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英雄联盟又一次刷屏的H5,不是心理测试这么简单

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-03-16 00:54:24 人气:


心理测试一直以来都以各种各样的形式在世界各国间流行着,甚至成为不少大型企业招聘人才的重要“法宝”,而心理测试的应用也越来越广泛。就在近日,《英雄联盟》七周年的一则“心理测试”H5在游戏圈掀起了一股测试热潮,不仅获得数英网首页推荐,还又一次刷屏朋友圈。



《英雄联盟》七周年心理测试“召唤师,你的内心世界是什么”H5使用游戏中经典的召唤师峡谷为原型,结合了此前流行的放置类游戏以及心理测试等玩法元素。其本身是一个针对游戏圈层用户,配合 “英雄联盟七周年”节点的偏小众化营销内容,但它却出现在很多非游戏玩家的朋友圈,获得了大众玩家的认可。



那么,这则H5究竟有何魅力,既能够触达众多《英雄联盟》用户,又能影响到足够多的非游戏用户?


另辟蹊径:跳出问答窠臼的可视化模型


众所周知,99%以上存在于网络中的所谓“测试”,无论是心理测试、能力测试,抑或是其它名目,其形式基本都是问答、选择。然而,《英雄联盟》七周年H5,除了一开始的符石三选一,剩下的操作,都不是简单的“提问-选择回答”逻辑,而是相对开放的,由玩家从28个英雄、8个道具当中随意进行挑选,并在4*4方格的,类似棋盘的场地当中进行任意摆放,并根据摆放结果进行评分。




这样的设计,一方面让排列组合的可能性变得足够多,但用户实际输入数据又是可控、可量化的;另一方面,在流程上,H5中的英雄、道具摆放并不限制玩家选择的数量和位置(甚至可以不放任何英雄),并且用简单直观的摆放,取代了回答N道题目的繁琐过程,也由此实现了流程上的简化和直观化。



不要低估了“直观化”对于当代网民早已司空见惯的“心理测试”所能带来的巨大改变——用可见的场景、英雄、道具建模,在4*4的空间中进行摆放,让每一组答案都以最直观、最立体的方式来呈现,并进行分享,这无疑在展现形式上超越了过去仅停留于文字、图形层面的,完全扁平化的问答测试。仅就“心理测试”H5的前端设计来说,说是开创了一种新的“流派”也不为过。


开放式创意:在英雄的世界里寻找真实自我


与当前流行的各种“测试”往往采用线性的“提问-选项-评分”逻辑不通,《英雄联盟》七周年H5,将传统的选项替换为4*4方格内的英雄、道具摆放,让玩家在“摆放”(实际等同于回答)过程中,无法通过简单的揣测来窥视每个选项背后可能蕴含的评分倾向,也就能够尽可能规避掉选项本身对于回答者造成的心理暗示。


同时更为重要的一点,这则H5在每个环节都充分结合了IP本身的内容元素——从最开始的三种符文择其一,到摆放阶段的28个英雄,8种道具,无一不是来自《英雄联盟》自身素材。并且从实际测试结果来看,英雄的组合选择以及其摆放的位置对于最终评分有着较为显著的影响,而且这种排列的方式与测试结果的对应关系,又和英雄角色在《英雄联盟》游戏世界观背景中的设定息息相关。



譬如,在英雄的搭配以及摆放位置中,选择了布里茨、盖伦一类的英雄,并且保持一定的位置组合,似乎就更容易获得诸如调解者、团队之心、倾听使者一类侧重团队协作的评分结果;而类似伊泽瑞尔、德莱文一类的,则更容易获得像是开拓达人、探险家一类的评价;所以,从实践来看,除了英雄的选择外,道具选择以及英雄位置的摆放,任何一个元素的变化,最终都可能影响评价结果。


换句话说,这个测试的核心原理,正是基于《英雄联盟》IP本身的一些基本要素,从用户对这些要素的选择当中,洞察测试者自己可能都没有清晰意识到的内心世界。


据了解,此次的测试模型依托于于有过5000万以上测试数据基础的、来自奥地利著名心理学家阿尔弗雷德·阿德勒的“个体心理学”体系而建立,而这套体系也恰恰十分契合《英雄联盟》这样一个拥有多角色和翔实世界观的成熟IP——这也可以用来解释,为何是《英雄联盟》率先推出了这样一种半开放式的心理学测试模型,而非其他游戏。


可重复性:不容忽视的个性彰显


对于如何提高“测试”内容的“可重复性”,如今大多流行的H5其实都想了不少办法。总体来看,一般的方法不外乎两种:一是提高问题和选项的复杂程度,毕竟问题选项越多,用户自然越难破解后台的算法和相应的分值、评价对应关系;二是评分结果细分,最终评分对应的评价区间划分越细,那么用户想要看到全部评分结果也就需要越多的重复次数。


基于这个理解来看,《英雄联盟》七周年H5的做法,也是一样道理。只不过,《英雄联盟》这则H5做得更巧妙,也更加隐蔽。


笔者在统计了朋友圈和自己反复尝试的结果后,可以肯定,这则H5的测试结果在20种以上,其中常见如造物派、洞察者、孤独患者、守护者、挑战者、先行者、开拓达人等等,而像是快乐风男、大顽家、好人等几种评分结果则更显个性。而这些或充满正能量,或带着几分诙谐调侃的不同评分结果,也无疑是吸引很多人反复测试并分享的一大核心原因。



当然,这则H5对于一个因工作关系,每个月都要接触数十乃至上百个H5的人而言,让人印象颇深的一点是,整个H5无论说是“测试”也好,说是一种带着玩乐性质的互动小游戏也罢,它并不受制于本身的传播目标——《英雄联盟》七周年这一事件。在整个H5的流程和最终的传播呈现中,七周年这一事件也仅仅只是获得了一个并不特别显眼的文案露出,以及一个“探索更多”的跳转链接入口。


相对于很多以事件传播为目的的H5来说,像《英雄联盟》七周年H5这样对自身传播目的并不过分露出,如此“佛系”的,实不多见。不过,在互联网传播风潮瞬息万变的今天,我们又怎么知道,这不会成为日后H5设计思维的主流?


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