LOL职业队员Doublelift再口嗨:英雄同盟小我操作碾压Dota
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2026-06-22 12:11:59 人气:
这两天LOL职业选手Doublelift对“LOL和Dota2”的操作做了一番比力,并暗示:Dota2在小我操作上限上超越LOL的可能性是0%,因此也引来了一大片争议。
OG队长notail就急忙回怼了过往:我第一次也是唯一一次玩英雄同盟的时候,就把对手杀穿了。
notail还暗示:英雄同盟就是一个推塔和人头的游戏,要什么技术呢?平均30分钟的职业竞赛,平均人头4-5个,难道不是迟误版本的对线期?所有的一切都是推塔和补刀。
看得出来,notail对于巨匠兄的言论长短常生气。
那末巨匠兄毕竟说了哪些不雅点呢?
统计了一下,巨匠兄公布了以下几个意思。
1、Dota2的回身速度、延迟感、缺少非指向性技能就决定了英雄上限。
2、Dota2指向性技能太多了,这种技能都将近在英雄同盟里尽迹了。
3、整体来讲英雄同盟对玩家的小我技术程度要求要更高。
4、Dota更倾向于团队合营,英雄同盟则创设在小我操作之上。
小编也是两款游戏都玩过,也都在玩,LOL艾欧尼亚钻一程度。
小我认为,lol论操作上限,真的是只高不低,没什么好回嘴的。假如你要说拿Dota反补来讲事,这真的证实不了什么,LOL七八年前就呈现过补刀机械了。
论意识碾压,Dota只高不低。
lol的出色集锦,回根结底两句话,卧槽这都能躲?????卧槽这都能中????
dota的出色集锦,是智商战略bp的碾压。
说实话,我不晓得巨匠兄忽然站出来这么一个不雅点是什么意思,是让LOL、Dota2的职业选手全往站队微博Bo5?还是让LOL、Dota2的玩家全往贴吧、知乎、微博对线猎马?
巨匠兄这小我吧,哪都好,就是口嗨没停过。老是研究两个游戏的操作毕竟能证实什么?有什么意义,你看看风暴英雄,风暴英雄是个好游戏,哪都好,就是不好玩。
游戏嘛,对于玩家而言,喜爱就好。至于是Dota2还是LOL,谁不一样呢?
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