为什么LOL成为最火moba游戏,DOTA次之,风暴英雄等
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2026-06-22 04:08:45 人气:
英雄联盟自从2009年就在美服正式开服了,国内也是差不多在同一时间段开启了国内的内测版本,英雄联盟发展到现在已经是差不多10年了,国内正式公测也有了8年之久了,玩家们也是经历了非常多的版本的变更,英雄联盟最大的特,并不是Moba的对战模式,Moba游戏太多了,起凡,dota,风暴英雄等等都是Moba游戏,比LOL有特的也有很多,像风暴英雄就是没有装备的,看起来似乎更加的公平,但是风暴英雄现在是彻底的凉凉。很少有玩家去玩了。
而英雄联盟的特在于什么地方,可以说特就是较低的上手难度以及较高的更新频率。为什么说更新的频率也成了英雄联盟的游戏特之一呢?首先是关于地图的改动,曾经英雄联盟的河道里面是没有河道蟹的,然后在河道蟹第一次出现在英雄联盟中的时候,就引起了一股关于河道蟹神走位,神助攻的热潮。
然后是大小龙还有峡谷先锋的更新,也是极大的改变了游戏的玩法,小龙从最开始的190块的经济,变成了如今的一个Buff,主要的作用就是体现在团战,续航,和资源控制上。大龙的Buff也从大量的攻击力法强生命恢复改成了给小兵的Buff,让玩家有了更多的新鲜感。峡谷先锋也成了前期的抢夺点之一,这些更新都极大的改变了游戏的玩法。
然后就是英雄的更新了,在很多玩家的眼里,英雄的削弱就是拳头闲的没事干了,但是可以看看版本更新的作用,那就是不断的将一批强势的英雄换成另一批强势的英雄,有的版本是战士很强势,然后过了几个版本,战士被削弱了,变成刺客强势。然后刺客又被削弱了,变成法师强势了。
如此一来就让各个位置的英雄都有强势的机会,再加上曾经出现过得黑切联盟,香炉怪等等版本,完全就可以理解为:拳头是故意更新这些位置,让游戏的可持续性变得更高,然玩家一直都有新鲜感,不会觉得腻,一直有新的玩法等着开发。而游戏做的太过于平衡,就会导致游戏没有新意,看看风暴英雄就是了,风暴英雄的更新就是一点两点的调整,所有影响都差不多,玩着玩着不就没什么意思了?
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