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魔兽世界:tbc五人本都是用60年代套路打的,感觉不出什么难度

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-29 01:38:25 人气:

魔兽世界ctm的5人本躲过一些必杀技能就好,靠了解和配合,不怎么依赖装备,不能无脑推,知道了以后不难打,其实挺好玩的,我也觉得难度可能还不及tbc和60年代。主要是随机本难免有一两个坑货,谁都有新手的时候。ctm的新地图还挺漂亮的,就是在老地图上的改动太难看了。Tbc时间跨服太久了,很多人不记得了。我还记得第一个五人当地狱火城墙,小怪三四个一波,必须控两个打两个,会奶的小怪第一时间地打断,还要防备110。

 

带两个小弟,小弟死一个 老一强化一层,老一还会治疗,必须及时打断老一治疗同时控血让三个一起死。老二及时解诅咒,魔反的时候停手。老三分龙和人,龙会顺劈会吐息,人会丢火球。这还只是入门级的五人本,说不难我估摸是t5毕业后去碾压的,boss见面台词没说完就躺了,必死的技能吃了钓不到一半的血。反观wlk的五人本,那是真简单。

 

那时候tbc五人本都是用60年代套路打的,根本感觉不出什么难,任务蓝绿灭几次熟悉一下就过了,但是ctm是咋回事呢,都是wlk一路A过来的,一进本没想到又要跟60年代一样控杀。而且怪的强度很高,任务蓝绿打的举步维艰,有的boss甚至要磕药,有固定队的好说,随机更是惨不忍睹,有多少人打格瑞木巴托换了一茬又一茬队友,历代五人本除了ctm我就没有灭到散的经历。

 

自从把戒律牧的快速治疗改成一个费蓝超高的技能以后就A了,以前2个版本积累下来的治疗手法和控蓝全部作废,重新开始适应治疗术这个2.5秒读条的破玩意,ctm5人本各种莫名其妙的掉血,Wlk时代5人本技能不躲可以靠着治疗硬刷起来,ctm直接立毙。所以不是暴雪想做快餐,而是玩家用钱投票告诉暴雪:我们要玩快餐。最关键是现在很多玩家又倒打一耙,说是暴雪带头快餐。

 

CTM的思想就是治疗要动脑子控制过量,而不是无脑打地鼠,我当时穿着半套5H装备+任务蓝装,打5H本治疗,全程不喝水。如果70,80年代都这样过来,大家可能还能适应,只可惜70,80年代治疗变成了拼反应的打地鼠职业,突然到了85让你治疗的时候学会取舍,这简直要了部分混子的命。 


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