如今的LOL,赢,索然无味,输,莫名其妙
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2026-06-22 09:10:39 人气:
广大的LOL玩家们,你们现在有没有意识到一件事,如今的LOL越来越“不好玩”了。
这个“不好玩”不是指的游戏自己,而是玩家的体验。就小编自己来说,我觉得一场对局的输赢跟我基本没有关系,输的局,15分钟前,敌方就上了我方高地;赢得局,15分钟,对面就投降了。
如今的LOL,经常输的莫名其妙。
不知道大家有没有经历过,在一盘游戏的前期,自己与对面打的有声有色,等到了15分钟,突然发现队友发起投降了。
然后定睛一看,自己队友战绩0-8、0-7,自己的装备还在向第一件挣扎时,除了与自己对线的,敌方英雄人手两件套,这个时候,投不投降就无关轻重了,拖下去,绝对是一场极其糟糕的游戏体验,糟糕到想卸载游戏的程度。
我有一个同学,曾经一周内卸载了十次英雄联盟客户端。
如今的LOL,也经常赢得索然无味。
LOL最初的时候,我记得我一场游戏时间平均在30分钟左右,最长时间是70多分钟,而且那把对局我方胜利,当时就感觉做了一次马杀鸡啊,浑身说不出的舒畅。
而现在的游戏,平均一把到20分钟都谢天谢地了,通常自己还在于对手在一塔前对线呢,队友已经在拆敌方门牙塔了。虽然是不费吹灰之力的赢得了胜利,但是,总觉得有些索然无味,特别是连续胜利,瞬间就对游戏失去了兴趣。
如今,LOL在走下坡路,而他的前身DOTA2,却依然有着广泛的玩家粉丝,这不得不说这是两种完全不同的游戏理念造成的。
哪两种呢,LOL代表的是前期建立起优势,劣势方难以翻盘,而DOTA2则是哪怕你前期优势再大,一不小心在后期说被翻盘就被翻盘。
这个从两个游戏的职业角逐上就体现的淋漓尽致,LOL赛场讲究夺取资源、持续压制、夺取胜利,而DOTA2却是压制对方、被对方压制、再压制对方、再被对手压制……最后,不确定谁能胜利。
作为LOL的老玩家,希望LOL可以更好吧,不要成为又一个风靡全球然后默默无闻的网游。
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