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竞技手游才是主流?《英雄联盟》手游将推至全球,打造联盟IP宇宙

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-29 11:17:35 人气:

近日,英雄联盟开发商拳头公司在十周年发布会上正式公布《英雄联盟》手游,游戏暂定名为《League of Legends: Wild Rift》。随后,TapTap等多平台开启预约活动,根据数据显示,在预约关闭前,TapTap预约人数过百万。根据拳头的计划,《英雄联盟》手游预计在2019年底展开限量封测和公测,2020年陆续推至全球。

竞技手游才是主流?《英雄联盟》手游将推至全球,打造联盟IP宇宙

十年一剑,《英雄联盟》影响根深蒂固

2009年,拳头正式推出《英雄联盟》端游,到目前为止的十余年间,《英雄联盟》逐渐垄断了世界端游市场,成为游戏行业的主力军。通过不断发展,《英雄联盟》被全球广大玩家们接受,《英雄联盟》初衷致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。作为一款多人竞技类游戏,2018年《英雄联盟》加入亚运会,电子竞技从此正式走向国际运动项目。

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《英雄联盟》国际市场影响力悄然下滑

十年,《英雄联盟》陪伴了一代人的青春,但在市场持续更新迭代下,爆款游戏生命力的减弱也是不可阻挡的。Esports Chart统计显示,2018《英雄联盟》全球总决赛以7430万小时的总播放时长位列全球最受欢迎电竞赛事。但事实上,《英雄联盟》已经巅峰不再。《英雄联盟》每逢大赛事,玩家热度都会持续不下,但是抛开电竞赛事带来的高峰值,《英雄联盟》的指数从2016年开始便一路下滑。从吸金能力来看,2017年《英雄联盟》全年收入21亿美金,增幅24%,但2018年《英雄联盟》全年收入回落到了14亿美金,下滑幅度达33%。在2018年,全球最为吸金的游戏是Epic Games的新作《碉堡之夜》,全年营收为24亿美金。

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MOBA类竞技手游才是未来游戏的主流

各项数据显示,《英雄联盟》热度与吸金指数双下滑,对许多玩家们来说,手游才是现在游戏市场发展的主流,《英雄联盟》过长的游戏时间,成为了玩家流失的主要因素。于是,拳头不再“将鸡蛋放在同一篮子”,历经十年,《英雄联盟》手游终于问世,但是纵观国内手游市场已过红利期的大环境下,同时国内MOBA竞技手游《王者荣耀》的捷足先登,在国内深耕四年,先决优势已经建立,对《英雄联盟》手游未来的发展势必会造成一定的影响,作为全球化IP的衍生产品,未来《英雄联盟》手游在海外市场的发力才是最大看点。国内市场的数据结果并不重要。

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国内市场想象空间有限,《英雄联盟》手游剑指全球

在日前最新上线的《王者荣耀》新版本中,天美工作室对游戏的对线机制、推塔机制和视野机制都进行了优化,同时,自走棋玩法也在《王者荣耀》上线。游戏平衡度的提升、游戏体验的优化、新玩法的推出,也可以视作《王者荣耀》是在为《英雄联盟》的上线做准备。从大局来看,《英雄联盟》手游的问世,对拳头和腾讯游戏来说都有着重要的战略意义。但就《英雄联盟》手游而言,想在国内打开市场,要依靠的并非仅有知名度。在《英雄联盟》端游大数据的带动下,势必会为手游在国际市场的影响创造优势,它的受众将是全球的《英雄联盟》端游玩家。目前来看,《英雄联盟》手游与端游的画风基本一致,所有英雄都进行了全部的移植,可玩性高、用时短、操作简单将会是《英雄联盟》手游的与端游相比较的最大优势,《王者荣耀》在推出后,之所以能够迅速占领MOBA市场,主要还是因为降低了MOBA端游的操作难度,让玩家更容易产生游戏快感。

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未来发展还需经过漫长的探索期

客观来看,如果《英雄联盟》手游难度相对较高,短期内吸引的主力用户或许仍是英雄联盟的老玩家,不过,能将不少流失的老玩家重新拉回“联盟”,也是手游推出的一大使命。至于未来让游戏难度系数在新老玩家中实现平衡,拉动增量,估计《英雄联盟》手游还要经过漫长的探索期。但是,在《英雄联盟》端游强大数据的影响下,对手游市场未来的受众群体,必定会造成一定的冲击。

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在国内手游市场用户增长趋于饱和下,《英雄联盟》手游的上限并不高。但是,中国不是唯一的市场,如今海外MOBA手游市场并未出现一款像《王者荣耀》一样的现象级产品,所以,《英雄联盟》手游在海外显然更具想象力。未来的发展前景非常的广阔,无论是拳头还是腾讯游戏工作室,中国显然不是他们唯一的目标市场,海外乃至于全球市场才是他们的终极目标。

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