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从魔兽世界私服到官方怀旧服引发的行业思考

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-29 04:36:33 人气:

随着游戏行业的发展,玩家身份的变化,游戏硬件的更新,游戏呈现出碎片化、即时化的特点。无论从MOBA类游戏的火爆,还是近期吃鸡类FPS游戏、自走棋类游戏的兴起都不难看出端倪,有人说MMORPG类游戏即将消失在历史的舞台中。但《魔兽世界》怀旧服15年后再度开启的今天,全球目前已经拥有65个服务器,累计玩家约300万人的现状,无疑给了从业者们一记响亮的耳光。MMORPG类游戏真的没有生存空间了吗?探讨以下几个问题以寻求答案。



一、从“你设计游戏我来玩”到

“我想玩的游戏谁来设计”

归根结底,游戏是计算机软件,是一种游戏玩法、游戏规则的载体。最初行业空白的时候,设计者们认为这样的一种游戏玩法、游戏规则可能获得玩家青睐,玩家之间的对话类似于:“快来,这个游戏挺好玩的,我们一起玩吧。”逐渐的,游戏类型越来越多,玩家的选择也会更多,选择的过程中就会比较,就会产生心里排序,以及选择的条件。例如,时间有限,就选择单节奏类型的游戏;想跟朋友一起玩,就选择朋友正在玩的游戏;最近什么游戏很流行,不玩没有闲聊话题等等。一旦有了这些排序,潜在的,内心中一定会有一份期待,或者说比较级中自己所想象的游戏是什么样的。玩家之间的对话类似于:“如果XXX可以做成游戏,一定非常好玩。”这样的变化,是消费者市场需求的体现。互联网给了人们在现实生活中的第二个社交平台,撇开“逃避现实”等负面论点,人们在PC端或者移动端背后,期望自己在互联网中能够具象,是客观存在的。从这点需求上讲,MMORPG类游戏,是能够直接满足条件的。



二、怀旧服只有“情怀”吗?

游戏行业早期的几款火爆游戏一直被玩家津津乐道,随着正式服的关闭或更新,像《奇迹》、《传奇》、《魔兽世界》等等旧版本的私服从来没有停止过。即使官方打压、即使被新玩家说是老古董,这样的私服依存在,进入私服的玩家依然数量庞大。2018年以来,大量的早期火爆游戏的IP被移植重做,以怀旧名义重新回归市场,火爆一时后,迅速回归平静。如果仅仅是“情怀”的话,那所有怀旧类的游戏都应当如此,甚至连暴雪自己对怀旧服的运营在开服初期也并不看好。然而,从《魔兽世界》怀旧服运营几个月来,不仅没有降温,反而逐渐呈现出走高趋势,新玩家或者没经历过60级版本的玩家不断涌入,一度持否定态度的8.0玩家也都悄悄建起了怀旧服ID。“情怀”应当是消耗最快的感情,大部分人们不会因为情怀去消耗大量的时间和金钱,正如一个人会为了“情怀”去买一根冰棒,而不会贮存整个夏天只吃冰棒,因为会有更多更优的选择可以替代,当且仅当所有的选择中,都无法替代这根冰棒时,选择冰棒才能只有唯一。玩家对《魔兽世界》怀旧服的认可,是对当下类似游戏设计的游戏方法,以及游戏规则的否定。“情怀”仅仅是启动条件而已,这就是很多移植游戏,同样打着怀旧的旗号,但玩家却迅速下滑,有的甚至没有经历过内测就无法运营下去。归根结底是因为开发商或者设计师们更多的角度面向的是投资人,而不是玩家群体,缺乏了游戏规则的适应或变化,重度氪金,没有真正形成玩家认可的游戏规则。当下游戏市场不是没有能力作出新的游戏世界构架、不是没有设备改善游戏操作体验,问题在于究竟有多少胆量尝试从0到1的过程。



三、碎片化游戏时间是否阻碍

RPG类游戏的开发

《魔兽世界》怀旧服开服前的讨论,大部分会集中在游戏机制过于硬核,玩家碎片时间无法集中体验,虽然对游戏规则认可,但谈论到自身体验上会有所保存。根据鲲元团队在《游戏行业研究陈述》中采集的数据中看,日均1小时以上游戏时间的在数据中不到50%,闲暇的娱乐消磨方式是主流消费市场。然而开服以后,无论处于自己的游戏体验,还是同伴的热情召唤,多数人仍然可以参与到游戏体验中。RPG类游戏的数据保存和成长养成性体验完全可以满足新老玩家的需求。这也就说明,游戏规则或者玩法设定,始终是玩家对游戏关注的第一要素。



四、存有一份坚持的玩家们

谈及《魔兽世界》怀旧服,不得不提及2016年暴雪与欧洲最大怀旧魔兽私服Nostalrius(俗称N服)之间的几轮交涉。官方打击私服从来都不会手软,早在2009年暴雪即起诉了一个名为“Scapegaming”的私服运营者,要求赔偿8800万美元并最终获得胜诉。N服唯一的特点既是采用完全免费的模式来尽量避免法律风险,但事实上是徒劳的。2016年4月,暴雪向N服发出律师函,N服随即停服,并在公益请愿网站change.org向暴雪CEO Morhaime发出了请求,希望暴雪能够撤销诉讼,一天之内获得了1.8万人支持,累计超过26万人向暴雪请愿。暴雪与N服于2016年6月份进行了友好会面,谈及怀旧服的重新开启,并于2017年暴雪嘉年华中发布即将开启怀旧服的官方声明。不可否认,《魔兽世界》的玩家是幸运的,N服的负责人也半调侃的表示“没有这些怀旧私服和玩家的付出,就没有官方怀旧服”。由于网络游戏数据保存的特殊性,绝大多数网络游戏不会有“从私服怀旧到官方怀旧”的过程,然而事实证明,玩家们为了能玩到自己心爱的游戏,什么都可以做到。



一款名为《英雄城市》的韩国科幻题材游戏,在2012年游戏关服后,一群自称“绝密工作室”的组织创建了自己的私服,并且秘密运营了6年。2017年《激战》的服务器因为一次意外的机房事故炸毁了许多服务器设备,两名技术人员在修复的过程中,发现了可能严重影响游戏延迟的BUG,在《激战》剩下最后一口气的情况下,两名技术人员仍然花费私人时间研究和修复BUG,大大提升了游戏画面的升级。世界上还有许多这样的游戏快乐喜爱者,他们不为盈利,只希望自己热爱的游戏能够更长的存活于世界上,毕竟代码数据文件,损坏丢失容易,永久保存也容易。不是每款游戏都能像《魔兽世界》一样活到美好的结局,很多时候,玩家不得不眼睁睁看着自己最爱的游戏下线停服。官方不应当和玩家势同水火,多一些沟通,往往会获得一些意外收获。玩家们种种的“救亡运动”其实是对官方无声的抗议与控诉。



《魔兽世界》怀旧服的热潮是值得游戏行业深入思考的现象。在相互理解的同时,撇开怀旧“情怀”的研究,根植于游戏规则、游戏方式、游戏体验上的研究和创新。MMORPG仍然拥有辉煌的未来!



 排版:张瑾昔

鲲元只专注文创研发这一件事

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