wan玩得好手游 » 我的世界 » 专访《我的世界》中国版主策划刘园园:3年获得3亿用户,我们有成为中国最顶尖UGC平台的梦想

11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。和往年的大会一样,本次网易在选址上也同样别出心裁地选择了佛山大剧院,大剧院在外观上的方块堆叠设计与《我的世界》相得益彰。

在本次的开发者大会正式开始前,我们也和《我的世界》中国版主策划刘园园先生聊了聊他眼中的《我的世界》,包括在过去这2年时间里的努力、游戏生态的打造,以及对于游戏未来的憧憬等等。

在刘园园看来,《我的世界》中国版能有如此骄人的成绩其实离不开三方面的努力:第一个是整个内容生态的搭建,这也是目前《我的世界》中国版项目组做得比较不错的;第二个就是沙盒游戏本身的魅力;第三个就是游戏品牌的建立。

在这三个方面的共同努力下,《我的世界》中国版才会有今天的成绩。然而,这对于《我的世界》中国版项目组来说,目前的成绩距离他们最终的目标,仍然有一段不短的距离,而他们也将在自己“追梦之路”上继续向前迈进...

一、从零开始搭建出3亿玩家的生态,既是最大的困难也是最有成就感的事情

罗马不是一天建成的,《我的世界》中国版能够获得今天的成绩也并非一日之功。被问及在过去2年里遇到过最大的困难时,刘园园认为这莫过于要在当时沙盒类还处于小众品类的市场中从零开始建立起《我的世界》中国版的游戏生态了。

刘园园也在采访中提到,在最开始的时候,项目组在生态搭建方面的工作开展得并不顺利:“无论是整体的难度,还是玩家和开发者的接受程度,在一开始的时候其实都并不如我们预想中那般顺利。”

但是在后续的工作中,项目组并没有放弃或者选择其他“走捷径”的方法,而是积极地听取各方的意见,并通过自身的努力协调和优化获得了玩家和开发者的认可:“通过做更多的调研去了解玩家想要的东西,同时也跟更多的开发者去访谈、接触,了解他们真实的需求,然后再基于双方的需求去协调和优化我们(平台)的功能。”

游戏生态的蓬勃发展离不开玩家和开发者,在游戏生态搭建方面,刘园园并不认为开发者生态和玩家生态是分开的,“我觉得这应该是统一的一个生态环境,无论是开发者,官方,还是玩家都是这整个生态参与的一部分”。

具体来说,这个生态的关系链也可以这么理解:开发者创造出优秀的内容,然后上传到平台,然后玩家可以在上面找到和体验自己喜欢的东西,而负责平台运营的项目组则是需要根据双方的需求来优化平台的各项功能,但无论是开发者、玩家还是平台,最想要的一直都是优秀的内容。


这种高度开放但在核心需求上却高度统一的生态最终在市场上展现出自己强大的生命力和竞争力,这也就能解释为什么在2年的时间里,《我的世界》中国版就能收获接近3亿的注册玩家数,而这个骄人的成绩也是令项目组最自豪、最有成就感的事情。

二、玩家自我意识的觉醒让国内沙盒游戏市场进入上升期

当时间退回17年4月份,《我的世界》中国版迎来了首测。但当时国内的游戏市场还是以为休闲游戏以及MMO为主流。在2017年4月10号打入了国内App Store游戏免费榜TOP10的游戏中,有9款游戏都属于MMO以及休闲品类。

沙盒类游戏在当时的市场大环境中毫无疑问只是一个“小众品类”,但经过这些年的发展后,沙盒类游戏目前已经成为了市场上不可忽视的重要部分。据官方在大会上披露的数据,《我的世界》中国版目前的注册玩家数已经接近3亿。

更值得一提的是,这距离在今年的520发布会上官方公布游戏的注册玩家数突破2亿大关才短短半年;而且在进入2019年之后,国内市场也涌现出现了好几款优秀的沙盒类产品。毫无疑问,目前沙盒类游戏在国内市场发展速度已经出现了非常明显的提速。

品类的快速发展自然离不开大环境的变化,在刘园园看来,国内玩家自我意识的觉醒是令《我的世界》中国版乃至国内整个沙盒市场开始进入快速发展的关键:“我觉得这两年沙盒市场越来越火的很大一部分原因就是玩家慢慢开始有了个体意识,他们开始追求个体的表现,就是[我与其他人不一样]这个本质的需求。”

玩家的这种需求正是在沙盒游戏中得到了充分的满足,因为沙盒的本质其实就是“自由”,具体来说就是包括各种的定制和自制。所以无论是剧情沙盒、玩法沙盒、系统沙盒还是全自由沙盒,在设计上的高度自由和个性化就是它们最重要的东西,也正是它们的灵魂所在。

三、竞品的出现意味着沙盒市场被认可,这让项目组感到压力但也倍感欣慰

正如前文提到的那样,目前国内也开始不断涌现出更多优秀的沙盒类作品。通常来说,同类产品的出现就意味着竞争。但在刘园园看来,其他沙盒类游戏比起“竞品”,更像是与《我的世界》一同奔跑在沙盒道路上志同道合的“伙伴”。

在刘园园看来,市场上出现了更多优秀的沙盒游戏正意味着沙盒市场开始被更多人所接受,这样就会有更多的玩家开始体验并喜欢上沙盒游戏,并且吸引到更多的开发者参与到游戏开发的行列中来,这对于整个沙盒品类的发展来说也有着积极意义的。

“所以我觉得这种情况对于对于我们来说是非常棒的,虽然其他沙盒游戏的出现会让我们感到有压力和挑战;但更重要的是,沙盒市场会在这个过程中得到更广泛的认可,这也是我们感到非常开心,非常欣慰的一件事情。”

实际上,《我的世界》中国版的发展也正如刘园园所说的那样:自从游戏宣布了“开发者计划”以来,越来越多的开发者投入到这个生态里面,并且打造出许多玩家喜爱的内容;玩家也对开发者们所贡献的内容表达了充分的认可和支持。

据官方在大会上公布的数据,截止到11月《我的世界》中国版已经有超3000个团队加入,上传了超过30000份的游戏玩法;同时,玩家也通过实际行动对此进行了积极的回应:这些玩法对应的玩家下载量超过了160亿次,玩家的累计游戏时长达146866594天(约合40.2万年)。

在今年520发布会以及《我的世界》开发者大会现场,网易更是精选了由《我的世界》开发者的真实故事改编而成的短片。短片的核心就是“追梦”,这也是项目组在访谈了很多的开发者之后,根据他们身上的特色或者气质提炼出来的东西。开发者们不只有对于《我的世界》的热爱,同时他们也在游戏的开发过程中追寻着自己的梦想。

“这些短片是很有共鸣的,对于我们来说这就是我们能够继续做下去,继续坚持下去,继续努力下去的一个很大的激励,就是我们和开发者双方都一直都在为了梦想而努力的这个事情。”

四、力求满足用户的需求,打造中国最顶尖的UGC平台

在前几年的时候,《我的世界》在国外已经开始走进课堂,成为辅助教学的工具。而在进入中国市场的第三个年头,《我的世界》中国版也不再只是一个游戏。无论是游戏的红石体系还是整个游戏的逻辑性,对于玩家和开发者在编程开发或者逻辑思维上的培养都已经可以提供有效的帮助。

“我觉得这是MC与功能游戏天然的一个结合点,就是它能给人带来一些帮助或者正面的影响。所以我们也愿意更多地往功能方向做更多的东西,今年我们基于这样的品牌设定以及游戏本身在功能性上的突出属性就有很多的合作项目,我觉得这些都是一些很棒的事情。”

从携手中国八大古村落开启的“像素看中国计划”,用游戏传承着中华古建筑文化;到与爱因斯坦特展合作,用寓教于乐的方式让更多年轻人学习科学、爱上科学;在大会上《我的世界》中国版更是宣布将与三星堆博物馆开展系列合作,探索古蜀国青铜文明...《我的世界》中国版通过自己的方式,努力让有趣的玩法变得同样有价值。

在大会中,刘园园也代表项目组向大家展示了《我的世界》中国版未来的计划,以及项目组的野心,他们希望打造出中国最顶尖的UGC平台,就正如他在采访中所说的那样:

“这是我们一直以来的目标,也是我们的希望,我们也一直在朝这个方向在努力。目前我们还是摸着石头过河,在发现问题之后及时优化及时解决,并朝着目标方向一直走,走错了就及时改,走对了就继续往前。相信总有一天会达成我们的目标的。”

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