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改变你我的游戏方式 :《魔兽世界》带来的七大创

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-20 22:56:39 人气:

来源:Rolling Stone

编译:玻璃渣 Iversion (网易爱玩)



魔兽世界改变了我们玩游戏的方式。


《军团再临》资料片主角伊利丹和他身后的地狱火


在刚刚结束的暴雪嘉年华中,暴雪娱乐公布了《魔兽世界》新资料片《争霸艾泽拉斯》的消息。虽然暴雪嘉年华是个暴雪粉丝专属的展会,但是《魔兽世界》自己的影响力已经远远大于此,甚至覆盖到了那些会鄙视RPG的体育游戏和射击游戏拥趸。


作为世界上用户数量最大的MMORPG,《魔兽世界》将在本月迎来它的第13个生日。每年都有玩家或者砖家看衰魔兽世界的势头,但是每年它都能用优异的表现击破这些流言蜚语。虽然付费用户数量有所减少——动视暴雪在两年前就停止公布玩家数量了——但是玩家的热情却从未减少,而且《魔兽世界》仍然是暴雪嘉年华的重头戏。


(在过去的三年中动视暴雪财报中,《魔兽世界》一直位列盈利项目排名的前四,这个记录只有《使命召唤》能与之抗衡。)


但是魔兽世界的影响力绝不仅限于MMORPG或者暴雪粉丝之中。游戏中的许多概念已经延伸到了第一人称射击游戏和竞速游戏中,好比《命运2》和《星球大战:前线2》。


夜之子城市苏拉玛的概念图


“虽然很多游戏你不能定义为MMORPG,但是很多游戏里都有MMO元素了。”《魔兽世界》的制作人Ion Hazzikostas说。


当你玩射击游戏的时候,你发现发任务的NPC头上有个感叹号,或者你发现玩家们都聚集在一座主城里?这都要归功于魔兽世界。你很喜欢点天赋或者在装备上附魔或插宝石来让自己操控的角变强?你会发现无论是竞速游戏还是其他MMORPG都引入了这些概念,只不过方式有所差异,而这些也是魔兽世界给其他游戏带来的影响。


“MMORPG在社交领域有很大影响力,它可以促进我们和他人之间的联系,无论是单个人还是一群人。”《命运2》开发团队Bungie的社交主管M. E. Chung说。如果你在守护者之塔闲逛,你应该能体会这一点。


在《巫妖王之怒》资料片中,阿尔萨斯将辛达苟萨从冰封的悬崖之中复活


如果站在暴雪娱乐总裁迈克·莫汉的位置上,你或许更能理解魔兽世界对暴雪公司的巨大影响。时光回到在2004年《魔兽世界》发售的当晚,在那天暴雪举办了一场小型的午夜首发签售会。


“当我往开车去签售会的时候,我想的是‘老天啊,我希望多来点人。’现在听起来可能挺好笑的是吧。” 迈克·莫汉说。接着他开车下高速的时候发现堵车非常严重。“我当时想,‘糟了,怕不是有其他活动把路堵上了。但这能是什么呢?已经都三更了。’”


但他不知道的是,汹涌的人流正是因为魔兽世界的发售。众多玩家的涌入让签售的暴雪员工手都签肿了,但这还不是最令人头疼的。


虽然暴雪为应对开服时众多玩家登录准备了额外的服务器——但是玩家数量远远超乎他们的想象——五个服务器瞬间瘫痪,而且好几天都没修好。服务器排队人数成千上万,捡个尸体都能花上好几分钟。随后在游戏发售一周内,整个游戏的架构被紧急重写,而且是在线修复,而之前准备的备用服务器也紧急上线用来应对巨大的用户量。


《大地的裂变》资料片最终boss死亡之翼的概念图


“在很短的时间内要应对那么多事情,当时的状态真的是火烧眉毛。”莫汉说。除了游戏自己的工作,还要增加客服人数,以及给零售商提供更多的光盘拷贝——因为在重写游戏架构期间莫汉暂停了游戏光盘的销售。


发售之前他估计《魔兽世界》头几周差不多能卖一百万份,也基本上是当时最大的MMORPG《无尽的任务》的两倍。当时暴雪对《魔兽世界》信心十足,甚至把发售日期放在了最大竞争对手《无尽的任务2》的发售后仅两周。而且《魔兽世界》还不是买断制,在购买了光盘之后还需要每个月十五美金的月卡,这样的高消费在当时的网游中是前所未见的。


莫汉当时认为《魔兽世界》最多能在全球卖出四百万份。然而最后仅仅活跃用户数就达到了这个数字的三倍,如果算上其他所有付费用户,数字会远远不止于此。


《德拉诺之王》资料片中的格罗玛什·地狱咆哮展示了兽人好战的一面


由于忙于游戏内容的制作和维护,暴雪在《魔兽世界》的发售后六年内都没发售任何新作。《暗黑破坏神2》和《星际争霸2》项目组的许多员工也被调到了《魔兽世界》项目组。这还催生了许多跨游戏的新点子。


“《魔兽世界》是公司的重点关注对象,其项目组也自然是人数众多。”莫汉说。“很多借调到魔兽组的工作人员在回到自己项目的之后也会使用一些魔兽中的想法。”


“如果没有《魔兽世界》,也就没有《守望先锋》的今天。”《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan说。当暴雪的《泰坦》项目胎死腹中之后,他被从《魔兽世界》调到了《守望先锋》项目组。而《守望先锋》的艺术总监Bill Petras也是来自魔兽项目组的,当然这也能解释两者艺术风格的共通性:它们都有着精细的画面,丰满的彩,以及卡通式的美术风格。


巫妖王的概念图


很多源于《魔兽世界》的设定在游戏界都传播的十分广泛。当然,对于一些设定来说,《魔兽世界》可能不是创始者,但是却饰演了将其发扬光大的重要角。举例来说,玩家的小队界面应该是什么样子,动作条上的技能槽应该有多少个,以及人们应该如何寻求任务组队,这些一开始都是由玩家自己制作的插件实现的,而借助《魔兽世界》这个载体这些设定都得以广为传播。


其他魔兽世界的创举还包含:

  • 可视化的任务:如今NPC头上的叹号已经成为了标志性符号。

  • 等级上限:魔兽世界第一次让玩家体验到了个人任务部分的完结,以及多人raid的开始。“在之前的很多网游中,最高等级都是人类无法企及的。”Kaplan说。

  • 副本进度:副本中的怪物不再依据世界时间刷新,服务器的时差也不会影响到副本中的怪物。玩家们终于可以不用三更上线打boss了。

  • 自然的用户教学:在魔兽世界中没有游戏中常见的新手关。魔兽采用的是一种在游戏中教学的手段,诸如黄名怪不会攻击玩家,或者风筝怪物这些知识和手段都来自玩家自己从战斗中总结的经验。

  • 广泛的用户基础:无论是男女老少,大家都爱玩《魔兽世界》。《魔兽世界》的女性玩家比例也是所有暴雪游戏中最高的,哪怕算上轻松愉快的卡牌游戏《炉石传说》。“我们面向的用户群是所有人。”Hazzikostas说。

  • 动态等级:新的游戏内容会动态匹配你的角等级。这是个最近才上线的功能,可以让低等级玩家和高等级玩家在同一区域进行游戏,但是他们打的怪的等级和血量都会依据自己角的等级改变。

  • 游戏内外的社交:《魔兽世界》的聊天频道、组队功能和用户界面对各种游戏的快乐喜爱者都十分友好。


时至今日,《魔兽世界》仍然是暴雪开发创意的重要来源。Kaplan说守望项目组正在研究MMORPG中的公会系统,也考虑在《守望先锋》中加入类似的功能。与此同时,《魔兽世界》项目组“也是人才济济”,Hazzikostas说。


“对我们来说,《魔兽世界》带来了很多革命性的创举。”莫汉说。“我们因此大幅扩充了我们的开发团队,也从发售前后的事件中得到了应对紧急事件的经验。此外《魔兽世界》还让暴雪的影响力辐射到了全球,带来了许多商业合作伙伴,更丰富了我们游戏开发工作的经验。所有的这一切都来之不易,也正是它成就了今天的我们。”


《德拉诺之王》开场CG中的一幕


从暴雪嘉年华展会的平面布置不难看出暴雪对魔兽的重视:《魔兽世界》占了试玩区域的大半江山,数百台电脑正虚位以待以供玩家游玩——里面当然包含新资料片的内容。


也许很多人认为付费MMORPG已经是日薄西山,但是《魔兽世界》绝非如此。时至今日,它仍然在给玩家和游戏界孜孜不倦地带来各式各样的创新。



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