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魔兽世界:复杂粗暴的DH为什么没人玩?玩家:设计师的锅

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-12 02:51:24 人气:

魔兽世界野外两个职业比拟难杀死,一个是兵士,两段大跳脱战,上坐骑,无解。别的一个就是DH,特殊是可以往下跳的中央,完全抓不住。DH最合适登山党,基本各种险峻山岭都能上往,要害是上往以后同党一开就下来了,游山玩水看景色是真不错。dh打大秘境还是可以的,aoe出伤快抢损害,单体比拟依靠好特质,即使这样上限依旧不高,pvp更是乏善可陈,爆发操作都跟不上,除视觉上变个恶魔吓吓人,所以dh的定位就是大秘境职业,同时变幻党福利职业。

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远想大半前,大秘境清一色狂徒贼DH,那时候,兵士T只能坐在赞达拉地面看景色,暗牧调集石基本没人理你。好不随便能进组玩玩了,却发明走的是前方那几个职业的老路。DH的技艺损害打折太多,不晓得怎么计算损害的,七万大多的巨人打在怪或许人身上才五万的损害,这护甲与损害减免多两万的损害,其他技艺就更别说了,加强没有血量上的优势,DH很缺乏有用。

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DH收益是精通,随着版本推进,设施愈来愈好精通愈来愈高,4%基本不算砍,并且主输出是混乱损害,混乱损害无视护甲,坦克照切。所以不要看到数据减,就说砍,人家做均衡的是有思索的,一群人叫冤,所以设计师基本不要看一些玩家大叫小叫的,众口难调。法师3系外面冰法,原本就不是为pve而生的,而是三系外面一个相对不乱后期dps,中等倾向pvp的天赋。后果这几个版本居然让冰法dps登顶,火法和奥法就显得平凡了,后期也差距不是很大。

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7.0的DH只有被秒的,没有什么是一个混打解决不了的,有的话就打两个。5个DH刷回廊和群星十分爽,乃至10层以下T都显得有点多余,8层回廊一个兵士T四个DH,打完老1T掉了,等他重连我们都打到尾王了,干脆就是4DPS干,顺利+2。

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因为每一个版本DH的每次改动,每一个天赋城市有本身的几个流派打法,依照阿谁打法输出就好了。一样的操作空间和细节,dh就是比大局部职业输出手段和监控要复杂很多,连暴雪都说过要出一个复杂暴力的专精。dh的优势也是不才限很高,大局部玩家的损害都差不多对得起装等,不至于370打350的损害。

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