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魔兽世界:DPS问题在于不知道减仇恨,更不知道T怒气的珍贵

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-28 09:42:49 人气:

魔兽世界作为t来说,已经ot的群怪拉回来确实不容易,正常情况下尤其像斯坦索姆那种,战士负责拉好精英怪,其他怪交给法师控制着打,或者其他输出如盗贼,猎人来针对就行,成熟的团队原本也会先解决掉这几个再去搞战士拉的。不过一般玩战士碰到自己的奶妈要死的情况,不交群嘲也可以震荡猛击一个,嘲讽一个,惩戒痛击一个,就能瞬间搞定3个怪,足够治疗保命了,如果还不行,那说明add得不少了,那还是灭团重来吧。准确来说,这种情况死治疗,第一谴责的应该是法师。

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主要是战士60级之前基本都不是防御天赋,没有仇恨加成,如果是防御天赋,四五个怪群拉没啥问题,防御姿态挫志,破甲,切目标,复仇,切目标破甲,切目标复仇,回到第一个怪给复仇,因为它身上有破甲。第二个给破甲,有跑的嘲讽,或者切过去给个复仇,然后就不停切目标放技能就好,但得拼手速,战士嘲讽可不是一个,还有一个是战斗姿态的惩戒,所以姿态就用鼠标滑轮切。

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战士下神庙最有体会,最多的时候4个精英加几个小怪,把4个精英拉稳已经是不容易了。小怪根本没法拉,有时候跑怪了还要嘲讽回来。如果给战士10多秒种稳稳的拉住,可现在有几个等的,都以OT为荣,战士很辛苦。A怪的时候不需要t拉多稳,肯定会出来的,嘲讽单独出来的就行,剩下的交给法师。

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冲锋雷霆挫智,拉群怪怒气不会很缺,有血性就用,tab切换英勇加顺劈。作为一个t要包管的是怪尽量不打队友,尤其是治疗。想当初小编玩的时候,跑多远也要把怪嘲回来,队友一直被干还无动于衷,就别玩t了。后期和六十年代不一样的地方太多了,如果玩家是从70或80后玩的,那真的比萌新还难,因为已经养成习惯了。

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现在的DPS最大的问题就是不知道减仇恨,更不知道T怒气的珍贵,也没多少人会控杀,还有很多人居然在意那些后期才有的东西,就想着AAA。第一时间,就不该扛着怪治疗。拉着怪往T附近移动,T接应。如果距离远,就移动到法师附近,法师冻住。另外,群嘲原本就是应对OT和ADD的,作为战士,没有把核心技能甩到最大收益场景,原本就是有问题,就不要说CD时间问题了。

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