抵抗不住白起的损害。

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在白起的损害方面,我们使用对抗路白起时需要留心以下两点:

1,要懂得他的损害关于脆皮英雄的杀伤力很大,乃至可以一套技艺秒杀脆皮英雄,所以我们可以在团战中使用技艺往针对敌方的脆皮c位。

2,为了提升他在团战中造成的持续aoe损害,中心设施需要选择红莲大氅,红莲大氅的损害也可以从最大生命值上到手收益。

如下图:红莲大氅每秒会造成本身最大生命值2%的aoe法术损害。

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把握白起的强势期

4级是白起的强势期,游走 增援 援助 声援才能强势。

4级白起拥有大招,因为大招强力的操作效果,此时他十分随便合营队友完成击杀。

白起游走 增援 援助 声援成功,既可以提高队友和本身的发育,也能压制敌方的发育,关于团队整体的辅佐很大。

举个例子:虽然这波游走并没有成功,但是我们在拥有大招后可以多往中路的草丛往蹲人,敌方中路英雄稍有走位不慎,白起便可以应用大招的操作合营队友形成击杀。

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我们在使用对抗路白起时需要懂得他到4级时才是他的强势期,4级之前他需要波动发育,迅速提高本身的等级和经济。

而到达4级时可以在清完兵线的前提下积极的往 增援 援助 声援和游走,但发育路离对抗路较远,建议选择敌方中路英雄作为游走目的,大招操作合营我方中路英雄的损害很随便击杀敌方中路英雄。

白起到达5000额外生命值后大招拥有最大嘲讽时长,此时操作才能强势。

上文已提及白起到达最大嘲讽时长需要额外5000点生命值,拥有额外5000点生命值后白起大招的嘲讽时长会增多1秒,此时是他操作才能最强势的时期。

不要蔑视这1秒的增多,因为嘲讽的操作效果的强大,1秒嘲讽时长的提升十分要害,很有可以改动一场战役的形势。

举个例子:白起此时已叠满最大嘲讽时长,可以看到团中的伽罗被操作了较长时间,伽罗所有的损害全部被白起吸取,合营队友轻松将其击杀。

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我们在使用白起时需要优先叠加额外5000生命值,这样才干最大化他的操作才能。

因为铭文上对抗路白起会选择坦克铭文,提高1000+最大生命值,所以在设施选择上优先叠加4000生命值可以快速到达最大嘲讽时长,以下是两种方案选择:

1,白起的中心设施是红莲大氅和不死鸟之眼(2000+生命值),这两件设施是需要优先做出来,以后一件设施可以选择霸者重装(2000生命值),这是最快叠满大招嘲讽时长的方案。

2,在出完红莲大氅和不死鸟之眼后,以后两件设施选择两件1000+生命的血量装,如血魔之怒、不祥征兆、暴烈之甲、魔女大氅任意两件的组合,依据形势可以灵敏作出选择。

白起在后期团战中,承伤与操作才能皆强势,并且对脆皮英雄杀伤力大。

后期设施成型的状况下,白起此时拥有极高的坦度,并且大招和二技艺可以造成团控效果,损害关于脆皮英雄的杀伤力也很大,承伤、操作和损害都比拟强势。

此时的白起只有大招命中敌方要害c位,很随便合营队友快速将其击杀,并且在团战中可以承受多量损害,给队友创造杰出的输出和保存环境,白起在后期团战可以在制作损害的同时有效限制敌方的输出。

举个例子:后期团战中,白起一马抢先,直奔敌方的中单妲己和射手伽罗,凭仗本身的坦度和损害,成功将她们击杀,即使她们拥有庄周的庇护,也无济于事。

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我们的白起在后期需要针对敌方的c位,特殊是射手英雄,因为射手英雄通常在后期是部队中的尽对主力输出并且身板较脆,而白起的损害在后期关于射手依旧具有必定的威胁,即使不克不及完成单杀,凭仗长时间的操作合营队友依旧可以做到快速将其击杀,使敌方在团战中缺乏输出。

同时还可以凭仗本身的坦度和技艺在团战中造成较高的持续aoe损害,给队友创造收割的场面。

归纳

白起行将 马上迎来重做,具体强度还需要看上线正式服后的暗示,以后我也会往实战中往体验。

而在此刻版本,白起强度还是相当之高的,只有我们了解他的优势和把握他的强势期,取得游戏的胜利关于他而言还是比拟轻松的!

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