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原创LOL套路:双工资装辅佐玩法,这是软辅玩家的逆袭

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-11 12:29:07 人气:

自从S10赛季开始,下路就掩盖在了暗影傍边,坦克英雄嚣张獗下路,狠狠地将软辅、法辅还有AD英雄们踩在了足下用劲蹂躏,面对泰坦、机械人、蕾欧娜等无脑突脸的坦克英雄,脆皮英雄们是敢怒不敢言,人家往兵线前一站,刀都不敢补、钱也不敢摸,只能躲在兵堆后和塔下瑟瑟颤栗。但是他们并没有因为我们的退让而妥协,反而无以复加,叫上自家打野、中单干脆越塔强杀,完事后还亮标嘲讽你:“软辅有什么用?”

常常有人讪笑我,说:都0202年了玩软辅混子还想上分?洗洗睡吧!

原创LOL套路:双工资装辅佐玩法,这是软辅玩家的逆袭

但我始终没有舍弃,我一直觉得,不趁波逐浪,哪怕逆版本而行,只有能用本身喜爱的英雄上分,不恰是对这个游戏、对英雄们的热爱吗?


原创LOL套路:双工资装辅佐玩法,这是软辅玩家的逆袭

↓图片来自OPGG

即使是无庸置疑的硬辅版本,软辅们的胜率也没有下落到水平线以下,乃至有赛娜、娜美、巴德(奶妈和琴女由于更多出此刻上单位所以不计进此中,莫甘娜由于其免控特性counter硬辅也不计进此中)这样的黑马异军突起,与玩家们这几个版本以来信奉的神——泰坦共同位列T2,谁说软辅不克不及玩?

在我窝在家中的这一个多月里,我毕竟研究出了能抑制硬辅们的办法!

由我本身独家开发的,实用于一切软辅和法辅的——双工资装流辅佐玩法!

首先,先解说一下这个玩法的情理:

情理:

自从S10赛季辅佐设施改版以后,工资装被更改成了两个流派:

由窃法之刃和幽魂镰刀组成的偷钱流和由圣物之盾和钢铁护肩组成的补刀流。偷钱流侧重于进击,提供更高的强度和法力值回答,收进入源是对敌方英雄造成损害。而补刀流侧重于防卫,提供更高的生命值和生命值回答,收进入源是击杀敌方小兵并与一位队友共享该小兵的金币收进。不管哪一个工资装都有金币收进任务,完成任务便可解锁保卫充能,收进到达500金币时解锁3层保卫充能,收进到达1000金币时解锁4层保卫充能,并移除金币奖励。

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偷钱流的窃法之刃和幽魂镰刀的金币任务是互通的,意思就是假如你用窃法之刃赚到了几许钱,在换成幽魂镰刀以后金币任务进度就还是几许钱。

补刀流的圣物之盾和钢铁护肩也是一样的。有味的是,偷钱流和补刀流之间的金币任务是彼此独立的,也就是说,当你用圣物之盾完成了金币收进任务以后,将工资装换成窃法之刃,那末金币任务就会从新开始计算,这也就意味着,你可以应用这一点,做两次金币任务,赚取双倍的金币!从而取得经济上的优势!

让我们算一笔账。

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那末,在我们完成两份工资装的金币任务以后,便可以多拥有760金币,相当于2.5团体头的经济!就算对线期陷进毛病 过错毛病 过错,只有不是天崩,2.5团体头的经济差也足够在设施上抵偿乃至抢先对手一些了。

这个时候就有人会问了,卖掉了工资装从新做任务,那视野标题问题怎么办呢?

这就要用到两个比拟冷门的符文了!

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幽灵魄罗和灵性猎手,这两个符文可以很好地辅佐我们解决视野上的标题问题。

灵性猎手是一个强度很高的符文,只不外由于还处于还没有开发状况,所以一直都没有什么人带,在前中期饰品眼冷却时间高达190s的时候,能为我们提供约30秒的饰品冷却缩小,这是多惧怕的数值?!合营幽灵魄罗的60秒迟误监视,抱负状况下我们乃至可以做到1级的时候就几乎没有视野真空期!特殊当我们在中期已叠满灵性猎手的时候,我们的眼持续时间是一百多秒,但是冷却时间却只出缺乏一百秒!只有在改换工资装时将饰品眼换回来,再花点钱买两个真眼,视野上完全没有压力!

硬辅的特点是操作很足,开团才能强,能承当损害。但没有续航才能,庇护队友的才能也比拟差。对线期是其强势期。

相对的,软辅的特点是能提供各种增益效果,庇护和续航才能很强,也有必定的输出。但随便暴毙,能庇护队友也需要队友庇护。团战是其强势期。

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至于法辅,就是把中路的法师拿来打辅佐位,特点是损害很高,滚雪球才能强,要操作也有,但几乎没有庇护和续航才能,并且和软辅一样随便暴毙。一样的,团战是其强势期。

在清晰了各自的优毛病 过错毛病 过错以后,那末这个套路应该怎么玩呢?

具体玩法

一个字,苟!

硬辅硬辅,硬得一批的辅佐,先手才能还那末强,再加上符文选择还几乎都是余震,对线期假如没有打野以多欺少,选择软辅+ADC下路2V2基本不可以打得过。所以我们要做的就是避其矛头。

玩硬辅假如对线期没有树存身够大的优势,在身板还没有硬起来的前中期的小规模团战中是基本无法承受太多损害的,而软辅在后期缺少裝备的状况下,战役力长短常底下的,但只有裝备、等级没有落下,拼发育硬辅是不管如何都没法和软辅比拟的。

出门装我们选择圣物之盾+2红。

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选择圣物之盾出门,只有在对线期,我们才有办法往完成圣物之盾的金币任务。以辅佐AD补刀为主,恰当消耗为辅,毕竟还是要叠法力流系带的,也要给打野创造Gank的时机。试想一下,打野在看到对面下路俩都是满血、DF都在的状况下,还会有Gank的想法吗?

这里要留心一点,圣物之盾的充能只能用在补近战兵和炮车兵上。圣物之盾的充能时间是45秒,只有近战兵和炮车兵才干最有效率地完成圣物之盾的金币任务!

由于我们是长途英雄,应用圣物之盾补刀不必担心会被人过量消耗。

有幽灵魄罗和灵性猎手的加持,视野的压制会让敌方打野和中单很难有时机能gank下路,这种状况下几乎没有任何人会冒着宏大的风险选择强行越塔。

不出不测的话,长途英雄完成圣物之盾的金币任务大概是12-16分钟,比起坦克英雄需要的18-20分钟要快很多,这个时候我们就需要迅速回城,将工资装和饰品改换。

中后期以团战为主的,双方常常擦枪走火,窃法之刃的触发效率远远高于对线期,只要要4-5分钟就可以从新拥有保卫充能,8-10分钟便可够轻松完成任务,拿到了2.5团体头的经济。累计耗时22-26分钟,此刻一局畸形对局也就25-35分钟。

在出装上,我还是建议选择走半AP路途,毕竟软辅都有很不错的AP加成。一件中心辅佐装就够了,以后转金身、女妖面纱,争取在混乱的团战中存活下来,或许为队友挡挡要害技艺,辅佐设施做得太多反而是担负。

私以为,永久是一个活着的、有存在感的辅佐要比送掉的300块来得更有价值。

一个英雄应该有属于本身的特点,软辅其实不是同质化地沦为专门给队友加各种buff的东西。在尽可以担保队友能活下来的状况下活下来,这才是一个软辅玩家最应该做的事情。

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最后,猜想会有人抬杠说,吹得那末凶猛,那我硬辅拿往用还不是照样吊打软辅?

NONONO~

我敢打包票,这个玩法硬辅尽对用不了!

首先,硬辅本身就是以圣物之盾和钢铁护肩为出门装的,但是因为近战的原因,补刀时要冒的风险比软辅大,会被AD和辅佐联手消耗,这就以致 导致了硬辅做完任务的时间要比软辅慢很多。比及第一个金币任务做完了,游戏也差不多打完了。

其次,硬辅基本没有办法长途消耗,技艺CD很长,只有命中基本就是开团,就算有长途消耗的手段,那点蓝量也基本缺乏以持续举行消耗。可以说,窃法之刃和幽魂镰刀基本叠不起来,买来纯属糜花钱。

最后,硬辅清一色都属于后期英雄,考究一个速战速决,即使后期有经济优势说毕竟也是个替队友死的脚色,死亡数只会随时间快速增多,更别说拖到中后期C位都发育起来。就算是个肉,后期AD点死你也就多几下的事情。

综上所述,这个套路可以安心使用!不需要担心会被硬辅“师夷长技以制夷”。


结语:

许多时候,我总在想,为什么OP的玩法套路,老是风行外服以后,才传播到国服的呢?说得逆耳点,我们国服玩家,玩的就是人家外服玩儿剩下的。

我们国服的玩家当真就如此没有慧眼,发明不了op的玩法套路吗?假如真是这样,那S7赛季的香炉怪,不就是我们国服玩家创造的吗?但为什么至此以后就再也没有出现新奇的、强势的玩法套路了呢?

我想问问大师,对这个游戏还有无那时那末热爱呢?

昔时的我们,会应用闲余时间,研究英雄技艺和裝备效果、推敲英雄技艺加点、思考符文该如何搭配、可以怎么出装……

而此刻——

“谁敢向我搬弄,我将终结他的生命!WeGame一键符文XXXX高胜率符文已配置!”

“本局游戏选择的是XX路途,技艺加点主X副X……”

“WeGame保举出装……”

你可以会说,大师都长大了、成家了,哪有那末多时间可以研究,版本还更新得那末快,一两个礼拜没上就不晓得游戏变成啥样了……

符文真的不难了解,英雄的技艺也不复杂,版本更新内容虽然多但也比阅读了解复杂,裝备效果看面板简介也晓得是啥,怎么你们就是不同意静下心,往当真看两眼呢?

不是游戏变了,是我们变了。

愿你还能在游戏中、或许在竞赛中,还能寻回那时的觉得。因为我们至死,都是少年!


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