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魔兽世界:怀旧服为什么采用gkp轨制?玩家得心态不一样了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-14 06:28:05 人气:

魔兽世界怀旧服采用gkp轨制设立建立得公会是dkp得几倍都不止,原因有许多,昔时得穷小伙如今有钱了是最最重要得成分,怀旧服大年夜局部畸形玩家其实都是为了来填补昔时得遗憾,而不是再重走一遍昔时路,举个例子:骑士拿碧空、术士牧师拿耐泪、玩暗牧、玩鸟德等等,这些在dkp轨制下基本上是没可以办到,然则gkp轨制便可以办到。dkp轨制得中心其实就是优先分配设施(职业三六九等),gkp中心是全员同等。

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魔兽世界60年代,没满级为了打个卡利姆多得本,我和朋侪都得提早一天跑本(同盟)。之所以如今wow这么残余就是随机,本系统,和每过一两周就削弱一下boss,然后用神器系统,大年夜米迟误寿命,有需要吗。80年代我换了许多公会但就是过不了巫妖王,照样玩了一个版本没有Afk。如今拍本系统全是G团,命运运限好得2-3个CD卒业何谈游戏寿命。习惯了跟一堆生疏人排本得人,还有几个兄弟可以回到昔时得无兄弟,不魔兽。

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要我说,开三个效劳器,一个停60一个70一个80爱玩哪一个玩哪一个多好呢,每一个品级只开1-2个效劳器,每一个效劳器最少都能担保几万人,既能保住效劳器人口火爆,又能担保口碑,每一个阶段得玩家也没有怨言,大年夜局部正规军仍是玩正规服多好呢。魔兽就是试探和朋侪一路玩,许多事情本身都完成不了。本身一小我进山洞都很随意死,许多任务都需要组队。之前组队做完任务都加石友聊聊,如今都是任务已完成干脆退部队。

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小我觉得,戎衣得意义就是更侧重于pvp,不需要过量思索射中和其他属性,血量生计上有需要高于pve设施,pve应该危险高于pvp设施,有更高得急速暴击,然则血量方面不应该更高,应该有同品级设施完全不同属性存在。最终在危险和血量上寻均衡,戎衣套装属性倾向生计,pve倾向输出,pve危险上可以和戎衣一战,戎衣在血量上可以和pve一战,最终得出46开场面,戎衣pvp小优pve,pve方面完全不是不克不及打。其实强迫营垒均衡才是坚持效劳器生机得办法,只是今朝没有有限得设施罢了。

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魔兽每一个版本都有没上得内容,不论是手艺原因仍是进度原因,不如以60怀旧为契机,把之前想做没做得器械加进入,但各版本互不干扰,歧60怀旧可以加进昔时艾萨拉得沙场,80怀旧可以加进祖达克群本,后面得版本就不必怀旧了,已进进快餐形式。台服开了80就往台服玩了死亡骑士,效果等我拿了橙斧国服都没开,拿完橙斧就逐步afk了,因为没有目标了。如今怀旧服也一样,你天天AA快速升级,花RMB买设施往G团得时刻,不外是让你更早afk罢了,并且如今得魔兽已不是之前哪个魔兽了,人得心态不一样了,人和人之间得交流体式格式也发作了巨大年夜得改变,所以怀旧歧朋侪一路喝酒后嘴里得忆昔时,酒醒了仍是要回回实际。

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