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DNF:大冰分叉意义不大,分析阿修罗3.7改版技能

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-19 19:23:04 人气:

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自95版本以来,我出了两个阿修罗的鸟背视频,算是有幸赢得了很多天帝观众。从大家平时给我的关于阿修罗这个职业的反馈来看,问题最多的是[技能加点]和[15s打桩]。本次就趁着3.7改版这一时机,和大家分析一下阿修罗的95版本技能加点。

[前言]

DNF:大冰分叉意义不大,分析阿修罗3.7改版技能加点

3.7的改版,对阿修罗自己的输出模式影响比较小,虽然新增了大冰的TP分叉功能,但整体的伤害分布并无明显变化。至于影响范围较广的25技能、和25适用效果改版,这种大程度改动所起到的,是对游戏整体局面的影响,我们这里也不必要单独拿来说(其实我在韩服改版消息发布时,就已经分析过这个问题了)。

谈到加点,必须谈到95版本的主要副本。尤其对阿修罗这种加点变数多的职业而言,根据不同副本的特点,合理调整加点,是很有必要的。

95版本的主流副本,莫过于[泰波尔斯(鸟背)]和[超时空漩涡]。两个副本的输出模式有一定的差异,下面我们就分别从这两个副本的角度,分析一下阿修罗与之对应的技能加点。

[特别提一下:波动刻印]

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[波动刻印]这个技能,在对阿修罗不够熟悉的玩家圈子里,可能存在一些争议。此技能对伤害的影响(当前为25%增伤)为每级固定,不受技能等级影响。所以,如果有人要单从伤害高低的角度来说明这个技能只需要点1级,我也无法反驳。

但对真正想把修罗当主要角玩的玩家,我可以很负责任地说:刻印必须点满,为的就是它所提供的施放速度。修罗有这个速度和没有这个速度,所打出的连招手感是天壤之别。并且这个速度,完全足以影响到你在15s内的连招技能排列。

[阿修罗 超时空漩涡加点]

超时空漩涡的怪物,输出机制大多为[高防缠斗、高防小游戏]→[规定时间的破防打桩输出]。尤其是罗什本体,输出时间非常固定(接近15s),所对应的加点,必须考虑[如何在副本所允许的输出时间内,打出尽可能高的伤害]。但即便如此,阿修罗在这种[爆发]方向的加点上,还是存在较多可取舍的地方。

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由于我这个角还没做决斗场偷学任务,无法学习[封印解除],所以SP相对比较充裕。在我所点的这些技能里面,大冰和小冰的优先级是要放到最后的;在你可以学封印解除的情况下,把其他技能点满以后,剩下的SP再用来点大冰,[大冰]不需要点满,[小冰]则是点1即可。

关于[扎热(邪光波动阵)]这个技能,在满级并且满TP的情况下,伤害其实很不错,但必须和无双波一起放,否则会出现十分尴尬的局面。如果你能适应扎热的输出手感,在漩涡里面可以完全舍弃大冰(点1)、以及扣一部分珠子的点,来把扎热满上。如果用不习惯,则建议舍弃。

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这套加点里面,真正存在取舍的地方是[鬼印珠]和[不动明王阵]。两个技能各有各的优缺点,点二者中的任何一者,在15s输出内、理论上不会造成太过明显的伤害差距,最终的取舍还是要取决于个人操作习惯。

[鬼印珠]:优点是CD短,在15s放置好时机,可做到3次施放。缺点是15s放三次的打法容错率较低,怕卡整理;加上技能自己攻击频率很高,遇到组队卡整理的情况时,会丢失很多伤害。

[不动明王阵]:优点是“稳”,打伤害输出就是非常稳。缺点是占用角本体的演出时间长,若要使整体连招的伤害最大化,需要在其他技能上进行更紧凑的排列,并且[不动]自己对施放时机的要求十分严格,否则容易出现“最后一下炸不到”的情况。

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在TP方面,如果选择[鬼印珠],则把TP给[大火]。如果选择[不动],就不点[大火]TP,把TP给[不动]。二者取舍由个人操作习惯而定,包含扎热的取舍也是由个人操作习惯而定,在超时空的加点上我们就先说到这里。

[阿修罗 泰波尔斯(鸟背)加点]

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鸟背是同时存在续航和爆发输出模式的副本,在与怪物缠斗、和怪物破防两种状态下,皆可进行伤害输出。所以阿修罗在此副本中,建议采用“偏续航”的加点。

鸟背中,[鬼印珠]在与怪物缠斗时,高频攻击所产生的僵直打击,能起到一定程度的软控效果。并且CD短、使用次数多,命中率也高,是刷鸟背必满技能(TP也满上)。反之,[不动明王阵]的技能形态相对不适合鸟背,建议在鸟背中舍弃。

鸟背中建议点满[大冰],增加冰冻几率和冰冻时间,至于大冰TP仍然没必要点。鸟背中的[大火],建议当成纯控制技能使用,就鸟背缠斗时的技能循环而言,小技能打伤害的优先级会高一些。

[总结]

想必看本文的都是天帝玩家,我就再啰嗦两句:本文讲述了在[超时空漩涡]和[泰波尔斯]两个95主流副本中,阿修罗的两种加点模式。大家不一定要完全复刻我的加点,一些存在取舍的地方,我都在文中说明了。在取舍技能方面,建议以自己的操作习惯和实战体验(成果)为准。阿修罗3.7改版的加点分析就到此结束,感谢您的阅读。

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