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“梦幻西游”IP维权落槌,网易取得89连胜,获赔超660万元

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-07 22:27:37 人气:

南都记者近日得悉,网易游戏“梦幻西游”IP系列维权案已有最新进展。据懂得,2019年初起,网易游戏针对广州四九游等数家公司发动了“梦幻西游”IP的专项维权行动,

案件数量达上百个。今朝,上诉案件已全部审理完毕,网易游戏均获胜诉,获赔金额达660余万元。

对此,网易游戏法务部向南都记者表示,“取得本系列案件的胜诉只是网易维权行动的开始,未来我们会继续加强对此类侵权行为的冲击力度。”同时,网易方面也呼吁游戏市场参与者提高法律意识、尊敬他人常识产权。

美术作品侵权频发

据南都记者懂得,网易游戏“梦幻西游”IP系列维权案的主要集中在商标侵权、不合法竞争和美术著述权侵权等方面。此中,包孕 使用网易《梦幻西游》icon及使用“梦幻原班人马打造”等宣传语进行宣传的行为构成不合法竞争、在践诺页面中使用《梦幻西游》人物道具等美术资源的行为构成著述权侵权等。

《梦幻西游》人物、道具等美术资源的侵权行为是高频事件。此中,以网易公司诉上海游迅侵害作品信息网络传播 传布权胶葛六案最为典型。

2019年4月,广州互联网法院对网易公司与上海游讯信息科技有限公司(以下简称:游讯公司)侵害作品信息网络传播 传布权胶葛6起案进行立案并进行审理。

此中,网易公司发明游讯公司宣传、运营的《大闹西游》《梦道西游》《暗影西游》《西游高爆版》等游戏,在宣传践诺页面大批使用《梦幻西游》的美术素材,网易方面认为相关行为侵犯了其美术作品的复制权、信息网络传播 传布权。此中,游讯公司侵权对象包孕 “剑侠客(高模图)”“骨精灵(高模图)”“吸血鬼”“鬼将”“斩妖泣血”“魔兽要诀”“师徒四人”等28个美术作品。

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值得留心的是,上海游讯公司在问难中称,除“翡玉镯”、“师徒四人”之外的26个美术作品,原告游讯公司确认原告网易公司享有著述权。同时,上海游讯还表示,6起案件虽然所涉网址链接不同,但网页内容均相同,办事器上存储的也只有一个网页内容,依照办事器规范,6起案件应当为一个侵权行为,而非6个侵权行为。

对此,审理此案的广州互联网法院判定,“剑侠客(高模图)”“骨精灵(高模图)”“吸血鬼”“鬼将”等均是以线条和色彩构成具有审好意义的图案,涉案26个美术元素属于著述权法意义上的美术作品,并认定“师徒四人”在经典造型的基础上进行了创造性的智力活动,表示 了作者独特的表达,认定美术元素“师徒四人”属于著述权法意义上的美术作品。

另外,广州互联网法院还表示,基于不同的URL地址,以不同的门路对不同的对象进行传播 传布,应当对每一个侵权行为进行独自评价,而非认定为一个侵权行为进行整体评价。

值得留心的是,由于难以举证现实损掉和侵权人背法所得等情况,赔偿金额其实不高。《中华人民共和国著述权法》第四十九条规定,“权利人的现实损掉或侵权人的背法所得不克不及确定的,由人民法院按照侵权行为的情节,判决给以五十万元以下的赔偿。”

对此,法院综合涉案美术作品价值、公司侵权行为、侵权比例和侵权后果等因素,裁夺原告方上海游讯侵犯原告网易公司对涉案二十七个美术作品享有的信息网络传播 传布权,每案所要承担的赔偿损掉的金额为14万元,6起案件合计84万元。

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据南都记者懂得,与迅游侵权六案案情类似的网易公司诉海南骏比高公司案、网易雷火公司诉上海圣识公司与海南辰斯公司案等案件已于近期宣判,网易均胜诉。

网易方面表示,2019年起,为维护“梦幻西游”IP的合法权利,网易游戏针对广州四九游等数家公司发动了“梦幻西游”IP的专项维权行动,案件涉及“大圣轮回”、“梦道西游”、“暗影西游”、“西游单机版”等多款游戏,数量达上百个。今朝,大局部案件经过法庭审理已全部宣判,网易游戏取得全胜,获赔金额达660万元。

网游侵权日趋多样性

广州常识产权法院曾向南都记者表示,游戏常识产权维权案件存在侵权行为涉及的权益较多、要求维护权益的多元化等特点。

此前,南都曾推出《网游常识产权研究陈述》,该陈述罗列了游戏换皮、“蹭IP”、同业竞争、游戏玩法侵权等游戏常识产权侵权行为。

此中,网游常识产权侵权最为密集的是著述权侵权,因为一款游戏包孕 可作为作品受到《著述权法》维护的元素非常多,例如软件程序、故事情节、人物关系、文字说明、游戏场景、美术素材、UI界面、人物造型、布景音乐、游戏整体、玩法等。

而权属举证、侵权取证等难点影响维权。广州互利网法院向南都记者分析,网游常识产权维权有“两难”。

首先是权属举证难。手游研发工作量庞大,更新迭代速度较快,权利人在证实游戏软件著述权回属的同时,证实游戏内相关元素亦属于其独创的举证义务较大,并需要证实上述元素先公布。

同时,存在侵权取证难的标题 问题 。当下手游存在大批换皮、套版号等现象,取证环节需要确认一款游戏的开发商、运营商较难,确认几款游戏现实为一款游戏的难度较大。权利人在取证时需要大批的调查工作,乃至是做数据互通的相关公证,来证实几款游戏现实为一款游戏。另外,很多游戏的级数较多,因为账号较为普通或玩游戏能力一般等原因,权利人无法在短短的取证过程当中,呈现涉嫌侵权游戏的全部内容。

另外,在网络游戏直播、网络游戏赛事直播等相关范畴的常识产权维权仍在较大争议。广州互联网法院表示,主要争议有两点:一是游戏画面整体构成何种作品,如果说挂机游戏画面可以构成类似电影方法摄制的作品,那由玩家打出来的游戏画面是不是仍然可以构成类电作品?二是游戏直播画面是不是可以实用著述权法维护?

采写:南都见习记者 陈培均

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