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暴雪娱乐公司——我知道的历程

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-30 08:19:30 人气:

全球著名的视频游戏制作发行公司,1994年品牌正式更名为“Blizzard”。他是在1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校三位毕业生:Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立的。




起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏;1993年推出《摇滚赛车》又被日本任天堂移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,游戏从这一天开始席卷全球。这一年,包含程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作,PC游戏——《Warcraft(魔兽争霸)》。第一次在产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”属于自己的标签。





1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。


1996年,第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。




1997年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。


1998年,推出《Starcraft(星际争霸)》,暴雪准备了100万套,刚一露面,各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。







1999年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。


2000年,《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。


2001年《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ:Lord of Destruction)上市。


2002年,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ:Reign of Chaos)上市,被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。


2003年,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ:Frozen Throne)全球同步发行。


2004年,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行;北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。


2005年,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行;《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。随后,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。暴雪当年宣布。开发《魔兽世界:燃烧的远征》。


2007年,暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)在北美上线。随后在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售。9月在中国大陆地区上线。


2008年,暴雪公司凭借《魔兽世界》,获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。《魔兽世界》,全球注册用户达1000万。《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)在北美上市。


2009年,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。8月,宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。


2010年至2014年,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《暗黑破坏神3》,《炉石传说》,《守望先锋(Overwatch)》,《魔兽世界:德拉诺之王》等上线测试、投放发售。







在全球游戏业,激烈的竞争时代,暴雪的游戏为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词——有趣。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包含资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑,暴雪的发展历程,小编就知道这么多,好像发展史就是这么简单。




欣赏一些暴雪的花絮:暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,陪伴暴雪的更多的是步履维艰。



没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西的时候,1993年,迈克•莫怀米和艾伦•阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。出乎意料的是,位于纽约的一家公司已经注册了这个名称,提出索取10万美元转让费。迈克•莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios/安卓”的公司了。最后,艾伦•阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,决定正式命名为暴雪娱乐公司。



1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生兴趣,提出收购意向。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡。但暴雪始终没有放弃游戏的自主开发权,欣然与对方联姻。正是凭借这一权利,暴雪成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。



1996年,暴雪收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪拥有了一批软件研发精英,如虎添翼。



暴雪在游戏行业独领风骚多年,得益于他们在二十多年里所坚持的三个原则:1、仔细打磨每一个产品;2、从不追赶时髦或者财报;3、认准了某个游戏之后,倾尽全力开发。


















《魔兽世界:

阴影国度》9.0资料片发表,结束小编知道的暴雪历程吧。


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