wan玩得好手游 » 手机游戏 » 王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-19 00:47:47 人气:

大家好,我是攻略酱。随着新版本的开启,很多装备都经历过官方的调整,不少热门装备都迎来“史诗级”的削弱,其中就包含了“痛苦面具”这件装备,作为“法师三件套”中的一员,痛苦面具提供了相当全面的属性,500点生命值,5%的冷却缩减,75点法术穿透,140点法强,其独特的被动——折磨,在技能命中敌人时能够直接附带其当前生命值8%的法术伤害,仅有3秒cd。因此既可以用来针对脆皮,又可以用来压低坦克血线,是最适合法师前期过渡的高性价比装备。

<a href=https://www.wandhao.com/game/wzry.html target=_blank class=infotextkey>王者荣耀</a>:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

但是经过版本调整后,痛苦面具的法强直接下调了40点,由原本的140点变为100点,一下子让面具的优先级迅速下跌,毕竟是一件成品装备,提供的法强竟然不如一个小件法术杖的数值,所以也遭受不少玩家抛弃。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

不得不说的是,虽然在当前版本面具已经不再是一件“法师通用”的热门装备,但仍是部分法师的“标配”装备。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

因为,痛苦面具的法强加成虽然很低,但是其真正的价值在于它的两个被动——窒息和折磨,前者提供了75点法术穿透,非常针对脆皮英雄。而后者的冷却2秒的8%的当前生命值伤害无论是在前期还是后期,都能打出非常可观的输出。

那么问题来了,痛苦面具到底最适合哪些法师呢?面具被动的触发机制到底如何?面具能否对多名敌人造成“折磨”?今天攻略酱就带大家来探究这些问题,帮忙大家更好地选择出装。

为了方便大家阅读,下面我将分三个点来讲解“痛苦面具”这件装备,分别为:

(一)合理利用“窒息”被动

(二)“折磨”被动的触发原理

(三)痛苦面具的“适配”法师

闲话不多说,进入正题!


(一)合理利用“窒息”被动

首先,“窒息”被动提供了75点固定法术穿透,而固定数值的法术穿透是一个非常值钱的属性,75点法术穿透的作用要远高于100点法强带来的作用,因为在王者荣耀中,当英雄的法术穿透大于或等于目标的法术防御时,其造成的法术伤害将以100%的比例结算,也就是相当于每次伤害都是真实伤害,能够为法师带来非常可观的伤害提升,区别仅在于其不能直接忽视护盾。

但是目前只有三个渠道能够获得固定法术穿透,分别为法穿铭文,痛苦面具,以及法穿鞋,这个属性不仅实用,而且罕见,所以痛苦面具尤其受玩家喜爱。但是前面也说到了,法术穿透只需要约等于敌方的法术防御,就能打出类似“真实伤害”的效果,超过部分是没有实际收益的。所以接下来看一下一些英雄的法术防御区间,以鲁班(脆皮),张飞(肉盾)为例。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

,一级法术防御为50,满级为169,成长属性为8.5点每级,所以无论是射手,还是坦克,假设一个英雄没有魔抗装备的话,他的法术防御会永远低于170点,这个区间也是绝大部分法师,刺客,射手的从一级到满级的法术防御(因为不做魔抗装),因此通常来讲固定法术穿透只需要有两项即可,也就是铭文(88点),痛苦面具(75点),法穿鞋(75点)三选二,相加约等于169,而不需要超过,如此一来就不会导致前期法穿溢出浪费,等敌人补充大量魔抗时,再利用虚无法杖的百分比法穿针对,高效地利用经济,也是合理利用面具的“窒息”被动。


(二)“折磨”被动的触发原理

接下来讲痛苦面具的另一个被动——折磨,技能命中时额外对敌人造成8%当然生命值的百分比伤害,冷却2秒,这个伤害受法术穿透影响,也就是说当敌人魔抗过高时,这个伤害就会降低,8%并不是最终伤害。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

同时注意它的触发条件为“技能命中时”,而非“造成法术伤害”,所以“折磨”被动无法通过英雄的一些持续伤害触发,好比扁鹊的毒药印记,周瑜的灼烧印记等,同时也无法通过装备的被动效果触发,例如红莲斗篷的灼烧伤害,反甲的反弹伤害,虽然是法术伤害,但是这些不属于“技能命中”的范畴。

那么接下来攻略酱抛出一个问题,如果一个范围型技能同时命中多个敌人,“折磨”会触发多次吗?

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

答案是不一定。经过攻略酱的测试,大部分范围技能都不能在同一时间对多个敌人触发“折磨”效果。

例如甄姬的一技能,沈梦溪的一技能,王昭君的三技能,这种圆形范围技能,虽然技能覆盖范围很广,但是当范围内有多个敌人时,在两秒cd内仅会对其中一名敌人造成百分比伤害。如图,以王昭君的三技能为例。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

当三技能同时命中木偶和典韦时,同一时间点仅对木偶触发了一次“折磨”伤害,而旁边的典韦则不受影响,并且之后的2秒内都不会对两者再次触发“折磨”伤害。但是也有特例,如果典韦是在冰雨降落后主动进入范围内,则会再触发一次“折磨伤害”。(PS:实际情况通常不会有人会主动进入冰雨。)

而如果是小乔的一技能,妲己的一技能这种直线范围技能则能够一个技能触发多次面具伤害。以小乔的一技能为例。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

当扇子命中木偶和典韦时,两者都会触发“折磨”伤害,那么这个伤害量相比前面就要可观很多,毕竟一次性命中多名敌人的话,效果和范围都是要远远高于回响之杖的。

所以经过攻略酱的多次实验,最终得出结论:①当范围技能在不同时间内命中多个目标时,就会触发多个“折磨”伤害。好比小乔的一技能,先命中木偶,再命中典韦,命中的时间点不同,所以触发了两次“折磨”。

②当范围技能在同一时间内命中多个目标时,仅会触发一次“折磨”伤害。好比王昭君的大招,虽然视觉上是一阵一阵的冰雨,但是素质上是每0.5秒造成一次范围伤害,伤害量与视觉上看到的冰雨数量无关,所以命中所有目标的时间点都是一致的,因此仅触发一次“折磨”伤害,并且系统会默认这个范围内的敌人已经触发过被动了,所以0.5秒后的冰雨也不会再对其余敌人触发“折磨”伤害。

听起来肯定很烧脑,所以为了方便大家理解,我将法师的范围型技能粗略划分为三种。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

一种是“直线穿透型”,诸如妲己的一技能,诸葛亮的一技能,貂蝉的一技能等,特点是很像“冲击波”的直线技能。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

一种是“多点开花型”,好比貂蝉的二技能,妲己的三技能,嫦娥的三技能,特点是有非常多次数的伤害,并且数量会影响伤害量,这两种技能因为技能命中敌人的时间点不同,所以能够触发多次面具被动,通常有这类技能的法师更适合痛苦面具。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

另一种是“圆形爆发型”,好比甄姬的三技能,王昭君的三技能,火舞的一三技能,特点是触发一个圆形的范围伤害,范围内敌人受到伤害的时间点是一致的,所以只会对范围内一名敌人造成“折磨”伤害,能为这类的法师通常不适合做痛苦面具。


(三)痛苦面具的“适配”法师

原理分析完了,接下来讲一下当前版本有哪些法师的技能是很契合痛苦面具的被动,对“折磨”属性不可或缺的,当然这是攻略酱根据痛苦面具的被动原理而判定的,仅供参考,并非权威出装哦。

①妲己or小乔:一技能发射的过程中触碰到的敌人都能触发面具被动,三技能同属于“多点开花型”,也能有效利用痛苦面具,打开非常不俗的团队伤害,如果不是秒人流出装的话,可以考虑用痛苦面具补充aoe伤害。

②貂蝉:貂蝉不太依赖法强,所以面具法强削弱对其影响不大,而貂蝉一二技能都能通过面具对多名敌人包含野怪和小兵触发百分比伤害,并且这个伤害受吸血影响,所以面具在加强伤害的同时也变相提高了貂蝉的吸血能力。

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

③干将莫邪or杨玉环:凡是被剑气or琴音触碰到的人,都会扣除百分比生命伤害,这两人的技能范围都比较大,用来压制敌方多人的血线,效果非常好。

④周瑜:虽然二技能的火圈是“圆形爆发型”,命中瞬间仅能对一名敌人触发“折磨”效果,但是不同于王昭君的三技能或者嬴政的一技能,周瑜的火圈是可以向外扩散的,很容易波及到“闲杂人等”,而且大多数情况下周瑜会亲自在火圈内作战,敌人想要切后排就必须进入火圈,所以利用痛苦面具也有很不错的效果。


好了,以上就是本期的内容,码字不易,如果你也喜欢我的内容,记得点赞评论转发支持我哦!

王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出,另一个遭人误解

欢迎玩家到【 wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【 wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游网!

标签: 王者荣耀:痛苦面具双被动解析,一个经常溢出
玩得好手游为玩家们提供非常多最新好玩的手游下载,热门的手机app下载,常用安卓应用软件下载,热门手游排行榜发现更多好游戏,还为玩家推荐近期热门手游攻略,手游公益服。 简繁切换 繁體中文