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魔兽世界PVE史:第一章 世界落生 (一)“世界”在我们面前

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 01:34:38 人气:

作者:零守护(CoBeT)

2012年6月的一天,有个星际时代熟悉的知己建议我写一部关于魔兽世界(以下简称wow)PVE历史的书。我认为这个想法很好,因为此前写过关于星际历史的回想录,所以有了《魔兽世界PVE史》。从某种意义上来讲,这也是星际史的姊妹篇。

第一章 世界落生

(一) “世界”在我们面前

时间回到上世纪末的1999年,在这一年的欧洲计算机交易展(ECTS)上,暴雪公布正在开发魔兽争霸3。这一动静使寂静了3年的魔兽系列有了新的续作,令魔兽玩家兴奋不已。

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两年后的2001年9月2日,一样是在ECTS上,一个影响后世网游的游戏被公之于众,它就是魔兽世界。现实上,暴雪在1999年便开始了魔兽世界的开发,而第一版的魔兽世界则是用魔兽争霸3的引擎制作,界面作风与设施都比拟接近那时的暗黑系列。公布会上暴雪在现场提供了试玩,曾经参与过星际争霸与暗黑毁坏神制作的成员马克·克恩(Mark Kern)为人们介绍了魔兽世界的游戏内容。在魔兽世界初期开发中,马克·克恩是主要的一员。在游戏中,红色修道院最终boss红色十字军指挥官莫格莱尼掉落的一个戒指便以他的名字定名。

动静一经曝出,许多媒体、游戏公司与玩家暗示,暴雪只是RTS与ARPG的霸主,MMORPG不合适他们,对魔兽世界其实不看好。他们不晓得,昔时阿谁被看不起的作品将在往后推翻人们对MMORPG的认知。

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2002年7月1日,随着魔兽争霸3的上市,暴雪再次成为世界游戏界的核心。一年后,魔兽争霸3材料片冰封王座公布。由于魔兽争霸3的成功,为魔兽世界奠基了玩家基础,而魔兽世界作为暴雪第一款MMORPG能到达什么高度,开始被玩家们存眷。

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2004年3月18日,北美和韩国的魔兽世界官方Beta测试正式开启,也宣告了魔兽世界的历史正式开始。

2004年11月7日,北美效劳器开始公测。11月12日,韩服也开放了公测。2004年11月23日,魔兽世界北美效劳器(以下简称美服)开始运营,发行首日玩家之多使效劳器不堪重负,许多其他国度地区的玩家也到美服体验。2005年1月8日,欧洲也开始了公测。

2005年1月28日,韩国效劳器(以下简称韩服)成为第二个正式运营魔兽世界的效劳器大区。2005年2月11日欧洲效劳器(以下简称欧服)也正式开启。2005年3月21日,中国大陆效劳器(以下简称国服)开始了限量公测,并于同年4月26日开始正式公测,6月6日开始正式运营。2005年11月,台湾效劳器(台服)也加进了魔兽世界的大师庭。至此,后来的五大效劳器区全部架设完毕,一个新的网游时代拉开帷幕。

到2005年12月魔兽世界正式运营一年的时候,玩家总数已冲破500万。这个数字在那时是网游史上史无前例的,曾经网游巅峰之作EverQuest(无尽的任务)也仅仅只有40多万用户。由于玩家数量过于庞大,暴雪不克不及不在很长时间外面对效劳器压力宏大的标题问题。

固然,此时魔兽世界的不完善不只仅表此刻效劳器。除天天在排队的玩家,进进效劳器的玩家也面临许多懊恼,诸如各种Bug和各职业均衡性差别等等。2005年的魔兽世界,几乎有头有尾 一如既往与这些懊恼共存,即使之前已举行了长时间的Beta测试,当游戏正式运营后仍然有许多亟待解决的事要做。

在内容方面,魔兽世界一直坚持着长久的更新。直到今日,当魔兽世界走过12个年头的时候,仅仅大型内容补丁就有40个之多,而小补丁跟hotfix就更是不可胜数了。在魔兽世界公布之初,暴雪就为满足玩家提出的建议新增了许多上等级任务。

2004年12月18日,魔兽世界1.2补丁公布,50级正本玛拉整理落生。这是第一个在补丁中加进的新正本,以后的1.03补丁里则加进了别的一个玩家们耳熟能详的5人本厄运之槌。这两个正本的加进使玩家得以举行更多的PVE活动。

魔兽世界初期,PVE机制还不完善,玩家能挑战的boss也不多。一般认为,2005年1月19日欧服Inner Sanctum公会世界首杀野外领袖 首级蓝龙艾索雷葛斯是开启PVE世界首杀争取的标志。由于那时对首杀概念其实不深进人心,因此这个事件关于那时的大局部玩家来讲没有太大的存在感。与Inner Sanctum公会同时期击杀蓝龙艾索雷葛斯的还有国服有名的Stars(星斗)公会,那时的星斗公会已颇具名远望,他们在EverQuest里的超卓暗示暗示了本身的实力,而wow初期的正本设计也持续了EverQuest里的思路,典型的例子就是Tier1(以下简称T1)正本熔火之心(Molten Core,以下简称MC)。

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MC于2004年11月23日美服开启魔兽世界时便开放了正本,共有10个boss,此中区分是5个鱼人boss和5个元素boss。鱼人boss出现递次为奇数,而元素boss为偶数,最终boss则是大名鼎鼎的火元素之王拉格纳罗斯(Ragnaros)。Boss形式多为一个老大带着一群小弟,这也是EverQuest里常见的设计。

虽然MC在2004年11月就开放了,但是由于正本需要60级才干进进,所以初期玩家没有时机进进这里挑战boss。

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直到2005年1月19日,来自美服的Fires of Heaven公会拿下了MC正本第一个boss——鲁西弗隆的首杀,这是wow史上第一个大型团队本boss的首杀。在MC的10个boss中,鲁西弗隆是个相对复杂的boss,而他后面的元素狗玛格曼达则是7天后才被美服Conquest公会拿下,这个公会跟星斗一样都是从EverQuest转战wow的。三天后他们拿下了基赫纳斯、加尔、迦整理男爵、沙斯拉尔、萨弗隆先驱者5个boss的首杀,盛极一时。不外他们的抢先很快就攻破,美服Afterlife公会世界首杀焚化者古雷曼格(由于年代久远,焚化者古雷曼格的击杀时间没有具体材料),并于2005年2月10日拿下了治理者埃克索图斯这块硬骨头,初次见到了MC最终boss——火元素之王拉格纳罗斯。

就在各大公会比赛MC的时候,美服公会Immortality在2005年3月25日拿下了wow史上第一个野外boss卡扎克领主的世界首杀。至此,60级野外boss全部被击杀。

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拓荒时期的拉格纳罗斯是块难啃的骨头,也是玩家接触最早的一个No Patch No Down(无补丁无击杀,即不削弱的时候没有公会击杀,以下简称NPND)。直到2005年4月25日,美服部落Ascent公会世界首杀拉格纳罗斯,才攻破了这个boss无法被击杀的神话。

7天后,5月2日,韩服艾萨拉的The United Clans of ReX公会拿下了韩服首杀。国服由于开放较晚,在8月6日由零界击杀。

MC的出场,使魔兽世界开始了迈向MMORPG PVE巅峰的第一步。很多顶级公会跟顶级玩家挑战愈来愈变态boss的历程由此拉开帷幕。

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