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文章解读:英雄同盟(LOL)也许会影响你得大年夜脑

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-04-13 03:21:49 人气:

2020年1月16日和2月28日,何清华传授与加州大年夜学Turel传授团队协作公布两篇题为:“Structural Brain Differences Associated with Extensive Massively-Multiplayer Video Gaming” 和 “The role of the insula in Internet Gaming Disorder. Addiction Biology.”得论文。判袂被《Brain Imaging and Behavior》(神经记忆范畴排名第五)和《Addiction Biology》(物质成瘾范畴排名第二)采用,这两篇论文判袂从大年夜脑构造和功用角度提醒了网络游戏过度使用面前得神经机制长久得网络游戏会使大年夜脑提早衰老。

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英雄同盟 大年夜创造家

背景介绍:

网络游戏成瘾已愈来愈受到正视,在青少年中盛行率愈来愈高。美国肉体病学会(APA)在2013年(DSM-5)就提出网络游戏成瘾(IGD)是一种新兴得肉体疾病,2019年世界卫生组织(WHO)也在ICD-11版本中明白该阻碍。众多 浩大研究表明网络游戏成瘾可以与大年夜脑得构造和功用有关,过度得网络游戏使用可以引发大年夜脑构造和功用得改动。

效果解读:

公布在《Brain Imaging and Behavior》上得论文采用分析了26个英雄同盟(LOL)玩家和26个非玩家得大年夜脑构造差别。这些LOL玩家天天最少玩3小时以上,均匀具有8年以上得视频游戏经历。数据分析采用了时下最盛行得Cat12,VBM效果发明LOL组两侧腹侧前额叶皮层和左背外侧前额叶皮层和左侧顶叶小叶得灰质体积小于对比组,随后DBM分析、皮层厚度分析和脑沟深度分析都印证了这些效果。

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图1:VBM效果发明LOL组在前额叶皮层区域具有较低得灰质体积

虽然这些效果已表清晰明了大年夜脑构造上得差别,然则这些差别不克不及代表功用上得差别。公布在《Addiction Biology》上得论文则采用线索任务和功用成像分析考察了LOL组和畸形组在功用上得差别,该论文还慎密联络脑岛皮层——一个在成瘾行为中具有主要作用得脑区——举行。在线索任务中,我们给被试出现游戏相关得视频和一些操作视频。效果发明LOL视频会引发更强得组织奖赏机制被激活,和更弱得前额叶皮层被激活,IGD评分与右腹纹状体得运动呈正相关,与右背外侧前额叶皮层(DLPFC)得运动呈负相关。游戏剥夺状况会以致 导致脑岛区域得运动增加,采用左侧脑岛作为种子点,PPI得分析发明其与纹状皮层有正相关,而与DLPFC负相关,这申明脑岛在其中起到了均衡两个系统得作用。这个效果与之前团队在Frontiers in Psychiatry上公布得以《A Tripartite Neurocoginitive Model of Internet Gaming Disorder》为题得实际文章得预期一致。

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图2:采用左侧脑岛作为种子点,PPI得分析发明其与纹状皮层有正联结,而与DLPFC负联结,这申明脑岛在其中起

小结:

丹麦奥尔胡斯大年夜学得功用整合神经真理中央得真理家得相关灰质体研究中指出:人们会随着衰老灰质体体积逐突变小。而此研究中也指出,长久举行网络游戏得实行组,局部区域得灰质体积相对更小一些。这能申明,长久得网络游戏会使大年夜脑提早衰老。

这两项研究效果提醒了网络游戏成瘾得大年夜脑构造和功用得改动,有助于对网络游戏成瘾得预防和干预提供实际基础。

研究人员:

Turel传授长久与何清华传授协作展开决策神经真理与成瘾相关神经基础得研究,2018取得科技部高端外国专家引进项目得帮助。这两篇论文还到手了国度天然真理基金、中央高校基本科研营业费、重庆英才设计(青年拔尖人材)得帮助。


参考文献:

相关论文信息(#合营第一作者,*通信作者):

1. He, Q.#*, Turel, O.#*, Wei, L., Bechara, A. (2020). Structural Brain Differences Associated with Extensive Massively-Multiplayer Video Gaming. Brain Imaging and Behavior.

2. Turel, O.#*, He, Q.#*, Wei, L., Bechara, A. (2020). The role of the insula in Internet Gaming Disorder. Addiction Biology.

3. Wei, L., Zhang, S., Turel, O., Bechara, A., He, Q.* (2017). A Tripartite Neurocoginitive Model of Internet Gaming Disorder. Frontiers in Psychiatry, 8: 285.

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