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王者荣耀:路人局中断节拍不可怕,可怕的是断了节拍后陷进的苍茫

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-12 08:43:16 人气:

“节拍”这个词汇,在衍生成为游戏术语后,一直都有着很高的出现频率。

不管在游戏对局中的沟通交流,还是相关从业up主的内容创作,他们城市或多或少的提及“节拍”。(比如质问打野:“你有无节拍啊!”)

但我相信,假如真的深进探讨“节拍”在游戏中的暗示,没有几许玩家会说出一个所以然。

它是一个极端模糊不清又确确实实的存在,是团体意识关于规律步调的敏锐感知,从而衍生出团体的共同认知。

或许这么说有点拗口。

我们可以了解为,一首钢琴曲的吹奏,不同团体对其的采用所暗示的行为是不同的:有些人会用手指敲击桌面打节拍,有些人会跟着旋律晃荡身子。

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《海上钢琴师》

而这些就是团体意识对“节拍”的了解与反应,至于共同认知则是曲子的本身,它的快慢强弱城市引导着团体发作变化。

至于王者荣耀中的“节拍”,更多的就是围绕着一个进击或防卫的主线,从而由不同位置的区分所作出的不同暗示。

1.

什么是“断节拍”?

“节拍”这个术语在MOBA游戏中,其实只是一个拆开的词汇,而它的全称应该称为“节拍运营”。

这个概念,其实就好像字面上,存在着一个先后递次:先有“节拍”,后有“运营”。

在5V5的公允竞技游戏中,从实际来讲,双方扫除一切外界因素的干预,且玩家处于同一个水平线上,那末双方会一直坚持一个半斤八两的僵局。

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但现实对局中,有太多太多的外界因素往攻破这个实际上的僵局,从而使得某一方出现一个相对弱势的缺口;而这个缺口,就是我们常说的“节拍”。

至于“运营”,其实就是玩家在僵局傍边抓准了这么一个缺口,并围绕着“将缺口扩展”这一思路,而做出的一系列活动。


假如一样用钢琴曲作为例子,那末我们游戏中所说的“节拍”,就是吹奏者敲下的第一个琴键所出现的第一个音符;然后续的“运营”,则是吹奏者依据琴谱所吹奏的曲子,引导听众做出不同业为。

那末用一样的例子,“断节拍”则是吹奏钢琴曲这么一个进程受到中断,或许是吹奏者本身敲错了琴键乱了阵足,或许是某个听众忽然的喧哗。

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此时,因为钢琴曲的忽然中断,沉湎此中的听众就会忽然被拉回现实,陷进一个可以的为难地步。

假如放在游戏中,就是原本不时扩展的缺口,忽然之间消掉闭合了;以致 导致一众玩家从原本爽利的攻防战中,从新拉回出发点的僵局,使得他们陷进苍茫:“我是谁?我在做什么?我又要做什么?”

因此,我们常说的“断节拍”,其实断的不是“节拍”本身,毕竟这只是一个瞬间的“敌弱我强”的状况;现实上断裂的是“运营”,是将缺口不时扩大的这么一个持续性进程。

2.

“断节拍”的危害。

从实际上来讲,“断节拍”其实不至于出现太大的坏处;就像篮球赛中的球权对换,攻守方都有充分的操作空间。

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但是在王者荣耀的路人局中,“断节拍”却可以发作极端严峻的后果。

而其基本原因就是缺乏沟通。

就像上文说的,“断节拍”的一瞬间,玩家城市陷进一个苍茫的状况;只是有的人可以快速调理状况另起炉灶,而有些人会持续掉神直到竞赛完毕。

这种玩家之间不同的肉体状况,会干脆影响他们的现实暗示。

我这边复杂给大师复盘一局70星的排位赛。

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这一局是实打实的逆风局,由于前中期中野的冲动以致 导致三路崩盘,使得我方一直处于一个经济受到压制的状况。(从战绩上也能看到他们的KDA低的离谱,且司马懿还干脆扣分到被禁赛- -)

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假定从整局竞赛的经济走势图中往分析,可以看到我方在10分钟之前,都是处于一个极端毛病 过错毛病 过错且主动的状况;但在10分钟到13分钟之间,我方却难得的改动结形势,打回了节拍。

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图1:对局时间10.15,我方于河流取得团克服利

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图2:对局时间10.36,我方拆完中塔开始拿龙

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图3:对局时间11.06,我方拿龙再打赢团战

如上图,我截取了10分钟到13分钟的几波要害性操作。

假定结合上文说的“节拍”与“运营”,我们可以将图1回纳于“节拍”,因为这一波团战的胜利,让我方在逆风局中寻到了一个缺口。

至于图2,则是“运营”;既然抓准了缺口,我方要想的就是怎么通过这个缺口扩展本身的收益,而在那时最相宜的就是根除中路两座防守塔,规避2塔对小兵的放慢,迅速转移清野拿龙。

而图3,我方借由暗中暴君的Buff,在战力上与敌方持平,但由于我方人数优势,因此这原本是僵局的场面,被我方再次抓准了缺口,从而进一步提高收益,在经济上实现反超。


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图4:对局11.40,我方攻势被中断

这一波不克不及不慨叹敌方百里的精准狙击,他的这一枪不只是带走了后羿,更是打断了我方的进击节拍,使得我方掉往主要输出,陷进了一会的人数毛病 过错毛病 过错(后羿复生时期)。

从整体来讲,这一波就是所谓的“断节拍”,但这并非一个太大的标题问题。

由于10.15~11.40的这一分半钟,我方经济已开始赶超敌方,这就意味着双方从新站在同一个层面展开竞争。

可是这一局还是输了,就输在我上文说的,己方队友陷进了苍茫。

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图5:对局时间12.35,己方后羿刚复生,吕布在补给

敌方抓住我方上一波断开的节拍,开始抱团步履,如同铁桶密不透风;而与之形成鲜亮对比的,则是我方好像一盘散沙。

司马懿单独步履受到追杀阵亡在先,裴擒虎谜之反蓝与太乙野区反复纠缠在后,这就是典型的“苍茫状况”。

而这份苍茫,以致 导致我方好不随便扳回的场面,一并白搭。


3.

“断节拍”不可怕,苍茫才可怕。

就像上文复盘的这局竞赛,我方会输么?

不会!

只有在后羿等候复生的这段时间内,所有人都龟缩高地闭门不出,就算敌方拿了主宰又如何?

我方C位是后羿,而敌方是百里,两比拟拟我方的后期输出加倍刚猛,越拖越有优势;且在C位成型的后期,一条主宰的经济也不至于让我方再次陷进经济毛病 过错毛病 过错的主动场面。

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经济走势图

那意味着,我方只有五人抱团全力防卫,熬过了三波主宰先锋并安定一下三路兵线的运营,我方就可以伺机反扑。

但队友不懂。

一人苍茫两人落单,各自为营怎能不慌?


这局竞赛最后输了,说句真心话,我觉得很冤。

路人局中有太多太多这样的状况,我想大师阅历的这般情形其实不会比我少。

但我但愿,大师都要懂得,MOBA游戏玩的是团队合营,而均势局玩的是谁比谁稳。

“稳住能赢”这句标语远不是说说罢了,而是要所有人头脑清晰的了解形势,懂得本身该付出什么,才干为团队树立真正有用的奉献。

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