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魔兽世界:游戏之初,你对游戏的理解和体验感是什

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-19 13:54:18 人气:

魔兽世界是一款影响力很大的网游,自2004年在北美公测以来,创造了全球付费用户超过1140万的吉尼斯世界纪录。在魔兽世界十四年的旅程里,每个资料片都给玩家留下了不同的记忆。每个玩家对于游戏的感悟,和对游戏体验方面的偏好也是大有不同。有些玩家喜欢PVP,有些玩家喜欢体验副本和任务剧情,有些玩家喜欢探索地图和成就,而有些玩家沉迷于收集幻化和坐骑。

魔兽世界

我是国服开放五区的时候开始接触魔兽世界,时间差不多在2005年国庆前后。当时处于对网络游戏比较懵懂的状态,第一次接触网络游戏,很多信息都是通过买书和光碟来学习。别的玩家花费一到两个月升级到满级,我要花三个月甚至更久,即使是十来个同学教我玩,我还是玩不会。我的第一个角是暗夜精灵猎人,在蜘蛛洞任务的时候,因为死亡次数太多,一度想要放弃,看不懂地图,找不到路,不知道任务怪,感觉真的好难。

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后来是我朋友开着战士号来把我救出去,我才坚持下去(当时我朋友们也不知道虚弱复活这个东西)。我从一级到六级,整整玩了一个星期,当时震撼于这个游戏的设计,放学上线看到幽影谷在下雨,我就想:下雨了,不能做任务,等没雨了再上线玩。我当时是认为这个游戏和现实一样,下雨天是不能做任务的。

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我的朋友们在我十级左右的时候,他们已经四十多级了。因为他们都不是暗夜精灵,所以在一次通宵的时候,他们对我说:我们去打血,你从达纳苏斯跑来西部荒野吧,我们带你做任务。我说好,于是整个通宵我都在跑尸体。从地图的左上角跑到地图的右下角,被路上各种骷髅头级别的怪物杀得没脾气,一直跌跌撞撞跑到狂风城。原以为噩梦结束了,在艾尔文森林又被霍格虐了两天。在慢慢的学习实践中,自己开始了对游戏的理解和认知。

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当时的玩家是很多,一路升级都有人组你,组之前他们都会密语你:要一起组队任务吗?要一起打死亡矿井吗?从那个时候开始,我认识了不少玩家。因为我升级慢,所以玩家朋友换了一批又一批。但是有精英任务不能独自完成,他们不忙都会辅佐。辗转很长一段时间,我四十级,要开始学习初级骑术。这个时候我发现一个问题,我没有金币。

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我询问了已经满级的朋友要怎么赚钱,他们告诉我:挖矿卖。我的等级在四十级停留了一个月左右,我每天上线都在挖矿,我记得当时的青铜矿一组是2.5个金币。我挖了一个月矿,把中级骑术和坐骑的钱都赚到了。可以说从一级到四十级的体验,对我来说不是很好,对游戏的不理解,死亡次数过多,有的任务区域跨服还很大,好比“失踪的使节”。

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装备对于大部分玩家来说是个不错的游戏体验,因为会让你有惊喜感和成就感。我的第一个史诗装备并不是我自己职业的,而是在希利苏斯打怪的时候掉的克罗之刃。因为我对属性不是很懂,以为盗贼可以使用,便给了我的朋友,而他把克罗之刃卖了,换了中级骑术和坐骑。

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现在的游戏中,朋友所剩无几,没有刚开始对于游戏的新鲜感,但是每个人依然有着不同的追求。而对于装备的热情,大家依然乐此不疲。习惯了钓鱼和看风景的日子,慢慢的对装备的欲望越来越小。很多人还连结着玩游戏的初衷,但是你还记得你的第一个史诗装备是什么吗?

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