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魔兽世界:60级之前,没有插件的任务是什么样子?还有人记得吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-05 12:49:41 人气:

魔兽世界巅峰时期有500万玩家,60年代一个人能玩明白一个号,就算不错了,毕竟那个年代打金币是这么费劲。70年代是魔兽世界的巅峰,也是最漫长的,玩过那个年代的基本人手几个号。拿我例如吧,70年代4个战网全职业,到现在月卡只玩一个战网,其他的只有休眠。再一个魔兽的主力军80后现在都30多岁了,娶妻生子上有老下有小,afk不少。还有一些成了休闲玩家,不过魔兽还是很多人玩的,现在打副本也比以前方便了。

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看看魔兽世界60级之前的任务,从一级你就能感觉到很多任务是用心去设计的,不用插件,去读一读任务写的内容,都是一个个小故事,npc很有存在感。再看看任务的难度,奖励越好,相对任务就难,往往很不错的任务奖励,需要你完成一个长线故事任务。然而任务难度往往是一个人很难完成的,需要你组织队伍,交流,互动的去完成。

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通过一个个任务来认识新朋友,升级的路上建立友谊,等你到达六十级的时候,发展好友栏里已经有很多兄弟了。这就是游戏,后来那都是什么任务?站在npc旁边就能看到怪,不是杀几只,就是捡东西,跟网页游戏似的,完全单机,没丝毫难度。从70级之后,有谁升级做任务的时候被怪杀死过?很少吧,几乎不存在的,除非自己作死。到后来的随机本,完全是瞎搞,说解决服务器人少不平衡问题。

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随机本一开,随时随地匹配进副本,地图不用跑了,也不需要啥战友了,就待在主城不用动,整个副本过程0交流,跟单机游戏一样了,副本boss小怪都碾压,有什么意思呢?现在的魔兽,很难有信心和勇气去邀请身边的人一起玩,之前忽悠了个同事过来玩,都玩的圣骑士,满级之后没多久他就放弃了,一个一个资料片的累积下来,光升级就太容易磨灭新玩家的兴趣。

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魔兽衰落的原因很多,当时的主力玩家长大了各种生活压力脱坑,暴雪自身的改动,好比天赋树的取消,职业个性化少了很多,版本的改变,之前很多休闲过程没了,取而代之的是快餐化和工作室各种代刷代练,点卡变月卡,让不少老玩家回去休闲的成本提高。还有一点也很重要,魔兽当时无人可敌,风靡后模仿众多,虽然模仿者达不到那么牛,还是分走了不少玩家,以及手游的兴起。

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