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拳头近期改动标的目的:死亡之舞过强,打野塞拉斯行将 马上削弱

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-12 09:17:20 人气:

比来两日外服舅舅党Spideraxe在推特中公布了一些拳头最新的意向。

关于死亡之舞的改动

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死亡之舞的改动不会再10.5版本上线,因为今朝版本的死亡之舞明显过于强势,还需要更多的调整。

至于为什么会有这样的改动,主要是因为今朝的死亡之舞关于尽大局部兵士来讲都十分实用,而不是仅仅是限制于轻装兵士。为了不让这件设施成为(除滚雪球状况下的)常规选择,拳头想让这件设施成为一件既有进击端又有防守端的设施。

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其次他还提到了拳头设计师RiotPhroxz0n在论坛回答玩家的内容。

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RiotPhroxz0n的原文:

我可以谈到一些塞拉斯的状况和一些常规的位置选择状况。通常状况下我们但愿一般玩家能在多个位置选择同一个英雄出场,这此中固然也包孕塞拉斯。但当我们但愿让一个英雄从某一个特定的位置消掉的时候,决议性的原因必定是因为职业选手在使用这个英雄的时候灵敏程渡太高,是一个完全可以盲选的英雄,而假如我们是因为一般玩家的状况削弱某个英雄在某一位置上的暗示,我们城市在版本更新说明中列出具体的原因。

而塞拉斯的状况,是我们但愿缩小职业竞赛中打野塞拉斯的出现率。我们能承受一般玩家使用塞拉斯打野,但这种状况不应该大规模的出此刻竞赛中。

所以此刻的状况是,我们预备让塞拉斯成为一般的玩家在出任打野位置时的可思索选角,但是赛场的状况不容许我们做出太多的细微思索。

所以归纳来讲,假如我们真的要从一个位置上移除某一英雄,基本原因在于他的游戏玩法在逐步恶化或许在次要位置上的玩法已超出了主要位置的暗示,乃至掩盖了英雄原本的定位和特色。比如一个攻击特效流布隆成为了上单的不乱选择。


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看的出来拳头本身确实是思索了许多,不外拳头思索的多其实不代表玩家可以承受。
在我看来一个玩法假如真的超出太多,比如之前胜率颇高的上单索拉卡,那末确实可以削弱,但不应该干脆思索将其从上单位置中移除。
大师关于这一改动标的目的有什么看法呢?

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