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魔兽世界:怀旧服比正式服更受欢迎,暴雪等于在打自己的脸?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-04 19:04:03 人气:

魔兽世界60之后,自从螃蟹接手,暴雪非但什么都没做,反而把之前的家底挥霍殆尽。在乏善可陈的版本更迭中唯一值得一提的是暴雪的CG越做越精良,从绿字的"优秀"一步步走向"史诗"。暴雪丢失源代码可信度比较高,如果我是作为暴雪方负责人,是不会允许现在这个版本如此之快餐,因为这样会造成怀旧服寿命变短。

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像现在的法师AA队在早期版本是不可能出现的,除非装备,级别和手法均碾压。另外第一个版本MC和黑龙公主太过简单,让T1的装备并不史诗。通过这些天的观察摸索并和老玩家交流来看,的确现在MC和黑龙的技能组合,叠加大不如前。拿黑龙为例,原来混乱火球快的时候十秒内可以触发二次,现在多长时间一次混乱攻击?黑龙的血量,BOSS的显示级别都大不如前。

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从现在的情况看暴雪是很想好好运营怀旧的,从这个初衷看,拿一个难度更高的版本出来不是很好吗?但结果并不是这样。所以只能有一种猜测,就是暴雪自己根本就没保存之前历次更新的源代码。暴雪心里其实是矛盾的,怀旧服大受欢迎,等于是说自己魔兽最近几个版本版本都做得烂,不做现在口碑又掉得厉害急需挽回玩家。个人是希望暴雪能从60和70版本初期学学以前老前辈设计中的经典部分,这么多年一直在简化,到现在已经快餐了,越是简化可玩性探索性就越少。

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魔兽世界最经典的是艰难的跑地图和做任务,大家想象一下,一个任务需要花费几个小时来寻找线索和获取物品。现在的快餐时代,这样的玩法已经几乎没有了。越是难得的事物,你才会越珍惜。最初的魔兽世界就是太难于获得任何奖励了,所以,那种必须拼命肝和团队玩的感觉才特别吸引人。想要救活魔兽,让"世界"回到"碾压"凡人的状态,叫"玩家"重新"走上"挣扎痛苦的求生之路吧。

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很多人只谈到一方面却忽略了其他因素,魔兽60年代的成功有以前设计师的巨大功劳这是没错,还有其所在的时代性。当时魔兽世界的横空出世真的是甩当时同类型甚至是整个游戏界太多太超前,以至于一直被模仿从未被超越。但不得不说时光流逝,科技在进步,各类游戏也在进步同时魔兽再倒退。加上智能手机的崛起手游的崛起,此消彼长才是导致魔兽世界现在的现状。

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