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LOL:有一说一,征服者的改版是好是坏,血魔盛宴还是坦克春天?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-03 21:39:24 人气:

本次的改动涵盖了多个方面,包含符文、地形、中立野怪和装备等等,不过改动较大的莫过于全能石和征服者了,全能石还未体验过不过看上去很好玩的样子,明天去试试。这次想聊的主要是征服者,关于征服者的改动你们觉得是好是坏?


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先来看看征服者改动的最大特点——移除了真伤,“强化”了治疗效果。征服者叠满后不再享有对敌方英雄8%的真伤效果,8%的治疗效果提升到了15%,但是这其中也有猫腻——从折前伤害变为折后伤害。

折后伤害是什么意思呢,是在计算了敌人的防御属性之后的实际伤害值,好比100是折前伤害,训练假人有100的护甲,在没有穿甲的情况下受到的伤害仅为50,而50的15%为7.5,这就是新版征服者的治疗量。


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这也很容易理解,敌人的防御属性越高,征服者的治疗量就会越低,而对比起以往的征服者就很容易看出不同,真伤+折前伤害治疗量对双抗高的坦克更有效,而新版征服者对双抗不高的英雄治疗幅度更明显,这也相当于变相地增强坦克的地位。


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不过为了弥补这一点,征服者显然还有其他奥秘。首先是最大层数变为了10层,每一层都会提供自适应之力,老玩家也可以把它理解为战争热诚,持续作战更为有效,而且叠加总和会远远高于老版本征服者的数值,这是强的第一点。


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而且叠加方式其实没变,虽然层数增多,不过近战英雄的每次普攻或技能都能直接叠加两层,还是和以前一样能快速叠满10层,还能享受更多的自适应之力。虽然征服者仍然是对近战友好,但它也略微放宽了对远程的要求——远程技能叠加两层,普攻叠加一层,但是征服者的持续时间都是一样8S,这是一个小增强。


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我想到的第一个除了薇恩,第二是就是EZ,EZ以前也是战争热诚的常客,频繁地QA让他叠起来更快而且更具有压制力,这个版本没有了偷钱或许“混子”EZ能够重回巅峰三项魔切极致输出。而薇恩虽然叠起来更慢,但她胜在真伤啊。


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真伤可不存在什么折前折后,无视防御属性进阶为吸血猎手,我疯狂地吸。当然对于另一部分英雄,如剑圣、皇子、瞎子这类征服者常客来说,不出穿甲装后期会愈发无力,前期照样强势;剑圣还好,特效流多种伤害可能还会因此崛起。

我愿将它命名为——来啊照这儿打你打得死我算我输之血魔下凡流!

别误会,我说的是那个把快乐写在脸上的人,终于放假了,且随风动,永不停息。


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