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运气游戏也能整电竞? ——论电竞角逐中的随机性

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-28 07:04:58 人气:

小数搬砖

黄辰睿

来自江苏南京,中国传媒大学2019级艺术与科技专业(数字娱乐方向)。

快乐喜爱游戏、电影和小说,希望能用思维去探究数字娱乐领域的未来。



气游戏也能整电竞?

 ——论电竞角逐中的随机性



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2019年9月26日,LOL(《英雄联盟》)官方发布公告,其游戏内置自走棋模式—《云顶之弈》将开启职业联赛。

 ——《英雄联盟》官方微博

这则新闻一经发布,网上便出现了两种声音:

      一方面认为“运气游戏还打角逐?”——部分传统电竞项目的组织者和观众认为运气游戏违反了电竞的公平原则,没有很好的“去随机化”;

     另一方面则觉得“会运营才是王道,运气只是游戏的一个组成部分。”——该游戏的快乐喜爱者则认为在《云顶之弈》中运营才是王道,所谓“本以为看神超是来学技术的,结果发现学法术的”等网络段子只起娱乐作用,不代表他们真的认为这是一款“运气游戏”(神超为LOL前职业选手,因其在云顶之弈上分快且运气极好成为了《云顶之弈》头部主播)



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 电竞角逐中有个很有趣的东西——随机性,电竞项目为了一步一步向传统体育项目靠拢,近几年一直在强调的一个热词:去随机性。从Dota1到Dota2,游戏开发者便做了一个去随机性的尝试,将地图最重要资源点——肉山的位置调到了地图正中间,让对战双方在争夺这一资源点时显得更加“公平”。


     我们没法知道这样一个做法是否能让Dota2活得更久,但是我们可以从中国电竞短暂的发展历程中发现,竞技类游戏的随机性在电竞角逐中必不可少,但随机性的多少必须在一个区间内,我们不妨把这个区间称为“随机区间”。 



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     随机性过少的电竞项目,如《星际争霸》系列,完全对称的地图,精确到秒的运营,眼花缭乱的操作,满足了曾经的我对电竞角逐的一切幻想。但因为随机性过少带来的两个问题可能在一定程度上加速了《星际争霸2》的死亡:


     首先,随机性的减少意味着角逐的胜利更多的取决于大量且正确的训练。对于玩家来说,能从、竞技类游戏中收获最大的满足感就是胜利,而大部分玩家都不会想经历这样一个职业化的训练过程,漫长的练习过程磨灭了很多玩家的激情,自然就不愿再参与到这款游戏中。


     其次,电竞角逐中,最重要的角色是选手,而在选手中,最有话题热度的是两类选手:黑马和神,神,即在一个项目中有统治力选手,超强的实力压倒了随机性的影响,一个选手就能一直统治角逐,统治的时间长了,自然就会封神。黑马大家都懂,可一个随机性过于少的角逐,黑马的诞生就变得极为困难,能被人记住的电竞选手也就越来越少。


     所幸,《星际争霸2》职业选手time(李培楠)成为八年来首位获得参加暴雪嘉年华星际项目参赛资格的中国大陆选手,正式进入世界星际选手第一梯队,这一新闻让无数中国星际玩家振奋,但相对的,有多振奋人心,背后就有多少艰难。


     与此同理,随机性过多的游戏,好比《绝地求生》(吃鸡)和《云顶之弈》,每个玩家都可以凭借对游戏一定程度的理解,加上一些运气成分享受到获胜的喜悦。但这两款游戏因其“大逃杀”的游戏机制,致使没有谁能一直拿到第一,因此也就没有一个可以封神的选手,更不用说打倒神的黑马了。最终结果就是难以诞生一个能被人记住的明星电竞选手。



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     我们再来看看在这个区间里找到了一个较好位置的两款电竞游戏:


     第一款是《魔兽争霸3》,相较于同为RTS游戏的《星际争霸》系列,前者多了英雄和宝贝系统,因此打野怪能得到什么宝贝很大程度上影响了对局的走向。《魔兽争霸3》知名选手infi将其官方对战平台ID改为“我要攻击之爪”,th000将其ID改为“天赐贵族铜环”,两者均为游戏前期最好的宝贝之一。


     而《魔兽争霸3》的最高电竞赛事WCG则利用赛事规则将其随机性无限放大:开赛前几个月便抽好了选手并告知选手对战地图;海选赛BO1单败淘汰制,预选赛和小组循环赛BO1积分制,淘汰赛包含决赛都是BO3单败制(其他大型赛事一般都是BO5甚至BOB7双败制)。知名选手moon从2003年-2013年间拿过除WCG以外的所有冠军,无WCG赛事冠军成为了他和粉丝心中永远的痛;2007年WCG,卫冕冠军sky爆冷输给挪威选手4K_Creolophus,痛失三连冠......(BO1为一局分胜负,BO3为三局两胜制,单败制输了直接淘汰,双败制输了跌入败者组)


    这样残酷的赛制让WCG成为了一个极具话题度的角逐,使得它自2013年后停办六年,在2019年重启依然是所有职业选手最想拿到的冠军,其含金量可想而知。


     但是宝贝的影响不是绝对的,战略战术还是占据了游戏的主导地位,因此在2016年中韩魔兽对抗赛上lyn能一穿九一战封神,开始了对《魔兽争霸3》项目长达半年的统治。而就在半年后,中国一位新生代选手120横空出世,在黄金联赛秋季赛上战胜lyn夺冠,成为一代黑马。这些精彩的赛事让我们看到,哪怕是后WCG时代,《魔兽争霸3》的职业舞台上依然群星璀璨。


     另一款游戏则是LOL,作为一款后来居上的MOBA游戏,它能成为全世界最火热的电子竞技游戏,原因无非两点,一是庞大的玩家基础带来的潜在观众数量,二是数不胜数的明星选手。


     而其随机性体现在哪里呢?体现在MOBA这个游戏类型,即是多人对战,多人就意味着随机,你无法在即时的战斗中完美判断队友心中所想,你只能通过不断地练习去磨合自己与队友之间的配合。


     而其去随机性体现在哪里呢?1、几乎固定的出装;2、统一的召唤师技能和天赋系统;3、以及随着电竞赛事的不断完善,每个职业战队都相互研究透彻。


     这样合理的随机区间不仅可以成就SKT的三冠王朝,知名选手faker也成为LOL里的大魔王,也可以让G2在S8八强赛上通过配合掀翻一整年没有输过的RNG,成为年度最大黑马。


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     这些角逐给LOL的电竞发展带来了什么?faker送走了多少天才中单,他似乎从未倒下;从没有一只中国战队在世界赛BO5上击败SKT;RNG包含其队内明星选手uzi依然没有拿到S赛冠军;G2趁着这股东风在2019年MSI上夺冠,ESPN排名世界第一,这个剧情熟悉LOL电竞赛事的玩家都知道,除了国家不同,和S5的EDG几乎一样,那结果呢?可想而知,今年的S9会有多少玩家翘首以盼。


     一个随机性适度的赛制还可以有别的优点吗?有的,对于一场竞技角逐,观赏性想必是极为重要的一环,那么为什么说一定的随机性可以让角逐更具观赏性呢?答案在于,在一场具有一定随机性的角逐中,没有一个人是足够平安的,因此对于每一个选手来说,每一场角逐都要尽力去避免成为自己的最后一场。


     《奇葩说》第六季,相较于第五季给前四季的冠军一个“导师”身份的平安牌,在《奇葩说》官方放出的消息中,第六季里所有选手必选下场进行1V1的PK对战,输了将会被直接淘汰,因此前几季的冠军们都紧张于这样的赛制,在淘汰赛中用尽全力,贡献了极为精彩的角逐。


     纵观上述的所有已经成功的电竞项目(Dota2、LOL、War3、SC2),都是有一些共性在里面的,较大的玩家基数、公平的游戏规则、同时在随机区间里找到了一个适合的位置,我们假设在这个区间里有一个最优点,那么越靠近最优点的电竞项目则会发展的更好、活的更久。


     至于超出了这个随机区间的,仅仅靠庞大的玩家基数的游戏项目,即我们所说的运气游戏,可能难以电竞化的非常顺利,如何让这样的电竞角逐活得更久,而不仅仅是红极一时,我们或许还需要更多的探索。


     再者,对于一个体育项目来说,随机性也不是不公平的表现。


     赛事主办方做到白纸黑字地“规则前置”,你作为选手,在了解规则之后接受了规则,裁判按规则判罚,这就是公平,竞技体育需要公平,但也需要观赏性。当网球里出现“鹰眼”技术来判罚压线,足球里用“VR裁判”来判罚越位球、手球,这些新技术的出现无疑让角逐的运气成分减少,但相应的判罚的频率会提高不少,让角逐的节奏变得迟缓。


      对于一些体育角逐,赛前的抽签环节、赛时的天气因素,这些都是在随机区间内可以接受的对角逐结果的影响,更会让一些选手落入“死亡之组”,也没有“天时地利”的窘境,但这样的结果,可能就会诞生出一场让人津津乐道的角逐。这些随机因素在体育角逐里都是相通的,而电子竞技,作为体育角逐的新生儿,不需要对这些随机性产生抗拒的想法,找到合适的区间,再配上公平的游戏规则和角逐规则、大量的潜在用户、跌宕起伏的观赛体验,我们十分期待电子竞技的发展潜力。



 P.S.

小数同学:“小”通“筱”,“数”代表“数娱”专业。小数同学 = 王筱卉老师带领的全体数娱班同学。

小数搬砖:“砖”通“专”,小数搬砖=19数娱班同学笔下——我在中传学电竞的日子里跟专业相关的随笔。



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撰稿 / 黄辰睿

配图 / 黄辰睿

编辑 / 王佑彬

责编 / 李威伶

编审 / 王筱卉

CUC 电竞小分队

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