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麻辣心理 | 不投降的游戏

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-05 22:18:55 人气:

用他人的标准解释我们的现实,

只会让我们变得越来越陌生、越来越拘束、越来越孤独。


                                     《我不是来演讲的》

前一段时间在知乎看见一个问题,问dota没有投降机制是否合理。嗯,作为一个从dota6.3x版本入坑的老玩家来说,dota是有投降机制的,叫做Alt q+q …


还记得最早玩的时候,没有人愿意投降。除非被推了,不然都会坚持到最后。后来慢慢的投降才开始流行起来。记得当时为此和好友还有过激烈的辩论,我的观点是既然胜利无望,为什么要浪费时间,不如赶紧开下一局。对方反问我了一句,噎得我半天说不出话来。他说,这不赢房子也不赢地,你为啥不好好享受游戏的乐趣呢?


当时的我不能理解他的道理,因为在已经要输掉的情况下,我不觉得坚持被虐还有啥乐趣。于是我果断的做了Alt q+q党。


但是时隔多年,现在回过头来看,我开始渐渐体会到,即使是要输被虐,其实也是有乐趣的。


这里我指的乐趣,不是单纯因为被虐而感到乐趣,而是说游戏自己乐趣的问题。

玩游戏的乐趣到底在于什么呢?


是输赢胜负一瞬间的刺激感吗?

是战胜对手的兴奋感吗?

还是一览众山小的成就感?


以上是三个比较常见的游戏乐趣。无论是pvp还是pve,付出努力,通过较劲而达到目标的快乐,是游戏乐趣的一大部分。但是我想除了这个部分应该还有一些其他的。


作为一个资深游戏玩家,玩了这么多年的游戏,我最怀念的是三个:

第一个是一款老游戏叫做“天地劫—神魔至尊传”;

第二个是魔兽争霸3的塔防td地图;

第三个则是大名鼎鼎的魔兽世界60级年代。


天地劫之所以排第一,纯粹是因为个人喜好加成。作为炎龙骑士团时代过来的战棋狂热快乐喜爱者,能看到如此精美的武侠题材战棋游戏,内心的感动和喜悦实在是无法抑制。更不用提其配乐的水准真的是高到无法超越,有兴趣的朋友可以尝试听听他的音乐专辑,相信你们不会失望的。这里为了防止歪楼,就不继续展开了。


魔兽争霸3塔防td和魔兽世界60级年代是我要重点表述的部分。这两个游戏的好玩,很大程度并不在于游戏性上。早年的war3 TD平衡性和游戏性简直就是扯淡。由于是自发的免费自制地图,游戏能顺利的玩到底不遇到bug就已经是不容易的事情了。更别提由于是地图游戏,建模的局限性更是大大的降低了游戏的美观度。


虽是如此,我仍然是花了很多年在这类型的游戏上,原因很简单 — 这是一个可以和朋友一起动脑筋的协作性地图。你需要花大量的时间去和友人协商思考,在实际操作中,还需要不停地分享彼此的发现。坦白的说,这个游戏带给我的能和朋友愉快交流扯淡的快乐,远远大于游戏自己的快乐。


魔兽世界更是如此,从5人小队到40人公会raid。魔兽世界第一次让我体会到了什么叫与人交往其乐无穷。还记得沉默寡言的团长AKA,一心作死从不停歇的猎人拉芳,以及热衷于不成功的男扮女装的牧师褒姒。人与人之间自发交流的故事和情谊,是远超脱于游戏自己能带给人的乐趣。

这就是我想说的游戏里除输赢成就感和挑战外,最大的乐趣 — 关系。


关系是游戏中最让人难忘的快乐。多年以后你也许已经忘了这个游戏,但是关系带给你的体验,将一直存在在你的心里。


这里我并不想把关系局限于人和人之间的关系。这只是“关系”这个字眼里最容易理解的部分,但也只是“关系”很小的一个部分。


关系的素质是连接,连接起你和外在环境的连接。当人尝试通过这种连接,走向自己之外的世界时,人就可以获得各式各样的快乐。好比说通过和未知的连接获得成就感,通过和他人的连接获得亲密感等。


其实进一步讲,输赢也是一种关系,一种现实自己和理想自己的关系。人通过输赢尝试和理想的自我建立连接,获得关于发展和成长的快乐。


连接是快乐的最素质来源,失去连接的人相当于受困于自己世界的孤岛,只能饱受空虚的痛苦。


然而可悲的是,很多时候人会忽视关系带来的快乐,而仅仅是停留在名为平安的魔咒下。

因为害怕失败,而停止尝试;因为担心被拒绝,而主动跑开;甚至因为担心失望,而主动不去期望。作为一个孩子,你可能被“做这些有什么用,这能考上好大学吗?”“你现在不努力,将来一定就会一事无成”等威胁性言语,紧紧地压制在“平安、顺利”的魔咒下。任何超越这个魔咒,可能带来不确定性的部分,不仅不会得到任何支持和引导,反而会受到大量的打击和指责。因此连接不再是一种快乐,而变成了恐惧。相反的,如何更高效地在自己已知的世界中不断重复,不断发展,“到什么年龄,该干什么干什么”反而成为听上去会带给人快乐的事情。


这就像是在一局dota里,劣势了就赶紧投降,节省时间;优势了就迅速推掉,继续下一局。以最快的速度冲上天梯,才是游戏真正的乐趣。


但这显然是不足够的。连接才是真正的乐趣,才是人发展真正的目标和动力。


尝试在失败中总结,在尝试中探寻,与队友多交流,共同努力。才是快乐的源泉。


事实上心理咨询的根本也是教会人连接。通过表达情绪感受,连接你的意识与你内在的自我世界;通过理解他人,连接你与他人的世界;通过分析行为模式,连接你与外在环境。这样人才能更多地发展自己,获得更多的快乐。


嗯,写到这里,发现我确实借题发挥了。但是衷心的希望,不要被“平安”困住你对快乐的追求,哪怕这注定要付出一些代价。

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