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数据 | 英雄联盟2016 2019职业联赛个人数据

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-16 08:57:40 人气:


一、背景介绍


在这个科技日益发达的世界,曾经作为娱乐休闲的游戏竟然也能有朝一日变成一种职业,实在是令人叹为观止。在大街上随便拉一个人问问,就算他没有玩过英雄联盟,怕也会天天听到周围时不时的“IG牛逼”的吼声。不得不说英雄联盟作为现在最火的网络游戏,其影响力大到足以产生世界级的经济链,而职业联赛,便在这种背景下,应运而生。LOL作为一个风靡全球的大型DOTA类竞技网游,其在全球的知名度和热度可想而知,而作为代表该游戏最高水平的KPL职业联赛更是抓住了所有玩家的目光。LOL的职业赛场,总是能够为我们带来许多惊喜,基地70血翻盘,野区丝血单杀等等,常常被死忠粉们称呼为“神仙打架”,Faker与Ryu火影劫大战、TheShy的天神下凡一锤四、RNG香锅的几何打野酒桶、V5上单jinoo凯南天雷灭世、M3盲僧生死时刻一脚R闪等诸多精彩的巅峰操作让每一位关注比赛的人都大呼过瘾。而最能体现职业玩家水平的便是每一场比赛的现场数据,那一个个惊人的数字才是最令观众折服的,这些个人数据不仅仅代表着每一位职业选手的巅峰水平,更是整个职业联赛中的一座又一座丰碑,为他们的人生增添了浓墨重彩的一笔。对此,喜爱联盟的你是否对比赛数据产生了浓厚的兴趣呢?

为了使所有热衷于LOL的玩家更好的了解所有职业联赛的每一场巅峰对决中每一个战队的每一名成员的详细数据,我们从某网站爬取了1629条数据,希望能够帮助每一位LOL玩家更好的了解每一位职业选手的真实战况。


二、数据说明


本案例共抓取了1629条数据,变量如下:

排名:连续变量,取值范围为[1,123]。

时间时间数据,取值范围为[2016,2019];

赛事:文本数据,在官方网站宣布的比赛的全部名称;

选手:文本数据,各选手在比赛时使用的代号;

位置:分类变量,共分为中单、上单、打野等五个水平;

出场次数:连续变量,取值范围为[1,64];

总击杀:连续变量,取值范围为[0,284];

场均击杀数:连续变量,取值范围为[0,10];

总助攻:连续变量,取值范围为[0,565];

场均助攻数:连续变量,取值范围为[0,26];

总死亡:连续变量,取值范围为[0,214];

场均死亡数:连续变量,取值范围为[0,10];

KDA:连续变量,取值范围为[0,19];

场均金钱:连续变量,取值范围为[4774,21708];

场均补刀:连续变量,取值范围为[10,477];

场均插眼:连续变量,取值范围为[0,88];

场均排眼:连续变量,取值范围为[0,33];

场均参团率:连续变量,取值范围为[0%,100%];

MVP次数:连续变量,取值范围为[0,16]。


三、样本解释


本案例以2016LPL春季赛个人数据排名第一的EDGdeft为例,在该赛季比赛中,排名第1的选手(使用的昵称)是EDGdeft,所选择的玩法位置是ADC,出场次数42场,总击杀数206人,平均每场4.9个人头;总助攻285次,平均每场6.7个助攻;总死亡94次,场均死亡2.2次;KDA为5.2,场均金钱15466,场均补刀310,场均插眼19,场均排眼11,场均参团率72.60%,共获得0次MVP。


备注:本数据采集时间为2019年5月25日。




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