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魔兽世界怀旧服:常用宏命令整理 猎人 战士篇

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-02 11:05:31 人气:

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后台有小伙伴需求相关职业宏 老男孩整理了一部分,如果有错误欢迎指正如果还有需求也可以给我留言。

猎人篇


近战宏:


/施放 猛禽一击()
/施放 反击() 
/施放 猫鼬撕咬() 
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end

请在括号内填写技能等级,最后一行是判断目标身上有没有摔绊效果,有补1级技能,没有用3级。


标记+照明弹宏

/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end;

如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用


抢怪宏

/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack() 
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end

发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等


标记宠物攻击

/cast 猎人标记
/petattack

简单却很有用的一个宏,能让你在施放猎人印记的同时,宠物就冲上去进行攻击。

守护切换

/castsequence 雄鹰守护,猎豹守护

假死放陷阱

#showtooltip 冰冻陷阱
/cast 假死
/petpassive
/cast 冰冻陷阱

这个宏可以帮你一键完成“假死脱战+放置冰冻陷阱”的操作,与此同时还会把你的宠物设置为被动状态,避免它把这一系列操作给破坏掉。

驱散射击宏

#showtooltip 驱散射击
/petpassive
/cast 驱散射击

这个宏可以让你在施放驱散射击的时候宠物被调整为被动状态,防止它打破你的控制。

宠物打图腾宏

/petattack 
/petattack [target=战栗图腾][target=图腾]
 /petattack [target=风怒图腾][target=图腾] 
/petattack [target=地缚图腾][target=图腾] 
/petattack [target=根基图腾][target=图腾]
/petattack [target=灼热图腾][target=图腾] 
/petattack [target=法力之泉图腾][target=图腾]

标记宏

#showtooltip 猎人印记
/cast [target=target,exists,harm] 猎人印记
/script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMessage("·→"..UnitName("target").."←· "..UnitClass("target").." Hp = "..UnitHealth("target").."","say")

标记+喊话,告诉队友所标记的职业,等级,血量

调整最大视角距离宏

/console CameradistanceMaxFactor 50

或者

/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)

动作条翻页

/swapactionbar 1 2

重置副本宏

/run ResetInstances()



战士篇


1. 自动检测自己的BUFF中是不是有 战斗怒吼.没有就施放.有则普通攻击.

/script for i=1,20,1 do if (UnitBuff("player",i) ~= nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"BattleShout") ~= nil) then CastSpellByName("攻击");break; end end if (i==20) then CastSpellByName("战斗怒吼(等级 6)"); end end

以上你可以把它使用在一个综合宏中使用.或者单独使用都可以.

好比

/施放 破甲

/......

2.自动切换到狂暴姿态=>狂暴之怒=>然后切换到防御姿态

/script GS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_ = GS(3);if isActive~=nil then CS("狂暴之怒") else CS("狂暴姿态");end

/script _,_,isActive,_ = GS(2);if isActive~=nil then CS("攻击") else CS("防御姿态");end

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/script C=CastSpellByName;

/script U=IsUsableAction;

/script R=IsActionInRange;

/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。

压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。


二,致死,旋风,压制,英勇打击

/script C=CastSpellByName;

/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

/script if(UnitHealth("target")

/施放 致死打击

/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

第一行为定义语句

第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

第三行判断是否能处决,能则处决

第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)

效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风

怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting();

/target 安达里克

/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end

/script TargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。

第五行,选择最后一个敌人

效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完

四,群体攻击

/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)

/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end

/施放 旋风斩

/施放 顺劈斩

/script if(UnitHealth("target")

自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击

然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

五,双手武器和盾切换

/script P=PickupInventoryItem;

/script C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end


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标签: 魔兽世界怀旧服:常用宏命令整理 猎人 战士篇
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