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外网热议LOL最均衡的英雄竟是他们

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 05:36:40 人气:

英雄同盟作为一个MOBA游戏自开游以来游戏的均衡性一直都是设计师十分在意的标题问题,在关于游戏机制上就曾经做过许多调整,日炎神教、黑切同盟、野核打法、香炉怪等等一系列太过于影响游戏均衡的玩法都被拳头设计师一次又一次的改动,这种改动其实不是有针对性而完全是出于对玩家们游戏体验的思索。

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而随着英雄同盟不时的更新,不只仅是游戏机制和玩法上,随着LOL不时展开英雄均衡标题问题也是拳头设计师一直以来难以权衡的标题问题。就拿今朝几个重做以后接近变态英雄来讲吧,剑魔重做以后许多人以为这个英雄是老年版锐雯,但随着主播炽天使之翼不时开发打法,这个英雄的爆炸损害也逐步被职业选手和路人熟知,以后的削弱也是在劫难逃。以后重做的阿卡丽可以说也是很有代表性的,接连几次大削弱仍然没能撼动在职业赛场上她的位置。不只如此,关于均衡性标题问题许多职业选手也出来打抱不屈。

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继啊P以后,来自FNC的欧成(Rekkles)就在比来的采访中认为此刻设计师关于均衡性标题问题似乎还是做得不太够,就拿下路来讲似乎英雄的选择性因为版本原因变得更少了。还有就是关于许多英雄已被雪躲太久了,是不是是应该举行必定的调整?其实关于英雄均衡标题问题,设计师也在此前采访中回答了,设计师认为:”假如想要在各个分段往均衡148位英雄?这是我们不可以做到的一件事。”,而他们主要做英雄的削弱或加强,也就是所谓的“英雄均衡”时,一般主要目的是为了担保不会出现过强的英雄。

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于是乎,在Reddit论坛这样的探讨就出现了,《你觉得LOL里哪一个英雄是最“均衡”的?为什么?》,在关于这个标题问题上许多网友也提出了本身的看法,在关于英雄均衡上似乎确实有几个英雄还是十分均衡的,此中均衡的意义就包孕技艺机制和适应版本才能,在网友的探讨中,卡牌、发条似乎成为中路比拟不乱的中心点,这两个英雄似乎更随便适应多种版本的变化。

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@Daniel Kummel:卡牌。自从S4以后,他只在版今日志中出现过2次,一次是通过调整(既不是加强也不是削弱)来选择卡牌,别的一次是在S9世界赛版本中,为了帮FNC抵偿剑魔的削弱而增多的一个小加强。

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@Reiir:中路方面就是发条,关于有经历的玩家来讲,这长短常棒的设计,但是关于新手来讲,也其实不难上手。她不算压制,但也有着一击致命的潜力,1v1和5v5的才能令人夸奖 讴歌 赞扬。整体来讲真的很好。

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在关于打野方面,还有人认为嘉文和盲僧也是个不错的选择,可以看到几乎在任何版本中嘉文和盲僧在野区中的暗示都十分出众,基本都是位于T1中游的打野级别。在关于英雄均衡方面在小编看来似乎还是在尽力往均衡148位英雄的,极少会出现英雄完全没法玩的状况,拳头设计师也是在努力让各个英雄胜率都可以不乱在50%安排,这也是我们可以看到设计师们正在做的。关于英雄均衡性,小同伴同什么想说的吗?

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