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魔兽怀旧服来了,但它真值得你回往玩吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-09 12:47:57 人气:

导语:是“文艺复兴”还是末途前的回光返照?
 
你见过凌晨8点半的暴风城吗?没见过的话此刻可以见识一下了——
 
 
8月27日凌晨6点,《魔兽世界》怀旧服正式开服,数以万计的魔兽玩家在这个理应老诚实实出门搬砖的日子争先恐后地涌进艾泽拉斯,几个热门效劳器更是早早排起了长队。


 
局部无法进进游戏的玩家乃至还“投诉”到了《魔兽世界》大海洋区的前代理商第九城市,来了次别的一种意义上的怀旧。


无辜躺枪的九城:
 
“效劳器被修空调的拉走了”、“忘了开(WLK)”、“陈晓薇”……这些本该躺在魔兽古董级玩家记忆里的老梗,随着经典旧世的回来一同显现水面,与一早就守在电脑前苦等开服的玩家共同组成了一幅令人唏嘘的WOW怀旧景不雅——曾经不可一世的《魔兽世界》是从什么时候开始沉溺堕落到必需靠经典版吸引玩家的地步的?


 
“送你的,鱼别丢”
 
我想任何人都无法否认,十年前到十五年前的那段时间,《魔兽世界》是中国玩家乃至全球玩家眼中的至尊王者。彼时,2D画面的网游还是主流,Steam平台只是一个小“萌新”,近十年景色无限的MOBA尚在萌芽阶段,可想而知,假如那时候出现一款“魔兽”IP与暴雪背书,本身品质过硬的3D MMORPG对PC玩家会造成怎么的杀伤力。
 
事实也确实如此。在阿谁被称作“香草年代”的经典旧世,每位玩家都沉迷在艾泽拉斯庞大的世界不雅、丰厚的剧情及各种新奇有味的玩法中不可自拔,脚色生长和公会荣誉就是他们唯一的拼搏 斗争目的,为了探究世界、操演专业技艺、备战正本、冲击公会进度,他们不吝数小时乃至十几个小时地奋战在电脑前埋头苦战。
 
我相信,那时候我、和我身旁的每位玩家都抱着最复杂、最地道的初志感受着阿谁世界,品味着见所未见的景物,“做从未做过的事情”我们欣喜于路边一只野兔掉落的“幸运兔爪”,沉湎于艾尔文丛林舒服 恬静悠远的音乐,欣喜地看着雪地面本身奔腾时留下的脚印,傻傻地因为垂纶时不测上钩的一只“22磅重的鲶鱼”乐上一天……


鱼别丢的故事你还记得吗?
 
是啊,阿谁远远年代的魔兽就像我们每团体的初恋,哪怕它此刻看起来那末土头土脑、浑厚无华,可我们总会把它收躲在心灵的最角落,不愿随便触碰。也正因为我们深知它缺乏完美,尽是残破,它才是最特殊的那一个。
 
这个“旧”真的值得往怀吗?
 
当今日我再想起旧世魔兽的那些不真理设按时,给我留下最深印象的是夜色镇和乌鸦岭之间的那段漫漫夜路。


与此刻陆续迭代了7个材料片的《魔兽世界》8.2“艾萨拉的崛起”不同,60年代的魔兽一张地图只有为数不多的一两个飞行点,在40级取得“小马”之前(此刻10级便可以骑马),玩家必需用双足一点点测量世界,并且只能通过那枚CD时间长达一个小时的炉石(此刻CD改成了20分钟)才干从野外回到旅馆享受壁炉的温热。
 
而以上这些还只不外是60年代诸多“暴雪致力于给玩家制作费事的设定”中最缺乏道哉的一局部。今时今日玩家习以为常的随机正本、位面技术、天赋切换、野外同营垒怪物共享、BOSS掉落设施团体拾取等机制在那时还闻所未闻——为了一个正本、一个任务、一件设施,玩家需要付出的时间和努力岂止倍于如今。
 
这样的“熬煎”还来自于那时暴雪关于职业、天赋、设施设定上缺乏清晰的理念:在那时,小德、圣骑、萨满等混合型职业的套装上出现5种属性是习以为常的事儿——尚处于探索期的玩家无法辨识,而作为制作者的暴雪也没有给出明确谜底。
 
事实上,那时的暴雪又何止是没有弄清晰这点,还处在懵懂时期的他们脑洞的确“清奇”:玩家只能拥有一种天赋,想要洗天赋就得交钱;猎人的长途兵器要箭或弹药才干射击,因此猎人常备箭袋;猎人宝宝没有食物吃会“反水”,于是肉、鱼、蘑菇是猎人居家巡游的必备良药;术士一干技艺需要魂魄 魂灵碎片才干施放,出征正本的术士常年备齐了一背包的碎片;多个职业的技艺都有响应的施法材料……如此种种,不一而足。
 
 
没错,我们那时候叫苦连天,于是暴雪在尔后的若干个补丁和材料片里不时地举行完善、改良和简化,做减法,才把《魔兽世界》“打磨”成今日的模样,关于最初的玩家来讲改头换面的模样。
 
它真完美。从跑任务到刷正本,从职业职责到设施属性,我已很难从设计上责备 斥责责备 斥责了,颠末了暴雪的常年“敲打”,它似乎俨然已是一件雕琢精巧的工艺品,润滑圆润,分毫不差,却唯独没有特性。
 
在迎合快节拍的文娱方式、碎片化时间的潮水中,暴雪带同魔兽一路顺流而下,不时满足玩家快餐时代下的新需求,但却丢掉了过往最被玩家津津乐道的MMORPG的内核——“Role Play肉体”
 
借怀旧之名,行牟利之实
 
此刻,玩家们又要回到最初的出发点,寻回那些遗掉的美妙了,但标题问题是他们真的回得往吗?由奢进俭难的情理天然谁都懂,谁也无法预知熟习了现有机制的玩家能否承受过往那套“反人类”的设计。
 
更主要的是,他们回往的是一个已被探究过、只是在CTM版本被重制过的旧世,他们还有那末足的耐性,那末旺盛的好奇心一步步走过阿谁生疏又熟习的世界吗?

物是人非。变了的不只是玩家,在这些年MMORPG日趋边缘化、《魔兽世界》垂垂步进老龄的进程中,游戏财发作态和暴雪亦随之一同变化:游戏财宝的分工愈来愈细化,网游任务室和主播已是游戏财宝链上的主要一环(前者的标题问题在国内尤为突出);暴雪则垂垂褪往了往日的光线,跌落为一样看重营收,在乎月活的游戏公司。


 
如今的魔兽及其怀旧服,早已沦为各方利益者们榨取最后那末一点点残剩价值的东西任务室开拓了怀旧服这条新战线,赚的盆满钵满;主播借怀旧服热度大炒一波流量,其所到效劳器挤得水泄不通;3年无新作表态的暴雪成功续命,怀旧TBC、怀旧WLK将来可期。
 
 
这场由暴雪导演,各路主播监制,任务室担当制片人的昌大扮演中,唯一被消费的或许是玩家,他们的情怀,他们的青春,他们的爱,也许就是那根最后被榨到连汁都不剩的干瘪的甘蔗渣。

我其实不想唱衰这款曾经深爱的游戏,但我丝毫不想掩盖一点:我已刻不容缓想看到潮水退往后的场景了,不管彩色,都必定可以复原一个最实在最淋漓的魔兽现状。

——假如怀旧服成功了,暴雪应该反思这些年他们都做了些什么。
——假如怀旧服掉败了,暴雪是时候开发一个替代魔兽的新IP了。



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