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《魔兽世界》游戏总监:最大目的就是尽量还原当

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-19 08:21:45 人气:

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《魔兽世界》经典怀旧服在15年后回来了。战鼓再次敲响,魔兽迷们终于可以重回2006年,回到艾泽拉斯最初的时光!


2005年,这款游戏由第九城市代理,来到中国大陆。之后代理商换成了网易,直至今天,网易操刀了这次怀旧服的发布。
 
8月27日凌晨6点,服务器一开,瞬间挤爆,排队人数上万。魔兽世界过去了15年,还要排这么久的队,是暴雪没技术容纳这么多人么?错!就是要让你体验,什么叫原汁原味!

 

对于经典怀旧服的问题,我想各位一定很烦恼,
真的能够还原当年的原汁原味么?
我们一起来看一下总监的问与答!


目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版这种非常核心向的内容,是否纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 自己是否有把目标放在新客群?若有,会怎么做?
 
ION我觉得《魔兽世界》经典版客群对象非常广,有可能是十五年前玩过的玩家,也有可能现在正在艾泽拉斯大陆探险的玩家,也可能是新一代的玩家。对新玩家来说,当时《魔兽世界》刚上市时剧情可能没有体验过,他们可能会很好奇早期《魔兽世界》是什么样子,那可以透过经典版亲自经历早期故事。可能会有玩家从没有接触过《魔兽世界》,也可以趁此机会来了解大家为何这么喜爱这个游戏。

我觉得《魔兽世界:经典版》不算是重度玩家的游戏,它没有特别难解或困难的地方,《魔兽世界》是个会吸引很多玩家聚在一起的游戏、需要互相合作,可以认识新朋友、与朋友共同克服挑战。所以我们在打造《魔兽世界》时向来是希望把这游戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,我们希望不管是老玩家或是新玩家进入经典版世界时 ,大家都能够从 27 日那天开始,重新体验《魔兽世界》的荣光。



可以谈谈经典版之后的未来。因为如果一直停留在这个版本,玩家终究会慢慢离开,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的状况下,Blizzard 是否有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,同时也延长产品生命周期?
 
ION目前团队首要之务是确保游戏明日顺利平稳的上线,让大家可以在没有波澜情况下直接体验早期《魔兽世界》。我们预估目前会上线的游戏内容,加起来要花一年半或两年时间才会走完,最后以纳克萨玛斯、科尔苏加德为终结,也就是原本最早期最后一个副本。至于往后走的话,会看玩家想要什么与回应,当然可做的选择很多,基本上要看玩家社群意见为主要决定基础。



早期时候玩家在游戏挂掉留下的尸体骨头会在游戏持续一阵子才消失,对很多人来说看到地上尸骨成群是回忆之一,制作团队因为种种理由把这特移除了,那问题是如果玩家就这方面回应需求够高,有没有可能把这加回来?

ION会,我记得在经典版中,尸体或骨头停留时间比现在《决战艾泽拉斯》还要长,但不记得时间长多少。
确实,这个要求在玩家社群中我们看到很多人提出来,尤其当年上市就开始玩的玩家很多人都希望保存这特。让尸体或是骨头保存下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面,不管在战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等看到尸骨遍野,对玩家是印象非常深刻的事情。或者是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等,看到他们附近有众多尸体也是让人印象深刻的事情,所以在《魔兽世界:经典版》中这地点有大量玩家阵亡,玩家还是会看到满地尸骨的。

不过,我可以分享另外一点是,我们会决定做出把停留时间缩短原因是有其他考量,主要是当时有些技术限制与系统呈现上的问题。

 
如何决定各地区经典服务器的数量,未来会继续加开吗?

ION我们开放服务器类型包含 PVP、PVE、角饰演服务器,会看当地玩家与压力测试的反应而定,我们希望让所有对经典版有兴趣玩家,可以找到自己喜爱的服务器,让他们愿意留在服务器中。
我们一开始原本预期开放服务器数量会比较少,希望让每个服务器玩家人数达到最适合规模。那如果有需要的话,我们是有资源可以开更多服务器的,这会看玩家反应与游戏推出后玩家需求而定。
我们的目的是希望不管是你在哪里玩,都可以找到够多的其他玩家一起冒险,以长期角度来说,我们不希望开了太多服务器而让玩家过于分散的情况出现。


 

《魔兽世界》经典版是玩家众所注目的大事,可以预期有很多老玩家甚至新玩家准备前往艾泽拉斯。想了解一下,制作团队要怎么面对较多人的服务器可能会面对的问题? 请问你们有预期会出现任何延迟的问题吗? 若出现了,你们又会怎么回应?
 
ION我可能会后悔我讲过这段话(笑)。我觉得我们已经准备好在游戏上市时,带给玩家顺畅的游戏体验,上市是 27 日,不可讳言现在跑经典版服务器和硬体跟以前相比已经强大了非常多。

我记得当初我还是玩家的时候,《魔兽世界》一上市连线状况非常糟,光施个法要花个好几秒,甚至杀了怪要上马也要花一些时间,我甚至可以离开电脑做事回来动画才跑完,当时延迟很严重。现在我们有先做压力测试、过去几个月有上千个玩家登入同服务器,并没有出现延迟状况,所以以经典版来说,我们希望重现当时《魔兽世界》,让玩家游戏体验有所改善,但不要重现延迟的状况。



经典版是用引擎去跑旧模组,所以画面的呈现有翻新,除了画面之外,还有哪些跟原版不同的地方?
 
ION现在任何一台电脑可以说都比 2005 年的电脑来得强,就算是玩家规格最普通的电脑,也比当时最强的电脑运算能力来得强。在游戏画面上,我们希望让现在引擎重现当时画面,所以会有经典版的选项,玩家如果点选视觉效果,就会重现早期《魔兽世界》的游戏画面,像是反锯齿、可视范围,都可以当年早期电脑能力模拟出来。
然而现在玩家电脑都比较强,经典版也有把解析度与视觉效果调高的选项,如果经典版玩家选择把画面变好,那可视距离会增加、环境解析度提高,地面上的草丛会变得更精细、更密集等,远方物件会更清楚,虽然我们是用 2004 年角模型与当年的装备资料,但在新引擎下可以选择以更高解析度来呈现游戏画面,这些都由玩家来决定。
 
现正推出的经典服跟 13 年前相比,有哪些技术上的突破?
 
ION其实不管我们做什么、与其说想要让技术有所突破,反而应该是想让技术倒退到当时那时期,呈现当年体验的感觉。所以主要突破应该就是可以呈现出《魔兽世界:经典版》的方法,也就是我刚提到当时工程师想到的模拟方法,让当时《军临天下》客户端可以跑早期《魔兽世界》备份下的数据资料,如果说最大突破应该就是这点吧。

 

 
魔兽世界的经典怀旧服,对中年人来说只要怀旧服开了,
只要是为了魔兽世界上班请假都愿意!
8月27日应该可以定为一个日子叫做:国际中老年玩家早起日!
 
对于魔兽世界的经典怀旧服,你有什么看法呢?

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