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DNF6.18红眼加点:20秒柔化2次血剑,狂斩直接舍弃

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-19 02:57:25 人气:

“DNF之攻略君爱谈游戏电竞”第一百零五期《DNF6.18红眼加点:20秒柔化2次血剑,狂斩直接舍弃,普雷轻松开荒》,随着国服周年庆的临近,全职业的改版也将同步到国服正式服。其中作为国服人口基数最的大的职业:红眼,也是迎来比较大的改版。技能数据变更、大技能重做、团本输出机制的变更,导致红神的加点有了比较大的改动,尤其是小技能的取舍,显得更为重要!

6.18红眼加点:总体思路


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本次红神的加点,主要是围绕20秒输出机制,所以爆发性小技能的增加,磨叽型大技能的取舍是最主要的参考标准。好比改版前:血剑、狂斩 、60大技能,基本上三选其二,15S柔化的空间有限;改版后:60大的手感上浮,舍弃了狂斩,小怒的SP消耗降低,整体SP是肯定有所富余,就算点了60大,小技能依旧可以点满。而且,以从伤害跟CD上看出,以20S为基准,在技能柔化的基础上,我们可以打出个崩山击、8个十字斩、4个抓头,完胜剑魂的连斩和流星技能。是一个不错的加点思路。

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血剑和狂斩的取舍:618改版后,20S战斗为基准,血剑能柔化之后,可以完美实现两次爆发!狂斩的性价比直线下降,直接被绝大部分普雷实战的玩家舍弃。那么我们再看看小技能的取舍:先谈谈三个小技能——崩山、十字斩、抓头,小怒气的SP每级减少10点(40→30),也就是说国服契约大环境,满级的小怒气618后可以省出360点SP,大概够点 20级左右小技能(崩山 十字)。

普雷轻松开荒


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​随着普雷在3个体验服的同时上线,开荒玩家的整体反馈是:机制而和每日的差不多,由于复活币的限制,玩家想要无视机制还是有点难度,所以需要会打磨血。这就给了红神小技能的发挥之地,完全可以考三个小技能磨血,然后虚弱后完全不影响爆发。普雷Raid的开荒还是有一定的要求的。熟悉机制,只要在每日练习过的玩家,都是能比较轻松的打普雷团本的。

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