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暴雪嘉年华开幕:连发新作,归来仍是少年

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-01 05:07:43 人气:

他回来了!终于有内味儿了!11月2日北京时间凌晨2点,2019暴雪嘉年华正式开幕!

对于暴雪这家老店,近几年玩家们可谓 “又爱又恨”。中国玩家对于暴雪旗下IP有着深厚的感情,无论是艾泽拉斯大陆还是庇护之地,都有着太多难以割舍的回忆。

但同时,近两年暴雪对旗下IP的部分开发策略,也引起了玩家们的不满。《魔兽世界》的剧情走向、《风暴英雄》的赛事被砍、《守望先锋》尴尬的平衡性,再加上去年的“你们没有手机吗”风波,都对暴雪的口碑冲击不小。


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然而,在今年的暴雪嘉年华上,我们似乎看到了暴雪较为明确的态度转变。从开幕典礼一开始J.ALLEN BRACK的致辞就能看出,今年暴雪的态度非常诚恳。J.ALLEN BRACK总结了去年嘉年华的问题,认为暴雪没能坚持对自己的严格要求,并向玩家们道歉。

而这道歉并非嘴上说说,随后的整场发布会基本都充满了玩家们最想看到的干货。无论之前你对暴雪有着怎样的怨念,起码在今年这场狂欢中,你一定会有“真香”的感觉。


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万众瞩目,那个新作从“地狱”来了!

今年暴雪嘉年华的开幕式,可以说有着一个非常惊艳的开场。J.ALLEN BRACK简短致辞后,大屏幕上随即播放了一段精彩的CG动画,充分展现了“暴雪制片厂”的深厚功力。

黑暗、恐怖、诡异的气氛中,几名角色为了宝贝穿梭在充满怪物的地下城里,然而他们还不知道,他们即将成为让恶魔降临的祭品......这段CG的氛围营造得极为到位,更为关键的是,这段CG充斥着一种既熟悉又陌生的感觉,充分吊起了玩家们的胃口。


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CG结束,当最后的LOGO出现时,现场的玩家终于放下心来高声欢呼。没错,《暗黑破坏神》系列的第四部正统续作正式发布了,这个创造了“暗黑Like”、对ARPG类型游戏影响深远的游戏系列终于迎来了它的最新作品。


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随后,《暗黑破坏神4》项目组的负责人上台对游戏的情况做了介绍。游戏已然有了一定的完成度,并会在暴雪嘉年华的现场放置试玩。从现阶段的信息来看,无论是玩法还是风格设计,《暗黑破坏神4》都充满了系列的熟悉味道。

“红球蓝球”的经典UI,技能树和符文之语的回归,野蛮人、术士、德鲁伊三个经典职业,再加上俯视角刷怪的玩法,满满的“经典传承”滋味。虽然有向经典2代看齐的意思,但制作人表示,这次《暗黑破坏神4》将比以往都更注重“氛围”和“质感”。


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制作人表示,《暗黑破坏神4》重视传承,希望能把“1代的恐怖气氛、2代的装备体系和3代的战斗爽快感”很好的结合在一起。

与此同时,《暗黑破坏神4》将会拾起3代有所欠缺的“氛围营造”。4代将会连结“恐怖氛围、黑暗元素的完整性”,从故事、设定、美术风格等方面去渗透系列独有的那种“绝望感”,玩家永远无法拯救所有人。3代过于强调装备,致使玩家疲于奔命成为劳动机器,这是续作要避免的。4代将充分吸收系列前两部的精髓,把“冒险感”再次呈现出来。


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而在玩法上,《暗黑破坏神4》也将更为丰富充实。游戏将会大幅拓展世界观,除了庇护之地外,亡灵大军、山丘羊头人、新的哥特式地区等元素都会加入游戏,呈现出统一而又多元的世界观。同时游戏还有一项最大的变化,《暗黑破坏神4》将改变过往一条线式的关卡制度,转而采用全新的开放式体验,打造非线性的战役剧情,让玩家自由掌控游戏的流程推进。


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至于玩家们最为关心的人物养成、装备体系、“刷刷刷”要素等方面的设计,目前看来都较有保障。技能树、符文、更灵活的装备设计、坐骑系统、PVP加上数以百计的地下城,相信能消耗玩家不少的时间。而在新引擎的加持下,人物动作细节和打击质感都显得非常细腻,毫无廉价设计感。总体来看,《暗黑破坏神4》有着明确的设计理念和方向,呈现出了既熟悉又创新的观感,值得期待。


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值得一提的是,征战移动平台的《暗黑破坏神 不朽》随后也发布了最新的宣传片,对新区域、传奇物品等要素进行了展示。比起《暗黑破坏神4》,《不朽》的风格更加类似3代,就移动平台的画面而言,《不朽》展现出来的表现力还是到位的。这款暴雪与网易合作开发、在去年引起争议的手游在今年嘉年华里戏份不多,具体表现还有待更多的情报展示。

《守望先锋2》带着PvE内容来了,《泰坦》能“借尸还魂”吗?

剧透害死人!大概是因为关于《守望先锋2》的消息此前已经传得满城风雨,所以许多玩家面对嘉年华上正式揭晓的“守望先锋2”logo有些波澜不惊。


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此外,可能是“用心做CG,用脚做游戏”的印象太过深刻,《守望先锋2》的CG动画也只能说是暴雪的基本操作,“勿6,皆坐”的水平。因为从素质上来讲,大家真正关心的还是它为什么叫《守望先锋2》,而非《守望先锋》的重大更新及资料片一类的东西。


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新地图?新地图类型?新英雄?这些更新难道原来的《守望先锋》就没有吗?玩家最想看到的是你暴雪在内容和玩法上有没有新的尝试和突破。而暴雪也给出了他们的答案——PvE内容:剧情任务和英雄任务


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过去的几年,越来越多的FPS游戏开始从重PvE内容向掺入部分单局游戏内容的方向转变,而向来注重单局游戏体验的《守望先锋》却反其道而行之,开始在纯PvP游戏中加入PvE内容了。这对自傲、痴迷于“教玩家玩游戏”的暴雪来说,绝对称得上是一个颇为微妙的举动。


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众所周知,《守望先锋》是建立在业已中止开发的《泰坦》“尸骸”上的作品,如今重新拾起剧情、英雄故事及PvE内容,让部分玩家不禁浮想联翩:《OW》是不是要一点点地从《泰坦》上拾起“沧海遗珠”?《泰坦》有没有可能“借尸还魂”?


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角色自定义,类似于天赋。那么我们是不是可以展望一下装备系统了?



对于这种痴心妄想的玩家,我们姑且不要叫醒他们,让他等一个“梦醒时分”——至少目前这个梦还能继续做,显而易见的是,OW正在好起来,这不仅体现在画面升级上,更在于暴雪对《守望先锋》的重视程度已越来越高。也许,暴雪对于倒下的《泰坦》、取消的“星际”IP的科幻FPS有太多不甘,因此他们多少想要在这款硕果仅存的FPS上寄托一些什么。而玩家只要等待,指不定泰坦和星际FPS真会以另一种方式回归呢?


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《泰坦》概念图



进军阴影国度,《魔兽世界》手中的牌或已所剩无几

如果你是魔兽DK玩家的话,那你昨晚的体验也许不会太好。

会前,种种泄露的消息都让人以为巫妖王“三代目”伯瓦尔将成为《魔兽世界》资料片9.0的主角,那帅得掉渣的巫妖王冠,那冰霜铠甲下冒火的躯壳,那摄人的迷离眼神,简直就是主角标配啊。


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事实证明,他确实是主角,但也只是之一,另一个主角是把他吊起来打的希女王,而她在轻描淡写地击败现任巫妖王后,一边叫嚣“世界就是一个囚笼”,一边上演了手撕王冠的戏码,然后顺便帮玩家开启了阴影国度的新区域,可谓劳苦功高。


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女王:头盔有人要吗?没人要我分解了



在此之前,女王她老人家已经连续在7.0、8.0两部资料片CG担任主演,人设被编剧越描越黑,在进本被推的边缘疯狂试探,反复横跳。不过这次之后可能就真跳不动了,从透露的后续副本场景来看,她大抵确实要进本了罢。为了引出“阴影国度”的主题苦心积虑了三部资料片,可真有你的啊魔兽编剧!


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不得不说的是,虽然整个“魔兽”宇宙的世界观设定浩淼宏大,可经历了数个资料片的内容消耗后,这款史诗级魔幻MMORPG能打出的牌其实已经不多了。从“阴影国度”目前公布的信息来看,玩家几乎很难再从新地图、新副本、新BOSS里看到什么熟悉的字眼和面孔,绝大多数都是全新设定,魔兽过去所有的一起似乎都已翻篇。

实际上,无论是熟悉《魔兽争霸3》剧情的玩家还是熟读《魔兽编年史》的读者都明白,在陆续解决了死亡之翼、钢铁军团、燃烧军团、艾萨拉、艾星上古之神等麻烦后,玩家剩下能“剑指”的目标只剩编年史里记载的阴影之地和虚空大君了。


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什么晋升碉堡、炽蓝仙野、雷文德斯,这些新地图的名字都触及我的知识盲区了



或许在不久的将来,《魔兽世界》这款为暴雪服役了十余年的网游真的会走到油尽灯枯的一天。

噢,对了,忘了说,这部新资料片好像既没有新种族也没有新职业,而且暂时也没有同盟种族的消息——6.0的时候暴雪也这么干过,但那次有要塞啊。


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暴雪:没有新种族新职业,但我们有全新的角色自定义系统啊,这会非常coooool




紧跟魔兽怀旧服、《星际》重制版,《魔兽3》重制能否真香?

《魔兽争霸3》和《魔兽世界》是基于同一世界观下的产品,因此,在某种的程度上,它们是“魔兽”IP的共同获益人,命运的共同体,甚至在形式表达上也是如此。

既然今年我们可以看到《魔兽世界》经典服的回归及火爆,那么早在去年嘉年华就已公布的《魔兽争霸3》重制版自然同样值得期待。本次嘉年华上,暴雪宣布该作的BETA测试正在紧锣密鼓的进行当中。


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近一个月,这款经典RTS的重制版已放出了许多美术素材,而除了画面上的升级外,最让玩家望眼欲穿的是,在暴雪自家战网上《魔兽争霸3》的MOD地图能否重新焕发青春。这也正是它与《星际争霸》重制版最大的不同之处:相较于星际的地图编辑器,魔兽的地图编辑功能更为强大,且借玩家之手诞生了多个知名RPG地图,这是它将来有可能再次受到玩家青睐的资本。

你我不再年少,但暴雪仍是我们心中的少年

暴雪一路走来,能够收获如此多玩家不离不弃的认可,与暴雪强大的IP开发和玩法创新能力有着密切关系。时至今日,《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等游戏依然是该类型领域里标杆级别的产品。然而在近几年的运营中,暴雪似乎一度走进了死胡同,在玩法设计上也陷入不断重复自己的窘境,只能过量地挖掘现有IP,难以再现过往的创意力度。


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所幸,2019年的暴雪嘉年华似乎让我们看到了一点信号,那个脚踏实地的暴雪似乎又回来了。今年公布的新内容,少了些机械式的内容充填,多了一份匠人气息。《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》多少体现出了一些暴雪在品质上的追求,而非完全在运营上做文章,虽然两者并非全新IP,但也有着足够的革新力度。

也许步子还不够大,但这对受高管出走、IP寿命等问题困扰,面临着企业十字路口的暴雪而言已经足够了,能重新看到坐在嘉年华上的玩家露出笑容,让暴雪相信他们又回到了那条熟悉的道路上,而这趟行程从1991年至今已经足足走过了28年。


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加州的午后明媚美好,一如暴雪与你我的青春




28年,这是一段足以令青葱少年蜕变成秃头大叔的时光。它像一把分厘不差的剃刀,残忍又绝对公平,落向我们每一个人的发顶,即便是暴雪也不例外。

我们心里都明白,暴雪早已不是当年那个意气风发的张狂少年,为此,逐渐老去的我们还时不时替暴雪瞎操心,担心它能不能跟上用户迭代,IP再不更新可就人老珠黄,没人要啦。

但即便如此,我们心中依然默默笃信,相信在每年的那个特定日子里,他会从远方托人捎来一封信,信里说他过得很好,甚至还有一些额外惊喜给你哟。“所以,君勿虑也,好好看我继续表演就是了。”

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