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继perkz后,rekkles怒喷拳头均衡设计,直戳lol展开最大弊端

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-10 19:13:58 人气:

大师好,这里是鸽神。作为全球最火的竞技网游,英雄同盟在全球范围内拥稀有量最庞大的玩家群体,这也从正面印证了英雄同盟是一个十分优秀的游戏。但是数年来,其游戏内的均衡设计一直都在被吐槽,可以说是英雄同盟多年来的顽疾。

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不多 不久不多前,perkz在推特上就在推特上吐槽拳头的均衡设计,也就是新赛季数个版本以来打野位置低下标题问题,经历少、经济低,还要统筹峡谷先锋、小龙的操作,可以说是既费力又不讨好,常常出现等级还比不上下路双人组的状况。所以perkz就在推特上向拳头喊话建议,但愿能增多野区经济,同时缩小打野在线上取得的经历,可以说是一举多得,这一建议也取得了浩繁 浩大网友的同意。

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外媒Dexerto也公布了一篇题为《Rekkles takes aim at Riot for making too many “crazy OP” LoL champions》(Rekkles炮轰拳头:OP新英雄太多了,以后人们会只玩新英雄)的文章,文中称fnc的ad选手rekkles(欧成)就炮轰了拳头的新英雄设计,从他作为ad选手的角度来看,新射手塞纳河厄斐琉斯太过op了,以至于之前强过其他ad英雄许多的霞和卡莎此刻都没人选出来玩。

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其实拳头常常 屡屡设计出一个新英雄时城市出现这种状况,这也是屡遭玩家吐槽的均衡设计稀巴烂的原因之一。欧成对此向拳头提了一个建议,假如每一个英雄的技艺强度可以做到“所有人一碗水端平”那末这款游戏会是“最好玩的”,但要认清一个现实就是拳头基本上是不可以这么做的。这也是lol展开的最大弊端,英雄的均衡标题问题一直没到手解决,并且英雄同盟的开发者们比来也供认了均衡148个英雄是不可以的。

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关于文中刊载的rekkles说的这些话,你有什么想说的吗?欢迎留言探讨!我是鸽神,一个专一游戏的原创作者,想了解更多有用有味的游戏资讯攻略就点个存眷吧!

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