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魔兽世界:怀旧服BWL之DKP轨制设计和职业分配,担保效率和不乱性

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-09 11:22:05 人气:

大师好!欢迎分开“游戏喜好者之声”的专栏!今日我要跟大师讲的是,魔兽世界怀旧服中BWL的DKP轨制设计,和怎么解决一些DKP团存在的诸如跨天赋的奶妈DPS之争,和毕业后马上退团标题问题。

魔兽世界:怀旧服BWL之DKP轨制设计和职业分配,担保效率和不乱性

随着BWL的开放时间愈来愈近,相信大师都开始急不可耐等着BWL的BOSS(设施)了。在这个时候,其实最辛劳的是公会会长和治理层。大师晓得,怀旧服的MC长短常便利的,G团随便开,DKP团farm到后面常常不到30团体打本(毕业的都往打G团赚G了),团队里划水的混子也愈来愈多。在BWL未开放还不晓得难度的状况下,许多公会不见得会把现有的MC团原封不动的拉往拓荒BWL,特殊是有多个MC团,每一个团人都不满的状况下。

在这种状况下,就有局部公会选择合团,招人拓荒等等方案,来提高公会BWL团的竞争力。但是合团也存在一堆标题问题,首先是MC的分数是不是持续?BWL合团是不是MC也合团?合团了DKP差距太大怎么办?其次是职业配比标题问题,MC每一个团都有10个法师,此刻一个BWL团一般也就5个法师,剩下大的15个法师何往何从?还有一个标题问题,就是我们怎么避免BWL团以后再次出现MC团一样的标题问题,到版本后期人员多量流掉,缺少竞争力?难道到时开TAQ又要合团?

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这个时候公会BWL团的DKP设计标题问题就摆在了我们的面前。说到DKP的设计,首先我们需要确认两个大前提,就像刘慈欣在《暗中丛林》里通过叶文洁提出两大基本公理:“1、保存是文明的第一需要。2、文明不时增加和扩张,但宇宙中的物质总量坚持不变。”和两大概念“怀疑链”“技术爆炸”一样,在这个千米之下,才有后面的剧情和逻辑。探讨DKP团的DKP设计,我们也需要首先确认两个基本公理,以担保后面的探讨有意义:

1、所有玩家,只有出了某件设施是他可以穿戴的,并且比他已有的有提升,不管此刻是哪一种天赋,他最终都有对这件设施的猎取需求和欲远望。

2、所有玩家,不管在团队里承当什么职责,处于什么位置,只有该玩家已在这个正本里设施完全毕业,没有任何需求了,他都有往其他团队猎取其他收益的需求,其他收益包孕金币,成就感,荣誉感等等。

好了,说完上面两个公理,我们便可以探讨DKP存在的标题问题和解决方案了。

其实DKP的中心标题问题都是来自于这两个公理,在MC的时候就已出现过。比如奶妈需求项圈,小德需求统御,虽然这两件设施对法系DPS提升更高,但我们不克不及否认对医治也有提升,和医治可以洗天赋转DPS这个事实。固然MC是不是是容许他们换天赋进本是别的一个标题问题,人家还可以往野外刷怪,沙场杀人呢。还有,在BWL的时候,猎人、兵士、骑士之间的AL需求冲突。猎人虽然在P3开放了单手兵器15敏锐附魔,双持兵器有比AL更好的选择,但最少PVP的时候AL是比双持好的,被近身了猫鼬一击也能打出更高损害,耐力更高也合适PVP。至于骑士,虽然惩戒骑进不了BWL,但是AL确实合适惩戒骑砍人砍怪。所以猎人和骑士对AL的实在需求是存在的,出了后最终他们还是有猎取需求和欲远望。而兵士在BWL最多也就带一个兵器战,乃至可以不带,但我们不克不及说兵士没需求的欲远望。这些非职业限制的设施城市带来团队里的分配标题问题。

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还有一个标题问题,MC团我们之所以越打人越少,此中一局部原因就是那些曾经缺勤很不乱的人设施毕业了,他们对MC这个正本完全没需求。阿谁时候他们的需求是G,而在DKP团满足不了这一点,所以他们选择技术性AFK,加进了G团的部队。这个标题问题在BWL后期一样会出现。

第三个标题问题,稀有职业和奶妈,干脆选择往G团底价拿套装提升本身,同时还能拿补助和工资赚钱。固然假如BWL难度较高,野人G团打不外,这种状况刚开始会少一些,但过一段时间大师可以不乱farm后,一定又会多量出现这种现象。

第四个标题问题,DKP团打到后面少人后,很难从外面补充新人,因为DKP通货收缩太凶猛,新人拿装太难。最后补充进入的都是公会其他团的小号,并没有真正增多公会的新奇血液,长久展开下往小号愈来愈多,有任何标题问题都是牵一发而动全身。

我们晓得此刻怀旧服存在多种拿装轨制,有底分竞拍,有高定价负分拿装,也有CL分配,还有EGPG,固然也有暗拍玩法。我们今日先探讨一个轨制玩法,其他的轨制后面会复杂说明下运作机制,但就不花大篇幅展开论述了。

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笔者此次决议采用的,是多量消耗DKP,落低通货收缩幅度,让跨天赋需求设施更难的高起拍分机制,但是没有拿装优先轨制,不给任何人话柄。

一次BWL有8个BOSS,1-7每一个BOSS算1分,最终BOSS算3分,调集分2分,全程分2分,落幕分1分。所以一次BWL奖励15分。拓荒没有额外加分。

所有人零分开始,MC分不带进BWL。打完BWL后,大师持续回原本的团队打MC。

T2套起拍分10分。出了T2套,假如该职业无人需求,则没有该设施的人roll,点最低的底分拿。在所有人T2饱和之前,不容许T2套分解。

龙牙饰物、奈萨里奥之泪、暗影炎火法杖、多彩之剑起拍分100分。

兄弟会之剑、恢复宝石、混乱之刃、符文之剑、奈法手、狗弩起拍分50分。

出了极品大师分都缺乏的时候,此刻最高分的人可以负分拿,以后需要负分变正才干持续拿设施。

跨天赋拿其他天赋可用设施,在无人竞争的状况下需要1.5倍起拍分,且不克不及负分。有竞争则需要超越竞争者的1.5倍分。

坦克专属防守设施,优先主MT,后续的所有坦克都可出分。DPS设施比如龙牙饰物,黑龙军团的符文之剑,多彩之剑坦克出分算跨天赋,需要1.5倍分。具体哪些设施定位为DPS的,哪些定位为所有职业通用的平权设施,需要公会几个治理在一路制定,提早公布。每一个团队因为部队构成不一样,可以存在一些细微的区别,不克不及统一而论。

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在farm BWL的进程中,有新人加进BWL团队,会举行补分,以免长久拿不到设施纯打工。补分数量为第一次参团时该职业均匀分的70%,从不乱参团的第三个CD开始补,第三周补20%,第四周补20%,第五周补30%,分三周补完。新人第一个CD进本不克不及出分拿设施,除非出了完全饱和的设施没人要可以负分强插。第二个CD可以畸形出分。第三个CD可以用补分消费。

每次BWL完毕后,依据DPS和医治排名,安置下个CD出往替补。倒数一二的两个DPS替补,倒数第一的医治出往替补。替补人员在替补时期可以畸形取得分数,非需要状况下不必进本黑CD。但假如在替补当天CD已被使用,则丧掉本次替补加分资历,并且正告一次,持续替补一个CD。出现三次替补不留CD的状况,则丧掉BWL团参与资历,已有DKP分数同时清零。替补完毕后CD可以随意使用。

笔者这套方案的中心思想,就是通过比拟高的起拍分,来多量消耗DKP,落低通货收缩的水平。同时避免中后期的跨天赋拿设施和过早毕业流掉。

因为T2套的底分较高,稀有职业因为人少会频繁拿设施,后期分会很低,乃至负分,后期一定不可以有分跟主力DPS和医治竞争公共散件,避免了一些争吵矛盾。中期因为跨天赋拿装1.5倍分的存在,也不大可以。后期是有时机拿的,但要担保很高的缺勤率,我认为不克不及彻底堵死跨天赋拿设施的口子,不然团里医治和稀有职业的活动性会太大,团队不乱性存在标题问题。

而在这套高起拍分的机制下,任何一个职业想版本毕业都很难,4个月往上是很畸形的状况。版本不毕业,也就掉往了分开团队的理由,担保了团队的不乱性。

同时,因为抑制了通货收缩,团队DKP分数不会收缩的太凶猛,招新人的时候相对随便一点。再加上对新人有补分机制,也能落低新人拿设施的门坎。新人通过5个CD的缺勤拿满补分,可以减缓白叟对新人补分的反抗态度。

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最后来讲部队配置:兵士6个,坦克3个,狂暴战3个,也可以2个狂暴战1个兵器战,留一个致死冲击位置出来。

响马8个,其实可以带10个,但是我们必需给法师腾点位置,MC储蓄积累了太多的法师。响马在BWL是主场作战,消掉佯攻多种减痛恨方式,可以让坦克波动换痛恨,这点狂暴战差距太大。

猎人3个,多彩狗必需猎人打宁神,刚需,不克不及再缩小了。

法师6个,实际法师5个便可以了,但是为了公会不乱性,还是要多带一点法师。把法师头裁汰了,以后开二团就没法师小号来填坑了。

牧师6名,小红龙需要群体奶,还对痛恨要求极端高,牧师的新星很有效果,但是不建议太多,多了打奈法利安的时候点名牧师,其他医治太少随便倒T和死太多人。

骑士或许萨满,4个,骑士4个主要是因为要掩盖到各种祝愿,萨满则是因为因为BWL近战太多,萨满的图腾对近战加成很大,提高整体上限。

术士2个,BWL对痛恨太敏感,术士痛恨实在太高。狂暴战OT了当不了死在原地BOSS不会动,术士OT了BOSS追过来全部部队都乱了,MT没追上的话鸡犬不宁的就要灭团了。MC一般一个团就3个术士,也不必裁汰太多术士了。

德鲁伊,3个,小德在T3之前医治效果都不是太好,刷过量医治倒不错,主要就是激活战复了。

以上总共38团体,还有两个位置,可以依据公会具体人员状况在响马,法师,牧师上加。增多响马提高可以效率,增多牧师可以提高容错率,增多法师可以担保之前团队人员不乱性。

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说完了我的这套机制,其实今朝还有CL轨制、EPGP轨制、暗拍轨制。

CL轨制,其实跟DKP不要紧,这是一套团长干脆决议设施分配的轨制,分配原则是选择团队当行进度提升最大的方案。比拟合适那种首杀团和竞速团。这种团队毕竟极少,再说怀旧服的主力玩家群体年龄都比拟大,不是很合适这样高强度的消耗。非竞速团和首杀团,用这样的轨制就跟团长摆明了我要毛设施给亲友,你们其他人都给我打工差不多,farm阶段怎么能说服他人这样的分配方案是对当行进度提升最大?你可以说这个决策现实上是个半黑盒。尽大局部团队都不合适这样的轨制,非亲友的野人团很难运作。

EPGP轨制,EPGP是奉献点/设施点的简称。PR(优先权) = EP(奉献点)/GP(设施点),在EPGP轨制中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对设施有优先取得权。

奉献点EP:量化了每一个成员对公会目的期远望的一般意义上的奉献。每一个公会城市有本身的发放EP的方式,可以包孕:调集分、落幕分、拓荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出奉献奖励(干杂活/做药水/数据美不雅)等等,EP和DKP的加分很像。

设施点GP:对设施价值的量化,更优秀的设施拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中取得设施的成员其GP值是增多的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

EPGP轨制算起来很复杂,不同的团队可以通过改动不同的影响因子来实现不同的目的,但整体上新人进入随便到手比拟高的优先权,对不乱的老团员可以不是太友好。而打DKP团,团队的不乱性是第一选择,所以笔者团体不是很同意检验测验这种形式。

暗拍轨制,是一套跟今朝主流的DKP明拍轨制区分开来的竞拍方式。出了设施,有需要的所有人在指按时间内,私聊团长出分,最后出分最高的人,取得这件设施,扣分为第二超过跨过分+1。比如出了碧空,有3团体出分,区分为50、60、100,那出分100的人取得这件状况,扣分61分。

暗拍轨制最大的标题问题,就是负责暗拍的人,必需没有小圈子,跟团里其他人没有尽对的亲密关系,完全公正无私,不然暗里操作起来很随便。提早透漏他人出分,亲友假如想要可以出最高分压过竞争对手,不想要可以出个第二高分,让对方付出很大的代价拿这件设施。有人说3秒内出分有效,但就算3秒也可以操作。还有一点就是此刻怀旧服一到晚上团本顶峰期,就开始卡谈天,私聊要过了十几秒才干看到,在这种网络环境下,完全没办法做到公允公正。

还有一种DKP形式的变种,团员每拿一件设施,都要给公会上交必定的G,作为公会资金,在拓荒的时候作为公会的药剂补助。这种形式笔者团体是不会采用的,因为一旦涉及到G这一块,团员就很随便跟G团对比。打DKP团越打越穷,打G团说不定还能赚钱,这也不好。一堆30多岁的中年人,不克不及盼远望大师打完团队本还要不停的往刷钱。

团队可以把各种材料,萨弗隆铁锭,溢出的装绑等拿出往卖钱,作为公会资金。

好了,今日的文章到这里就完毕了。感谢大师阅读,假如你觉得有价值,请存眷我,后续将会为大师带来更多有关魔兽世界怀旧服和BWL的专题。感谢!

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